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Toutes les fonctions que vous utilisez dans Fortnite avec la trousse à outils du mode Créatif pour développer une île (ajouter des accessoires) ou créer les mécaniques du jeu (personnaliser les appareils) sont également disponibles dans Unreal Editor pour Fortnite (UEFN).
Si vous connaissez le mode Créatif, ce document vous donne un aperçu de la façon d'utiliser les options du mode Créatif dans UEFN.
Consultez les tableaux ci-dessous pour comparer les expériences d'utilisation du mode Créatif et d'UEFN.
Créer des îles
Il est très facile de créer une île dans le mode Créatif. Il est tout aussi facile de suivre les procédures de création d'une île dans UEFN.

L'écran de création de jeu dans le mode Créatif se trouve à gauche et celui de sélection du projet UEFN à droite.
| Outil créatif | Mode de fonctionnement dans le mode Créatif | Outil UEFN | Mode de fonctionnement dans UEFN |
|---|---|---|---|
| faille dorée | Approchez-vous de la console à côté de la faille dorée. Appuyez sur E pour ouvrir l'écran Création de jeu, où vous pouvez créer et nommer une nouvelle île. | Créer un nouveau projet | Ouvrez l'UEFN et sélectionnez Nouveau projet. |
| Créer une nouvelle île | Sélectionnez une île de départ existante ou l'île type. | Sélectionner une île de projet | Sélectionnez le type d'île ou le modèle de votre projet. |
Se déplacer
Le mode Créatif utilise un avatar pour se déplacer et construire sur l'île. Le déplacement dans UEFN est comparable à celui du mode Créatif. La principale différence est qu'UEFN ne dispose pas d'avatar.
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| Moving in Creative | Moving in UEFN |
Outil créatif | Mode de fonctionnement dans le mode Créatif | Outil UEFN | Mode de fonctionnement dans UEFN
| Mode Vol | Appuyez deux fois sur la barre d'espacement pour activer ou désactiver le mode Vol. . | hublot | La vue par défaut utilise la caméra du hublot, car il n'existe aucun avatar. Faites un clic droit et faites glisser pour faire pivoter la caméra du hublot. Un glissement vers le haut dirige le regard vers le ciel, un glissement vers le bas dirige le regard vers le sol. |
| Touches Z, Q, S, D | Utilisez le clavier pour déplacer votre avatar dans l'île. | Touches Z, Q, S, D | Cliquez avec le bouton droit de la souris et utilisez les touches Z, Q, S et D pour le déplacement dans le hublot. |
Si le déplacement dans le hublot ne correspond pas à celui du mode Créatif de Fortnite, il est possible que vous deviez modifier les paramètres du hublot.
Consultez la rubrique Référence de l'interface utilisateur pour en savoir plus sur les paramètres du hublot.
Placer des objets
Dans le mode Créatif, vous utilisez l'outil téléphone pour accéder au menu rapide, qui vous permet de sélectionner le mode de placement des objets sur l'île. Le menu rapide comporte un certain nombre d'options permettant de définir le mode d'interaction de l'avatar avec l'environnement et les objets que vous placez sur l'île.
UEFN ne dispose pas d'un outil téléphone ou d'un menu rapide. La plupart des fonctionnalités du menu rapide du mode Créatif sont natives du fonctionnement d'UEFN, car il n'y a pas d'avatar.
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| Tools in Creative | Tools in UEFN |
Outil créatif | Mode de fonctionnement dans le mode Créatif | Mode de fonctionnement dans UEFN
| Phase | Lorsque vous activez l'option Phase, votre avatar peut traverser les objets que vous placez sur l'île en mode Création. Vous pouvez activer ou désactiver cette option. | Le paramètre par défaut dans l'UEFN vous permet de traverser les objets et de vous déplacer autour d'eux. |
| Invulnérable | Lorsque vous définissez cette option sur À tout, votre avatar est invulnérable à tous les éléments de l'île en mode Création. | Lorsque vous passez à l'éditeur, l'état par défaut vous permet uniquement d'utiliser les fonctions de génération et de modification. Pour interagir avec l'environnement et tester les mécaniques du jeu, vous devez tester votre île dans un client du mode Créatif de Fortnite. |
| Vitesse de vol | Cette option contrôle la vitesse de vol de votre avatar sur l'île. | La vitesse de déplacement par défaut sur l'île est la même que le paramètre par défaut défini dans le mode Créatif de Fortnite (3,0X). |
| Chutes | Cette option détermine si les objets tombent au sol lorsqu'ils sont placés. | Le paramètre par défaut est de placer les objets au sol. |
| Collision | Cette option détermine si les objets entrent en collision avec votre avatar lorsque vous vous déplacez sur l'île. | Aucune collision n'est définie par défaut dans l'UEFN. À mesure que vous vous déplacez dans le hublot, vous vous déplacez à travers les objets placés dans le projet. |
| Collision avec les copies | Cette option détermine si les objets entrent en collision avec les copies récemment placées. | Par défaut, la nouvelle copie apparaît sur l'original. |
