40.30 sürümüyle birlikte 1 Mayıs’ta Star Wars™ temalı adalar açılıyor. Artık adanızın yayınını İçerik Üreticisi Portalı’nda planlayabilir ve deneyiminize ada içi alışveriş işlemleri ekleyebilirsiniz. Bu sürüm ayrıca, deneysel aşamadan çıkan Star Wars Verse API’sini, Spinjitzu ve yeni silahların dahil olduğu yeni LEGO® NINJAGO® öğelerini, standart Kreatif ve UEFN iş akışlarında kullanılabilen Rocket Racing cihazlarını ve çok aşamalı bir TP kalibrasyon sistemini de içeriyor.
Hatırlatma: Yasak Özellik Geçersiz Kılması Uyarıları
40.00 sürümünde, eksik gizli özellik doğrulamasına neden olan bir hatayı düzelttik. Bu nedenle, bazı yeni yasak özellik geçersiz kılması uyarıları görebilirsiniz. Bu uyarılar ihtiyaç duyduğunuz özelliklerle ilgiliyse onları UEFN’de kullanıma açmayı değerlendirebilmemiz için bu durumu bize bildirin. Bu uyarılar, sonraki UEFN sürümünde hata olarak değiştirilecektir.
STAR WARS Adaları 1 Mayıs’ta Fortnite’a Geliyor
Beklenen gün yarın! 1 Mayıs’tan itibaren, Star Wars™ temalı öğeler içeren Fortnite adalarını yayınlayabilirsiniz. Yayın zamanını önceden ayarlamadıysanız İçerik Üreticisi Portalı’na giderek adanızı gönderin.
Star Wars adaları, özel bir oyun koleksiyonu ile Keşfet’te ön plana çıkıyor.
Ayrıca ada içi alışveriş işlemlerini Star Wars adalarınıza ekleyerek deneyimlerinizden gelir elde etmek için daha fazla seçeneğe de sahip olacaksınız.
Star Wars adalarının, Fortnite Geliştirici Kuralları’na ve güncellenmiş STAR WARS Marka Kuralları’na uyması gerekir. Bu kurallar arasında şimdi, ada içi alışveriş işlemleri için yeni kılavuzlar ve ödeme koşulları da yer alıyor.
STAR WARS Verse API’si Artık Deneysel Değil
Star Wars Verse API’sinden deneysel işareti kaldırıldı, bu da artık adalarınızın aşağıdaki unsurlarla birlikte yayınlanabileceği anlamına geliyor:
Güç yeteneği Scene Graph bileşenleri ve eşyaları.
Işınkılıçları Scene Graph bileşenleri ve eşyaları.
Sırt roketi ve termal eşyalar.
Menzilli silahlar.
Daha fazla bilgi için Işınkılıçları ve Güç Yetenekleri ve STAR WARS Adalarıyla Çalışma sayfalarına göz atın.
Özel Işınkılıcı Varlığı Düzeltmesi
Özel bir ışınkılıcı varlığını genel bir ışınkılıcı simgesiyle doğrudan adanıza yerleştirdikten sonra bu ışınkılıcı alındığında kısayol çubuğunda beklenen simge yerine beyaz bir kutu oluşmasına neden olan bir referans doğrulama sorununu düzelttik.
Adalarına bu varlıkları doğrudan yerleştiren ve bu sorunla karşılaşan tüm geliştiriciler, aşağıdaki yöntemlerden birini uygulayarak sorunu çözebilirler:
Varlığı silme ve yeniden oluşturma.
Varlık tarafından referans verilen genel ışınkılıcı simgesini değiştirme.
Işınkılıçları ve Güç Yetenekleri Şablonu
Işınkılıçları ve Güç Yetenekleri şablonunun 40.30 sürümünden önceki bir sürümünü kullanıyorsanız, adanızı yayınlamadan önce Proje Ayarları altında yer alan Scene Graph Deneysel Özellikleri seçeneğinin işaretini kaldırmanız gerekiyor. 40.30 sürümüyle birlikte, Scene Graph Deneysel Özellikleri varsayılan durumda bu şablonda işaretli değildir.
