Vous pouvez importer une île Fortnite existante dans l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN) pour lui faire bénéficier des outils et de la puissance d'édition de l'UEFN, et améliorer ainsi l'aspect et la sensation de votre expérience.
Vous pouvez également repousser les limites de conception de votre île en ajoutant des appareils et fonctionnalités Verse qui ne sont pas disponibles dans le mode Créatif.
Importer une île Fortnite
Les données des joueurs ne sont pas transférées de votre île du mode Créatif à un projet UEFN. Si vous rétablissez votre île dans son état du mode Créatif, les données de votre joueur sont conservées.
L'importation d'une île Fortnite dans l'UEFN crée un embranchement pour accéder aux outils d'édition d'un projet. Une fois converti en UEFN, un projet d'île Fortnite ne peut être modifié qu'au sein de UEFN, en utilisant ses outils et fonctionnalités.
Que vous créiez des îles dans Fortnite ou dans UEFN, toutes les îles que vous créez apparaissent à la fois dans le menu du projet de UEFN et dans le menu des îles de Fortnite. Les projets créés dans UEFN ont l'icône Unreal Engine à côté du projet dans le menu de Fortnite.
Par ailleurs, les îles Fortnite disposent d'une icône de téléchargement cloud sur la vignette du projet dans l'UEFN.
Dans l'image ci-dessous, le menu du projet pour l'UEFN est présenté à gauche, et le menu de l'île pour Fortnite à droite.
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Sur l'écran Projet UEFN, sélectionnez la vignette de l'île Fortnite que vous souhaitez importer. Vous serez averti automatiquement que le fait de sélectionner une île Fortnite pour l'importer modifiera le droit de modification de l'île en la convertissant en projet UEFN.
Cliquez sur le bouton Convertir. Les informations de votre île Fortnite seront importées dans UEFN.
Les projets seront enregistrés sur votre disque dur. Les appareils non pris en charge sur UEFN ne seront pas importés avec le projet.
Si certains appareils créatifs ne sont pas importés avec les fichiers du projet, vous recevrez un message contextuel pour vous demander si vous voulez continuer. Il affichera également une liste des appareils ne pouvant être copiés sur UEFN.
Cliquez sur Oui dans la fenêtre contextuelle Verse pour activer Verse avec votre projet.
Une fois le processus d'importation terminé, le projet est accessible via l'UEFN, puis la miniature du projet est convertie en miniature UEFN.
Vous pouvez tester votre île dans un client Fortnite et y jouer depuis votre Faille dorée dans le mode Créatif de Fortnite. Cependant, pour apporter des modifications à l'île depuis le mode Créatif de Fortnite, vous devez tout d'abord ouvrir le projet dans l'UEFN.
La version UEFN du projet devient accessible dans le mode Créatif après son premier lancement ("Lancer la session") dans l'UEFN.
Revenir à la version Fortnite
Vous pouvez à tout moment revenir à la version Fortnite de votre projet via le portail de créateur. Par exemple, vous pourriez vouloir revenir en arrière si vous n'êtes pas satisfait des modifications apportées dans le projet UEFN, si vous souhaitez tester les mécanismes du jeu et la programmation des appareils dans un autre projet UEFN avant d'apporter les modifications finales à votre île Fortnite sur UEFN.
Pour utiliser le portail de créateur, vous devez disposer d'un profil de créateur.
Ouvrez le portail de créateur et sélectionnez Publication dans le menu latéral.
Sélectionnez le projet dans le panneau Type de projet : UEFN. S'il est possible de revenir à la version Fortnite du projet, une liste déroulante apparaît à côté du projet.
Cliquez sur le menu déroulant et sélectionnez Redéfinir en tant que projet créatif.
Vous ne pouvez pas convertir un nouveau projet UEFN en île du mode Créatif de Fortnite ; vous pouvez uniquement rétablir un projet UEFN précédemment converti à partir d'une île du mode Créatif de Fortnite.
La page s'actualise automatiquement et le projet est maintenant présenté comme Type de projet : FNCR. Toutes les versions UEFN précédentes seront visibles dans la liste, mais elles seront grisées.
L'île est maintenant accessible via la faille dorée à l'accueil du mode Créatif.
Si le projet est annulé pendant qu'il est édité dans UEFN, la personne utilisant UEFN ne pourra plus lancer le projet. Elle est invitée à importer de nouveau l'île pour pouvoir continuer à la modifier dans UEFN.
Il devient alors nécessaire de choisir entre importer le projet, ou fermer l'UEFN.