Выпуск версии 40.30 открывает доступ к островам по мотивам Звёздных войн™ с 1 мая — теперь вы можете запланировать публикацию своего острова на творческом портале и добавить внутриигровые транзакции на острове. Это обновление также включает API Verse по мотивам Звёздных войн, который теперь вышел из экспериментальной стадии, новые ресурсы LEGO® NINJAGO®, включая кружитцу и новое оружие, устройства Rocket Racing, доступные в стандартных рабочих процессах творческого режима и UEFN, а также многоступенчатую систему калибровки опыта.
Напоминание: предупреждения о недопустимом переопределении свойств
В версии 40.00 мы исправили ошибку, из-за которой проверка скрытых свойств выполнялась не полностью, поэтому теперь вы можете видеть новые предупреждения типа Запрещённые переопределения свойств. Если такие предупреждения возникают для нужных вам свойств, сообщите нам об этом, чтобы мы могли рассмотреть возможность их добавления в UEFN. Эти предупреждения в будущей версии UEFN будут переведены в разряд ошибок.
Острова «ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ» появятся в Fortnite 1 мая
Завтра — тот самый день! Начиная с 1 мая вы сможете публиковать острова Fortnite с ресурсами по мотивам Звёздных войн™. Перейдите в творческий портал, чтобы отправить остров, если вы ещё не запланировали его публикацию.
Острова Звёздные войны окажутся в центре внимания в меню «Поиск» — для них появится отдельная коллекция игр!
Вы также можете добавить транзакции на острове на свои острова Звёздные войны, что даст больше возможностей для монетизации.
Острова Звёздные войны должны соответствовать Правилам для разработчиков Fortnite, а также обновлённым Правилам бренда «Звёздные войны» — теперь они включают новые рекомендации и условия выплат для транзакций на острове.
API Verse по мотивам «ЗВЁЗДНЫХ ВОЙН» больше не является экспериментальным
Экспериментальный статус снят с API Verse Звёздные войны. Это значит, что следующие элементы теперь можно публиковать на вашем острове:
способности Силы, компоненты Scene Graph и предметы;
компоненты Scene Graph и предметы световых мечей;
реактивные ранцы и тепловизионные предметы;
дальнобойное оружие.
Подробнее см. в разделах Световые мечи и способности Силы и Работа с островами «ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ».
Исправление пользовательского модуля светового меча
Мы исправили проблему проверки ссылок, из-за которой при размещении пользовательского модуля светового меча с обычным значком светового меча напрямую на острове в панели быстрого доступа отображался белый квадрат вместо ожидаемого значка при подборе.
Если вы уже разместили такие модули напрямую на острове и столкнулись с этой проблемой, её можно исправить одним из следующих способов:
удалить модуль и создать его заново;
заменить обычный значок светового меча, на который ссылается модуль.
Шаблон «Световые мечи и способности Силы»
Если вы используете версию шаблона «Световые мечи и способности Силы» до версии 40.30, перед публикацией необходимо снять флажок Экспериментальные функции Scene Graph в разделе Настройки проекта. Начиная с версии 40.30 параметр «Экспериментальные функции Scene Graph» в этом шаблоне по умолчанию отключён.
Набор маскировки и предметы авиаудара
Развивайте свои проекты с помощью предметов Комплект маскировки и Авиаудар из набора функций Звёздные войны.
Игроки могут добавить в инвентарь следующие маскировки и выбрать момент для превращения:
Гражданский
Солдат повстанцев
Солдат-клон
Лунный торговец
Мандалорец
Штурмовик
Каждый тип маскировки имеет варианты, например, солдат легиона Асоки и Дух мандалорца.
Теперь игроки могут вызвать повстанческий авиаудар, не используя устройство «Герой». Доступные варианты:
Имперский авиаудар
Авиаудар повстанцев
Эти предметы доступны в UEFN и творческом режиме. Подробнее см. в разделе Работа с островами «ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ».