Kılık Değiştirme Kiti ve Hava Saldırısı Eşyaları
Star Wars özellik setindeki Kılık Değiştirme Kiti ve Hava Saldırısı eşyalarıyla deneyiminizin temasını daha da geliştirebilirsiniz.
Oyuncular envanterlerine aşağıdaki kılıkları ekleyebilir ve ne zaman dönüşeceklerine karar verebilir:
Sivil
Asi Trooper
Klon Trooper
Ay Tüccarı
Mandalorlu
Stormtrooper
Her kılık değiştirme türünün; Ahsoka’nın Klon Trooper’ı ve Mandalorlu Ruhu gibi varyantları vardır.
Artık oyuncular Kahraman cihazını kuşanmadan da bir Asi hava saldırısı çağırabilir. Seçenekler arasında şunlar yer alıyor:
İmparatorluk Hava Saldırısı
Asi Hava Saldırısı
Bu eşyalar UEFN ve Kreatif’te kullanılabilir. Daha fazla bilgi edinmek için STAR WARS Adalarıyla Çalışma kısmına bakın.
Yeni LEGO® Öğeleri
Spinjitzu Şimdi UEFN’de
Oyuncular artık kendi iç dengelerini sağlayıp nihai saldırı Spinjitzu’yu açığa çıkarabilir! Bu eşya, oyuncunun çantasında olduğu sürece kullanılabilir. Kaçınma tuşuna atanmıştır (varsayılan olarak Ctrl) ve oyuncunun dayanıklılığı olduğu sürece çalışır.
Yeni LEGO® NINJAGO® Silahları
UEFN’deki yeni LEGO NINJAGO silahları ile oyuncularınıza eksiksiz bir NINJAGO® deneyimi yaşatın! Her iki silah da beş farklı nadirlik seviyesiyle gelir ve Eşya Oluşturma Yeri veya Eşya Verici cihazlarıyla kullanılabilir.
Katana: LEGO Katana ile rakipleri kesip biçin. Bu silah, 6 darbeli kombo atak yapabilir.
Tırpan: Yeni Tırpan silahıyla rakipleri avlayın ve alan etkili büyük bir saldırı gerçekleştirin!
UEFN’de Yeni Nesneler ve Bina Öğeleri
Fısıldayan Orman UEFN’e geldi! Geliştiriciler artık oyunlarını Fısıldayan Orman’dan binalar ve nesnelerle güzelleştirebilir! Artık şuradan öğeler kullanarak, keşfedilecek alanlar inşa edebilirsiniz:
Yeşil Manastır
Saklı Köy
20’den fazla yeni nesne
Yeni silahları denemek ve yeni yapı öğelerini keşfetmek için LEGO NINJAGO Başlangıç Şablonu’nu inceleyin.
Manastır ve Saklı Köy öğelerinin tümü LEGO® Brick Editor ile oluşturuldu. Öğeler, LEGO İçerikleri > Brick Editor klasöründe yer alır. Bu öğeler ayrılamaz veya yeniden kragle yapılamaz. Bunları, kendi NINJAGO temalı yapılarınız için inşa rehberi olarak kullanabilirsiniz.
Ada oluşturma hakkında daha fazla bilgi edinmek için LEGO® Adaları bölümüne bakın.
Unreal Engine Remote Artık iOS ve Android’de Kullanılabilir
Unreal Engine Remote uygulamasının iOS ve Android’de kullanıma sunulduğunu duyurmaktan büyük bir heyecan duyuyoruz! Bir önizleme oturumunu, geliştirme işlerini yaptığın bilgisayarından alıp doğrudan mobil cihazına aktarabilir ve Unreal Engine 5 ile Fortnite İçin Unreal Editor’de gerçek dokunmatik kontrolleri kullanarak projelerini test edebilirsin. Tüm dokunmatik girdileri, ek donanım gerektirmeden projende standart dokunmatik girdisi olarak işlenir.
Unreal Engine Remote Uygulamasını İndir
Mobil cihazınızda App Store ’a veya Google Play’e gidin.
Unreal Engine Remote’u ara.
