Prêt pour votre première incursion dans l'Unreal Editor pour Fortnite ? Suivez les étapes de ce tutoriel, au terme duquel vous aurez réalisé un joli mini-jeu de tir à un seul joueur !
Découvrez les principes de base de la création d'un jeu dans l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN), testez le jeu dans Fortnite et apprenez à utiliser Verse pour peaufiner votre expérience de jeu.
Vous disposerez très rapidement d'un mini-jeu de tir, mais mieux encore, vous commencerez à comprendre le fonctionnement de l'UEFN et comment il peut vous aider à créer un jeu.
Dans ce tutoriel, vous allez apprendre à :
Créer et enregistrer un projet.
Rechercher et placer des ressources (parfois également appelés objets).
Personnaliser votre jeu avec des appareils.
Tester votre jeu.
Rationaliser les interactions entre les appareils avec Verse.
Utiliser l'habillage du décor pour établir un thème.
Complétez chacune des étapes ci-dessous dans la séquence pour créer un mini-jeu de stand de tir à un joueur fonctionnel !
Prêt à sauter le pas ?
1. Créer et explorer un projet
Configurez votre projet, accédez au hublot et modifiez certains paramètres de l'île depuis l'UEFN.
2. Placer et personnaliser un appareil
Ajoutez des appareils, personnalisez-les et liez-les à d'autres appareils pour les interactions de jeu.
3. Créer un stand de tir
Ajoutez des appareils cibles pour créer votre stand et une barrière pour empêcher les joueurs de s'en approcher de trop près.
4. Tester votre île
Découvrez les raisons pour lesquelles il est indispensable de tester votre jeu lors des phases de conception et de développement.
5. Pimenter le jeu avec Verse
Apprenez à utiliser Verse sans difficulté et sans aucune connaissance préalable en programmation.
6. Utiliser des accessoires pour définir un thème
Définissez l'apparence de votre jeu à l'aide des accessoires et galeries du mode Créatif de Fortnite.
Donnez une nouvelle dimension à votre projet
Consultez les tutoriels de la section ci-dessous et utilisez Verse pour ajouter entre autres des fonctionnalités telles qu'un système de combos, des chronomètres et une logique d'amélioration des armes.