Новые ресурсы LEGO®
Кружитцу теперь в UEFN
Теперь игроки могут обрести внутреннее равновесие и выполнить мощную атаку — кружитцу! Этот предмет можно использовать, пока он находится в инвентаре игрока. Он назначен на кнопку уклонения (по умолчанию Ctrl) и действует, пока у игрока есть выносливость.
Новое оружие LEGO® NINJAGO®
Позвольте игрокам полностью погрузиться в мир NINJAGO® с новым оружием LEGO NINJAGO в UEFN! Оба вида оружия доступны в пяти вариантах редкости и могут использоваться с генератором предметов или устройствами выдачи предметов.
Катана: прорубайтесь сквозь противников с помощью катаны LEGO. Это оружие поддерживает комбо из 6 ударов.
Коса: устраняйте противников с помощью новой косы и применяйте мощную атаку по области!
Новые объекты окружения и строительные ресурсы в UEFN
Шепчущий лес появился в UEFN! Теперь разработчики могут использовать постройки и объекты из «Шепчущего леса», чтобы улучшать свои игры! Теперь вы можете создавать зоны для исследования, используя ресурсы из следующих источников:
Зелёный монастырь
Скрытое поселение
Более 20 новых объектов окружения
Погрузитесь в стартовый шаблон LEGO NINJAGO, чтобы опробовать новое оружие и изучить новые строительные ресурсы.
Ресурсы монастыря и скрытого поселения были созданы с помощью LEGO® Brick Editor. Ресурсы находятся в папке LEGO Content > Brick Editor и не могут быть разделены или повторно склеены. Вы можете использовать их как ориентиры при создании собственных построек в стиле NINJAGO.
Подробнее о строительстве см. в разделе Острова LEGO®.
Unreal Engine Remote уже доступно на iOS и Android
Мы рады сообщить, что приложение Unreal Engine Remote теперь доступно на iOS и Android! Вы можете транслировать сеанс предпросмотра со своего компьютера напрямую на мобильное устройство и тестировать проекты с использованием сенсорного управления в Unreal Engine 5 и Unreal Editor для Fortnite. Весь сенсорный ввод обрабатывается в проекте как стандартный — дополнительное оборудование не требуется.
Загрузите приложение Unreal Engine Remote
Перейдите в App Store или в Google Play на своём мобильном устройстве.
Найдите Unreal Engine Remote.
Загрузите и установите приложение.
Начало работы в Unreal Editor для Fortnite
Откройте свой проект UEFN.
Запустите Unreal Engine Remote на устройстве с iOS или Android.
Убедитесь, что ваш компьютер и мобильное устройство находятся в одной сети.
Запустите сеанс предпросмотра версии для мобильных устройств.
Когда сеанс начнётся, введите IP-адрес компьютера в Unreal Engine Remote и нажмите Подключиться.
Инструменты Rocket Racing
Новые устройства Rocket Racing теперь доступны вне шаблона острова Rocket Racing, что позволяет создавать гоночные режимы прямо в стандартных рабочих процессах творческого режима Fortnite и UEFN. В их числе:
Генератор транспорта Rocket Racing (творческий режим и UEFN)
Скоростная панель RR (творческий режим и UEFN)
Опасная область электромагнитного импульса RR (творческий режим и UEFN)
Трасса RR (только UEFN)
Эти устройства помечены как бета-версии, пока продолжается их доработка и исправление ошибок.
«Скоростная панель RR» и «Опасная область электромагнитного импульса RR» предназначены только для транспорта Rocket Racing и не влияют на другие виды транспорта.
Подробнее о том, как преобразовать брендированный остров в обычный, см. в разделе Как сделать остров брендированным
Транспорт Rocket Racing, создаваемый с помощью генератора транспорта, не реагирует на изменения привязок управления в настройках (используются только привязки по умолчанию). Исправление планируется в одном из будущих выпусков.
Многоступенчатая динамическая калибровка опыта
Начиная с версии 40.30 калибровка опыта переходит на более гибкую многоступенчатую систему.