Uygulamayı indirin ve yükleyin!
Fortnite İçin Unreal Editor’de Kullanmaya Başlama
UEFN projeni aç.
iOS veya Android cihazında Unreal Engine Remote uygulamasını başlat.
Bilgisayarının ve mobil cihazının aynı ağda olduğundan emin ol.
Bir Mobil Önizleme oturumu başlat.
Oturum başladığında, bilgisayarının IP adresini Unreal Engine Remote’a gir ve Bağlan butonuna dokun.
Rocket Racing Araçları
Yeni Rocket Racing cihazları artık Rocket Racing ada şablonunun dışında da kullanılabiliyor. Böylece yarış deneyimlerini doğrudan standart Fortnite Kreatif ve UEFN iş akışları içinde oluşturmanız mümkün. Bu cihazlar şunlar:
Rocket Racing Araç Çıkma Yeri (Kreatif ve UEFN)
Rocket Racing Hız Hanesi (Kreatif ve UEFN)
Rocket Racing Elektromanyetik Bölge Tehlikesi (Kreatif ve UEFN)
Rocket Racing Pisti (Sadece UEFN)
Bu cihazlar, daha fazla geliştirme ve hata düzeltme çalışmaları devam ederken Beta olarak işaretlenmiştir.
Rocket Racing Hız Hanesi ve Elektromanyetik Bölge Tehlikesi, özellikle Rocket Racing araçları için tasarlanmıştır ve diğer araç türlerini etkilemez.
Bir marka adasını normal adaya nasıl dönüştüreceğinizi öğrenmek için Adanı Bir Marka Adasına Dönüştürmebölümünü inceleyin.
Araç Çıkma Yeri’nden çıkarılan Rocket Racing araçları, ayarlardaki girdi ataması değişikliklerine yanıt vermeyecektir (yalnızca varsayılan girdi atamalarını kullanacaklardır). Gelecek bir sürüm için bir düzeltme planlanıyor.
Çok Aşamalı Dinamik TP Kalibrasyonu
40.30 sürümüyle birlikte, TP Kalibrasyonu, daha esnek ve çok aşamalı bir sisteme geçiyor.
Övgü TP’si kazanmadan önce tam olarak kalibre olmayı beklemek yerine, adanız artık aşamalardan geçecek. Daha fazla veri değerlendirildikçe oyun süresi TP’sinden övgü TP’sine doğru kademeli olarak kayılacak.
Daha küçük adalar artık tam kalibrasyona ulaşmadan önce bir miktar övgü TP’si kazanabiliyor. TP dengesi aralığın dışına düşerse adanız övgü TP’si vermeye tamamen vermek yerine süreçte önceki aşamaları geri dönüyor.
Daha fazla bilgi için Fortnite Kreatif’te TP kalibrasyonu nasıl çalışır? kısmına göz atın.
Verse Kullanıcı Arayüzü Menüleri İçin Yeni Geri Girdi Eylemi
Kullanıcı arayüzü menülerine standart hale getirilmiş bir Geri Girdi Eylemi eklendi. Bu Girdi Eylemi, özel menüleri kapatma, ekranlardan çıkma ve daha fazlası için bir atama olarak kullanılabilir. Bu eylem, klavyelerde Escape tuşuna ve oyun kumandalarında Geri düğmesine atanmıştır.
İçerik Tarayıcısı ve Çanta Güncellemeleri
Bu sürümde kullanıma sunulan tüm yeni cihazlara ve eşyalara göz atın!
Yeni Silahlar
Balyoz Altıpatlar
Süper Shredder
Yeni Eşyalar
Mazi Sinsi Kardan Adam
Yeni Prefablar/Hazır Yapılar ve Galeriler
Buzul Kale Şatosu prefabı
Buzul Kale Kasası prefabı
Buzul Kale Zemin Galerisi
Buzul Kale Duvar Galerisi
Buzul Kale Çatı Galerisi
Buzul Kale Nesne Galerisi
Buzul Kale Doğa Galerisi
Yeni veya Güncellenen Dokümantasyon
Daha kolay anlaşılması için aşağıdaki dokümantasyonda güncellemeler yapıldı.