| Fixation sur la grille | Vous pouvez activer ou désactiver la fixation sur la grille, ou la configurer sur des valeurs incrémentielles prédéfinies comprises entre 1 et 32. Dans le mode Créatif, plus la valeur d'accrochage à la grille est faible, plus la taille d'accrochage est élevée. Une valeur d'accrochage à la grille de 1 place les objets dans le coin d'un carré de la grille, et les accroche dans le coin du carré de grille suivant lorsqu'ils sont déplacés. Une taille d'accrochage à la grille de 1 équivaut à un carré entier, soit 512 unités Unreal(UU). Une valeur d'accrochage à la grille de 32 accroche un objet à 1/32e de la grille. |
L'option fixation sur la grille, que vous pouvez activer ou désactiver, propose davantage d'options de fixation incrémentielles que le mode Créatif. UEFN suit les mesures d'accrochage à la grille utilisées dans l'Unreal Engine, de sorte que plus la taille d'accrochage à la grille est faible, plus l'accrochage à la grille est faible ; à l'inverse, plus la taille d'accrochage à la grille est élevée, plus l'accrochage à la grille est élevé. Une valeur d'accrochage à la grille de 512 place les objets dans le coin d'un carré de la grille et les accroche dans le coin du carré de grille suivant lorsqu'ils sont déplacés. Une taille d'accrochage à la grille de 512 (512 UU) dans UEFN équivaut à 1 centimètre et à un côté d'un carré de la grille. |
| Construction en tant qu'accessoire | Lorsque cette option est activée, les pièces de construction sont placées en tant qu'accessoires. Lorsque cette option est désactivée, les pièces de construction prennent en charge les pièges et les structures générées par les joueurs. | Les pièces de construction ne sont jamais placées en tant qu'accessoires. Vous pouvez définir des pièces de construction sur des accessoires en modifiant l'option de propriété dans le panneau Détails. |
| Position de saisie | Cette option détermine la façon de tenir les objets attrapés lors de l'utilisation de l'outil téléphone pour placer les objets sur l'île. | Il est impossible d'attraper des objets dans l'UEFN. Au lieu de cela, vous déplacez les objets autour de leurs points de pivot le long d'un axe dans le hublot. |
| Attirer vers le joueur | Cette option détermine si les objets sont attirés vers le joueur ou s'ils restent à la distance à laquelle ils apparaissent. | Vous pouvez faire glisser les objets vers la fenêtre du hublot à partir du navigateur de contenu et les placer à l'emplacement souhaité dans la fenêtre du hublot. |
Outils
De nombreux outils sont disponibles dans la trousse à outils du mode Créatif pour vous aider à générer votre île. UEFN dispose d'outils similaires qui fonctionnent de la même façon que dans le mode Créatif.

L'onglet Appareils créatif est ouvert à gauche de l'écran, et le navigateur de contenu d'UEFN est ouvert à droite de l'écran.
| Outil créatif | Mode de fonctionnement dans le mode Créatif | Outil UEFN | Mode de fonctionnement dans UEFN |
|---|---|---|---|
| Raccourcis clavier de l'outil téléphone | Lorsque vous faites appel à un contrôleur, cette option permet de sélectionner le mode d'accès à la barre de raccourcis (en appuyant sur le bouton Pioche ou en le maintenant enfoncé). | L'UEFN ne dispose pas de barre de raccourcis ni d'un outil équivalent. Le placement d'objet se fait via le navigateur de contenu. | |
| Aperçu des coûts | Cette option détermine si l'aperçu des coûts est placé dans le mode Créatif lorsque vous créez une île. | Mémoire du projet | Par défaut, l'emplacement de la mémoire du projet se trouve au centre de la partie supérieure de la fenêtre du hublot. |
| Inventaire | Dans le mode Créatif, vous pouvez accéder à l'inventaire créatif pour placer les accessoires, les galeries, les préfabriqués, les appareils, etc., sur votre île. | Navigateur de contenu | Le navigateur de contenu contient toutes les ressources du mode Créatif de Fortnite et certaines ressources propres à l'UEFN que vous pouvez modifier et placer sur votre île. |
| Couper/Copier | Utilisez votre contrôleur ou votre clavier pour couper et copier des objets sur votre île. | Couper/Copier/Coller | Sélectionnez l'objet dans le hublot et appuyez sur la touche Supprimer pour couper l'objet du hublot. Appuyez sur Ctrl + C pour copier l'objet et sur Ctrl + V pour coller l'objet copié dans le hublot. |
| Supprimer | Sélectionnez l'objet et appuyez sur la touche ou le bouton Supprimer correspondant. | Supprimer | Sélectionnez l'objet dans la fenêtre du hublot et appuyez sur la touche Suppr.. |
| Sélectionner | Appuyez sur la touche R ou sur la touche équivalente de votre manette pour sélectionner un ou plusieurs objets sur l'île. | Sélectionner | Cliquez sur un objet dans la fenêtre du hublot pour le sélectionner. Cliquez sur une série d'objets dans le panneau Organiseur pour sélectionner plusieurs ressources à la fois. |
| Boussole | En haut de l'écran du mode Créatif se trouve une boussole qui vous indique la direction de l'avatar. | Axe | UEFN utilise un axe et des coordonnées pour déterminer la position de l'objet sur l'île. |