Вместо того чтобы дожидаться полной калибровки перед получением опыта награды, ваш остров теперь будет проходить через несколько этапов, постепенно переходя от очков опыта за игровое время к очкам опыта с наградой по мере оценки большего количества данных.
Малые острова теперь могут получать очки опыта с наградой до достижения полной калибровки, и если баланс очков опыта выйдет за пределы диапазона, ваш остров возвратится на предыдущие этапы этого процесса вместо полной приостановки выдачи очков опыта с наградой.
Подробнее см. на странице Как работает калибровка опыта в творческом режиме Fortnite?.
Новое действие ввода «Назад» для меню интерфейса Verse
Добавлено стандартное действие ввода «Назад» для меню интерфейса. Это действие можно использовать для закрытия пользовательских меню, возврата на предыдущие экраны и других действий. Оно назначено на клавишу Escape на клавиатуре и кнопку Назад на контроллерах.
Обновления инвентаря и каталога ресурсов
Ознакомьтесь с новыми устройствами и предметами, представленными в этом обновлении!
Новое оружие
Револьвер «Молот»
Супер Шреддер
Новые предметы
Скрытный снеговик «Как раньше»
Новые наборы и готовые элементы
Готовый элемент дворца из Застывшего замка
Готовый элемент хранилища из Застывшего замка
Набор Застывшего замка (пол)
Набор Застывшего замка (стены)
Набор Застывшего замка (крыши)
Набор объектов Застывшего замка
Набор природы Застывшего замка
Обновление документации
Мы обновили следующую документацию, чтобы сделать её более понятной.
Ежемесячный опрос для разработчиков
Есть пара минут? Мы проводим ежемесячный опрос и хотим узнать ваше мнение. В этом месяце:
Стабильность — ваше мнение о стабильности UEFN и уровне доверия к новым версиям.
Рабочие процессы с материалами — как вы создаёте и настраиваете материалы: от инструментов DCC, таких как Blender и Maya, до настройки и оптимизации в UEFN.
Поделитесь своим мнением здесь: опрос
Исправление ошибок, отмеченных сообществом
Следующие исправления устраняют проблемы, о которых вы сообщали нам на форумах. Спасибо за терпение и за то, что сообщаете нам об этих проблемах!
Исправлена ошибка, из-за которой некоторое оружие имело неправильную скорострельность после появления из устройств выдачи оружия.
Исправлена ошибка, из-за которой частицы атмосферных чаек отрисовывались некорректно.
Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс пользовательского инвентаря некорректно отображался на мобильных устройствах.
Исправлена проблема с контроллером интерфейса, при которой не удавалось изменить макет мини-карты при включённом параметре «Использовать новейший интерфейс».
Исправлена ошибка визуализации, из-за которой закрытые контейнеры с сундуками в Звёздных войнах не отображались как закрытые.
Полный список плановых исправлений проблем, о которых сообщали на форуме, в версии 40.30, см. в этом поисковом запросе на форуме Epic Developer Community.
Обновления и исправления экосистемы Fortnite
Новое
Оптимизированы LOD для снежных и вулканических скал и холмов.
Добавлен параметр стойки для кузова автомобиля TagTiger Delmar.
Добавлен параметр стойки для кузова TagTiger BR.
В творческий режим добавлен Скрытный снеговик «Как раньше».
Добавлена команда отладки Имитация речи игрока. Она размещает зацикленный образец звука в местоположении игрока в соответствии с настройками голосового чата острова. Команда работает как переключатель: при повторном выполнении зацикленный звук удаляется.
Добавлена возможность выбирать указанного игрока целью отладочных команд.
Исправления
Исправлены периодические ошибки анимации дверей.
Исправлена ошибка, из-за которой оружие, подобранное на острове с бесконечными боеприпасами, иногда имело некорректную скорострельность.
Теперь можно выйти из мрачного облика мрачного ворона.