Aylık Geliştirici Anketi
Birkaç dakikan var mı? Aylık anketimizle fikirlerini öğrenmek istiyoruz. Bu ay şunları içeriyor:
Kararlılık—UEFN’in kararlılığı hakkındaki düşünceleriniz ve yeni sürümlere duyulan güven.
Materyal iş akışları: Blender ve Maya gibi DCC araçlarından UEFN’de kuruluma ve optimizasyona kadar materyal oluşturma ve yönetme deneyiminiz.
Görüşlerinizi burada paylaşın: Anket
Topluluğun Bildirdiği Hataların Düzeltmeleri
Aşağıdaki düzeltmeler forumlarda bize ilettiğiniz sorunlara yönelik çözümlerdir. Sabrınız ve bu sorunları bize bildirdiğiniz için teşekkür ederiz!
Silah vericilerden çıkarıldıktan sonra bazı silahların yanlış bir ateş hızına sahip olmasına neden olan bir sorun giderildi.
Gökyüzünde Martı Çemberi parçacıklarının yanlış işlenmesi sorunu giderildi.
Özel Çantalar Kullanıcı Arayüzü’nün mobil cihazlarda düzgün bir şekilde görünmemesi sorunu giderildi.
En Son Gösterge Panelini Kullan etkinleştirilmişken Mini Harita Dizilimini Düzenle işleminin yapılamamasına neden olan Gösterge Paneli Denetleyicisi sorunu düzeltildi.
Kapalı Star Wars sandık kaplarının kapalı görünmemesiyle ilgili görsel bir sorun giderildi.
40.30 sürümü için forumlardan gönderilen tüm sorunların çözümleri için lütfen buradan Epic Geliştirici Topluluğu Forumu üzerinde arama yapın.
Fortnite Ekosistemi Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
Karlı ve volkanik kayalıkların ve öbeklerin LOD’ları optimize edildi.
TagTiger Delmar araba gövdesi için bir duruş ayarı eklendi.
TagTiger BR araç gövdesi için bir duruş ayarı eklendi.
Mazi Sinsi Kardan Adam, Kreatif’e eklendi.
Oyuncu Konuşmasını Simüle Et hata ayıklama komutu eklendi. Bu komut, sesli sohbet için ada ayarlarına uygun bir şekilde, oyuncunun konumunda döngüye giren bir örnek ses yerleştirir. Komut bir açma kapama görevi görür. Bu nedenle, komut yeniden çalıştırıldığında döngü sesi kaldırılır.
Hata ayıklama komutlarıyla belirli bir oyuncuyu hedefleme yeteneği eklendi.
Düzeltmeler:
Periyodik kapı animasyonu sorunları düzeltildi.
Sonsuz cephaneli bir adadan alınan silahların bazen yanlış atış hızlarına sahip olmasına neden olan sorun düzeltildi.
Myst Kuzgunu Myst Formu’ndan çıkmaya artık izin veriliyor.
Fortnite Mazi’de eklenen ve doğru bir şekilde tanımlanmayan eşyaların kategorizasyonu düzenlendi. Bu şekilde, bunların Verse’te temsil edilme biçimleri ve Kreatif’teki kategorileri değiştirildi.
Cızlatron
Kumandalı Füze
Duvar Dinamosu
Tavan Şok Tuzağı
Hafif Makineli Tüfek
Kanunsuz Üçlü Taarruz Tüfeği’nin mod kullanmamasına rağmen kullanıcı arayüzünde boş mod yuvalarına sahip olması sorunu giderildi.
Sinematik araçlar, tutarlı ileri yön için ayarlandı.
Arka plan gezegenlerdeki LOD geçiş değerleri, fasetlenmeyi önleyecek şekilde ayarlandı.
Uçuş komutu için hata düzeltmeleri:
Uçuş komutunun durumu, yeni bir raunda geçildiğinde veya bir oyun sona erdiğinde artık sıfırlanıyor. Bu da kullanıcının uçuş modunu yeniden etkinleştirmek için Uçuş komutunu iki kez etkinleştirmek zorunda kalmasının önüne geçiyor.
Yeniden doğarken uçuş hızı artık doğru bir şekilde yeniden uygulanıyor.
Kreatif uçuş girdisi artık uygulanıyor. Bu da oyuncunun Düzenleme Modu’nda yaptığı gibi yukarı ve aşağı hareket etmesini ve depar atmasını sağlıyor.
Oyuncu artık silahını ateşlediğinde uçuştan çıkmıyor.
Dünya başlangıcında takılı kalan ızgara üzeri önizlemeler düzeltildi.
Güncellendi:
Daha özelleştirilebilir bir deneyim için bazı eski cihazları yeniden inceledik ve seçenek aralıklarını güncelledik. Bu değişiklikler, mevcut seçenekleri genişletiyor.
Gelişmiş Fırtına İşareti
Fırtına Yarıçapı ayarının maksimum değeri 100.000,0’a çıkarıldı.
Bekleme Süresi ayarının maksimum değeri 2 saate çıkarıldı.
Yeniden Boyutlandırma Süresi ayarının maksimum değeri 2 saate çıkarıldı.
Fırtınanın Gideceği Minimum Uzaklık ayarının maksimum değeri 100.000,0’a çıkarıldı.
Fırtınanın Gideceği Maksimum Uzaklık ayarının maksimum değeri 100.000,0’a çıkarıldı.
Gelişmiş Fırtına Kumandası
Birinci Aşama Yarıçapı ayarının maksimum değeri 100.000,0’a çıkarıldı.
Gecikme Süresi ayarının maksimum değeri 2 saate çıkarıldı.
Yok Olma Gecikmesi ayarının maksimum değeri 2 saate çıkarıldı.
Sınırlar Yarıçapı ayarının maksimum değeri 100.000,0’a yükseltildi.
Övgü Cihazı
Ödül Sayısı ayarı en fazla 10.000’e çıkarıldı.
Ses Cihazı
Ses çarpanı ayarı maksimum 5,0’a çıkarıldı.
Stereo Yayılımı ayarının maksimum değeri 100.000,0’a yükseltildi.
Sesin Azalacağı Minimum Uzaklık ayarının maksimum değeri 100.000,0’a çıkarıldı.
Sesin Azalacağı Maksimum Uzaklık ayarının maksimum değeri 100.000,0’a çıkarıldı.
Temel Fırtına Kumandası
Başlangıç Yarıçapı ayarının maksimum değeri 100.000,0’a çıkarıldı.
Son Yarıçap ayarının maksimum değeri 100.000,0’a çıkarıldı.
Bekleme Süresi ayarının maksimum değeri 2 saate çıkarıldı.
Yeniden Boyutlandırma Süresi ayarının maksimum değeri 2 saate çıkarıldı.
Gecikme Süresi ayarının maksimum değeri 2 saate çıkarıldı.
Yok Olma Gecikme Süresi ayarının maksimum değeri 2 saate çıkarıldı.
Hareket Gecikme Süresi ayarının maksimum değeri 2 saate çıkarıldı.
Minimum Hareket Mesafesi ayarının maksimum değeri 100.000,0’a çıkarıldı.
Maksimum Hareket Mesafesi ayarının maksimum değeri 100.000,0’a çıkarıldı.
Hareket Süresi ayarının maksimum değeri 2 saate çıkarıldı.
Buton Cihazı
Etkileşim Süresi ayarının maksimum değeri 3 saate çıkarıldı.
Kaç Kez Tetiklenebilir ayarının maksimum değeri 10.000’e çıkarıldı.
Sınıf Seçici
Değiştirme Vakti ayarının maksimum değeri 3 saate çıkarıldı.
Hacim Boyutu ayarının maksimum değeri 1.000,0’a yükseltildi.
X. Anahtar Eşya Kullanma Skoru ayarının minimum değeri -1.000.000’a düşürüldü.
X. Anahtar Eşya Kullanma Skoru ayarının maksimum değeri 1.000.000’a çıkarıldı.
Koşullu Buton
Etkileşim Süresi ayarının maksimum değeri 3 saate çıkarıldı.
Sıfırlama Gecikmesi ayarının maksimum değeri 3 saate çıkarıldı.
Avlama Yönetici
Düşürülen Eşya Sayısı ayarının minimum değeri 0’a düşürüldü.
Düşürülen Eşya Sayısı ayarının maksimum değeri 1.000’e çıkarıldı.
Düşme İhtimali ayarının minimum değeri 0,0’a düşürüldü.
Rastgele Çıkma Uzaklığı ayarının maksimum değeri 1.000,0’a yükseltildi.
Eşya Ölçeği ayarı minimum 0,1’e düşürüldü.
Ceza Miktarı ayarının minimum değeri 0,0’a düşürüldü.
Gösterge Paneli Mesajı Cihazı
Raundun Başından İtibaren Geçen Süre ayarının maksimum değeri 3 saate çıkarıldı.
Görünüm Süresi ayarının maksimum değeri 3 saate çıkarıldı.
Öncelik ayarının maksimum değeri 1.000’e yükseltildi.
Gölge Ofseti ayarının minimum değeri -100,0’a düşürüldü.
Gölge Ofseti ayarının maksimum değeri 100,0’a yükseltildi.
Boyut ayarının minimum değeri 4’e düşürüldü.
Boyut ayarının maksimum değeri 256’ya çıkarıldı.
Eşya Verici
Kuşanılacak Eşya ayarının maksimum değeri 1.000’e çıkarıldı.
Varsayılan Eşya Sayısı ayarının maksimum değeri 10.000’e çıkarıldı.
Algı Tetikleyicisi ve Tetikleyici
Kaç Kez Tetiklenebilir ayarının maksimum değeri 10.000’e çıkarıldı.
Tetiklenme Gecikmesi ayarının maksimum değeri 3 saate çıkarıldı.
Sıfırlama Gecikmesi ayarının maksimum değeri 3 saate çıkarıldı.
Her X tetiklemede bir aktarımla ilgili tüm doğrudan bağlama ayarlarının maksimum değerleri 10.000’e çıkarıldı.
Tetiklenebileceği sayıyla ilgili tüm doğrudan bağlama ayarlarının maksimum değerleri 10.000’e çıkarıldı.
Oyuncu Doğma Karesi
Öncelik Grubu ayarının maksimum değeri 1.000.000’a yükseltildi.
Düşman Menzil Kontrolü ayarının maksimum değeri 10.000,0’a yükseltildi.
Nesne Manipülatörü
Etkilenecek Ek Nesneler ayarı artık UEFN’de bir seçenek olarak sunuluyor.
Anahtar
Etkileşim Süresi ayarının maksimum değeri 3 saate çıkarıldı.
Değişebileceği Sayı ayarının maksimum değeri 10.000’e çıkarıldı.
Bekleme Süresi ayarının maksimum değeri 3 saate çıkarıldı.
Durum Sıfırlanma Süresi ayarının maksimum değeri 3 saate çıkarıldı.
Aynı Anda Çalışmaz ayarının maksimum değeri 10.000’e çıkarıldı.
Işınlayıcı
Işınlayıcı Hedef Seçimi Sıklığını Değiştir ayarının maksimum değeri 24 saate çıkarıldı.
Etki Alanı ayarının maksimum değeri 10.000’e çıkarıldı.
Süreölçer
Süre ayarının maksimum değeri 366 güne çıkarıldı.
Etkileşim Süresi ayarının maksimum değeri 366 güne çıkarıldı.
Başarı Puanı Değeri ayarının minimum değeri -1.000.000’a düşürüldü.
Başarı Puanı Değeri ayarının maksimum değeri 1.000.000’a çıkarıldı.
Başarısızlık Puan Cezası ayarının minimum değeri -1.000.000’a düşürüldü.
Başarısızlık Puan Cezası ayarının maksimum değeri 1.000.000’a çıkarıldı.
Kalan Saniye Başına Puan ayarının minimum değeri -1.000.000’a düşürüldü.
Kalan Saniye Başına Puan ayarının maksimum değeri 1.000.000’a çıkarıldı.
Acil Mod Süresi ayarının maksimum değeri 366 güne çıkarıldı.
Marka Adası Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
Kılık Değiştirme cihazına dokuz yeni Star Wars trooper kılığı eklendi.
Birkaç genel ışınkılıcı simgesi eklendi.
Mobil cihazlarda kullanılmak üzere Star Wars gezegenlerine LOD’lar eklendi.
Düzeltmeler:
Hoth Üssü Mağarası prefabındaki kar yığınlarında eksik dokular düzeltildi.
FNEC Strongarm Box E ve Lambda Mekiği’ndeki çarpışma eksikliği giderildi.
Lambda Mekiği için ayrıntı seviyelerinde dokuların doğru görüntülenmemesiyle ilgili bir sorun düzeltildi.
Kum Taşıtı aracındaki çarpışma sorunu düzeltildi.
Turbo Lazer yıkım animasyonu sorunu ve yok edildiğinde yaşanan dönme sorunu düzeltildi.
Süzülme Darbesi Döngü görsel efekti düzeltildi ve darbe görsel efektine eksik bazı öğeler eklendi.
İmparatorluk Mekiği aracındaki çarpışmayla ilgili sorun giderildi.
Star Wars kılık değiştirme kitlerinin Kreatif menüsünde görünmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Özel ışınkılıçlarında yanlış renklerin görünmesiyle ilgili sorun giderildi.
Performansı artırmak için Yıldız Destroyeri statik örgüsündeki materyaller optimize edildi.
Yıldız Destroyeri üzerindeki dokuların daha düşük donanımlarda işlenmemesiyle ilgili bir sorun giderildi.
Star Wars Eşya Sandıkları sıfırlandıklarında görsellerinin sıfırlanmaması sorunu düzeltildi.
AAT (Savaş Tankı) mobil girdilerinin doğru bir şekilde görüntülenememesine neden olan sorun giderildi.
Işınkılıçlarının bir oyuncuya verildiğinde beyaz bir simge gösterdiği durum düzeltildi.
AT-AT materyallerinin iskelet örgüler üzerinde çalışması için kullanım işareti ayarlandı.
Özel bir ışınkılıcı varlığını genel bir ışınkılıcı simgesiyle doğrudan adanıza yerleştirdikten sonra bu ışınkılıcı alındığında kısayol çubuğunda beklenen simge yerine beyaz bir kutu oluşmasına neden olan bir referans doğrulama sorunu düzeltildi.
AAT’ye eksik bir aşırı ısınma görsel efekti eklendi.
Turbo Lazer kafasının yanlış yerde çıkmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
İkili Güneşler DSA’sını kullanırken grenli gökyüzü oluşmasıyla ilgili bir sorun düzeltildi.
UEFN Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
Test Yaparken İstemciyi Otomatik Olarak Başlat seçeneği etkinleştirildiğinde istemci artık daha erken başlıyor.
Düzeltmeler:
Gizli özellik doğrulamasının eksik olmasına neden olan ve bu sebeple yeni yasak özellik geçersiz kılması uyarılarına yol açabilecek olan hata düzeltildi. Bu uyarılar ihtiyaç duyduğunuz özelliklerle ilgiliyse onları UEFN’de kullanıma açmayı değerlendirebilmemiz için lütfen bu durumu bize bildirin. Bu uyarılar, sonraki UEFN sürümünde hata olarak değiştirilecektir.
Fiziğin etkinleştirildiği dünyalarda art arda birden fazla kez zıpladıklarında piyonların ivme kaybetmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Doğduktan sonra doğrudan rüzgar pervanesinin üzerine inen oyuncuların fırlatılmamasına neden olan bir hata düzeltildi.
Oturumlar sırasında T tuşunun hata ayıklama komutu tuş atamaları için bir seçenek olmamasına neden olan hata düzeltildi.
Bir sunucuya bağlanırken iptal etme işleminin çalışmamasına neden olan sorun düzeltildi.
Python UClass örnekleri yeniden örneklendirilirken meydana gelebilecek bazı çökmeler düzeltildi.
Yapı kodları oluşturulurken eski yerelleştirme verilerinin tekrar tekrar birleşebilmesine ve böylece her yüklemenin yeni bir yapı kodu oluşturmasıyla yayınlama sorunlarına yol açmasına neden olan bir durum düzeltildi.
UMG tasarımcısında, hem derleme başarısız durumunda olan hem de Verse alanları içeren bir kullanıcı widget’ı yeniden yüklenirken meydana gelen çökme düzeltildi.
İlgili pencerelerini açmayan Editör Tercihleri ve Klavye Kısayolları düzeltildi.
Beraberindeki araçlar UEFN’de henüz mevcut olmadığından düşük bellek uyarısı bildirimi gizlendi.
Scene Graph
Yeni:
Yeni bir Varlık Prefabı oluşturulduğunda, temel bir sınıf seçebileceğiniz bir iletişim kutusu ortaya çıkacak.
Özel Eşyalar ve Çanta özelliği, Proje Ayarları’nda etkinleştirildiğinde artık normal Fortnite gösterge panelini kullanıyor. Daha önce özellik benzer ama farklı bir gösterge paneli gerektiriyordu fakat artık bu gerekli değil. Şimdi Özel Eşyalar ve Çanta özelliği etkinleştirilmişken FNBR gösterge panelini kontrol etmek için mevcut cihazlar kullanılabiliyor.
Fizik
Düzeltmeler:
Fiziksel Hareketi Simüle Et özelliği etkinleştirildiğinde nesnelerin Nesne Yürütücü’ye bağlıyken fiziği simüle etmesiyle ilgili bir sorun giderildi. Nesneler artık düzgün bir şekilde bağlı kalıyor ve Düzenleme Modu’nda özelleştirme sırasında araziye düşmüyor.
Art arda depar zıplayışları sırasında havada momentumun azalmasına neden olan bir sorun giderildi. Momentum artık beklendiği gibi korunuyor.
Fizik nesneleri tarafından tekrar tekrar etkinleştirildiğinde zıplatan karelerin (Klasik Zıplatan Kare hariç) görsel efektlerini ve ses efektlerini oynatamaması sorunu düzeltildi. Efektler artık tüm zıplatan kareler için doğru şekilde tetikleniyor.
Yerleştirildikten sonra Taşınabilir Cihaz hologramının görünmemesiyle ilgili bir sorun düzeltildi. Hologram artık doğru şekilde görünüyor.
Kreatif ve UEFN arasında Çarpışmada Maksimum Hasar değerinin farklılık göstermesine neden olan bir sorun düzeltildi. Değer artık her ikisi için de tutarlı bir şekilde 999999’a kadar ayarlanabiliyor.
Fizik Piyonu ile çömelme pozisyonundayken zıplama düğmesine basılırsa, oyuncu zıplamak yerine ayağa kalkar.
Fizik Tabanlı Kaya’nın 1. raunttan sonra etkinleştirildiğinde doğmaması sorunu düzeltildi.
Fiziği simüle et seçeneği etkinleştirildiğinde nesnenin anormal davranmasına neden olan Nesne Yürütücü sorunu düzeltildi.
Unreal Revision Control (URC) Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Düzeltmeler:
Proje klasörlerinin içinde manuel olarak depolanan ve URC tarafından takip edilmeyen dosyaların, .urcignore dosyasının düzgün şekilde dikkate alınmaması ile ilgili bir sorun yüzünden silinebilmesine yol açan bir sorun düzeltildi.
Dal Gezgini performansı, dallar arasında paylaşılan aynı geçmişin tekrar tekrar yüklenmesi önlenerek artırıldı. Bunun yerine sistem artık dallanma noktalarını tanıyor ve yüklemeyi daha erken durdurarak gereksiz işlemleri azaltıyor.
Bu sürümde Dal Gezgini’nin grafik performansını artırılmaya devam ederken geçici bir düzeltme getiriliyor: Büyük projelerde talep edilmedikçe grafik otomatik olarak yüklenmeyecek. Bu sayede, grafiğin yüklenmesini beklemeden hızlı bir şekilde dallar oluşturmak ve dallar arasında geçiş yapmak gibi temel özelliklerden yararlanılabiliyor.