Скорректирована категоризация предметов, добавленных в Fortnite: «Как раньше» и ранее определявшихся некорректно. Это меняет их представление в Verse и категоризацию в творческом режиме.
Испепелитель
Управляемая ракета
Настенный генератор
Потолочный шокер
Пистолет-пулемёт
Исправлена ошибка, из-за которой бандитский автомат «Троица» имел пустые слоты для модификаций в интерфейсе, хотя он не использует модификации.
Скорректированы кинематографические транспортные средства для единообразного направления вперёд.
Скорректированы значения переключения уровней детализации на фоновых планетах, чтобы уменьшить сегментацию.
Исправления ошибок команды Flight (Полёт):
Состояние команды Flight теперь сбрасывается при переходе к новому раунду или завершении игры. Благодаря этому пользователю больше не нужно дважды активировать команду Flight, чтобы снова включить режим полёта.
Скорость полёта теперь корректно применяется повторно после возрождения.
Теперь применяется ввод для полёта в творческом режиме, благодаря чему игрок может перемещаться вверх и вниз и ускоряться так же, как в режиме редактирования.
Игрок больше не выходит из режима полёта при стрельбе из оружия.
Исправлены предпросмотры с привязкой к сетке, которые застревали в начале координат мира.
Обновления
Мы вернулись к некоторым старым устройствам и обновили диапазоны параметров, чтобы расширить возможности настройки. Эти изменения расширяют существующие параметры.
Усовершенствованный маячок Бури
Максимальное значение параметра «Радиус бури» увеличено до 100 000,0.
Максимальное значение параметра «Время ожидания» увеличено до 2 часов.
Максимальное значение параметра «Время изменения размера» увеличено до 2 часов.
Максимальное значение параметра «Мин. расстояние перемещения» увеличено до 100 000,0.
Максимальное значение параметра «Макс. расстояние перемещения» увеличено до 100 000,0.
Усовершенствованное устройство управления Бурей
Максимальное значение параметра «Радиус в первой фазе» увеличено до 100 000,0.
Максимальное значение параметра «Время задержки» увеличено до 2 часов.
Максимальное значение параметра «Задержка развеивания» увеличено до 2 часов.
Максимальное значение параметра «Радиус границ» увеличено до 100 000,0.
Устройство для выдачи наград
Максимальное значение параметра «Количество наград» увеличено до 10 000.
Аудиоустройство
Максимальное значение параметра «Множитель громкости» увеличено до 5,0.
Максимальное значение параметра «Расширение стереосигнала» увеличено до 100 000,0.
Максимальное значение параметра «Мин. расстояние затухания звука» увеличено до 100 000,0.
Максимальное значение параметра «Максимальное расстояние затухания звука» увеличено до 100 000,0.
Стандартное устройство управления Бурей
Максимальное значение параметра «Начальный радиус» увеличено до 100 000,0.
Максимальное значение параметра «Финальный радиус» увеличено до 100 000,0.
Максимальное значение параметра «Время ожидания» увеличено до 2 часов.
Максимальное значение параметра «Время изменения размера» увеличено до 2 часов.
Максимальное значение параметра «Время задержки» увеличено до 2 часов.
Максимальное значение параметра «Время задержки развеивания» увеличено до 2 часов.
Максимальное значение параметра «Время задержки перемещения» увеличено до 2 часов.
Максимальное значение параметра «Минимальное расстояние перемещения» увеличено до 100 000,0.
Максимальное значение параметра «Максимальное расстояние перемещения» увеличено до 100 000,0.
Максимальное значение параметра «Время перемещения» увеличено до 2 часов.
Устройства «Кнопка»
Максимальное значение настройки «Время взаимодействия» увеличено до 3 ч.
Максимальное значение параметра «Количество срабатываний» увеличено до 10 000.
Class Selector
Максимальное значение параметра «Время на смену класса» увеличено до 3 часов.
Максимальное значение параметра «Размер области» увеличено до 1 000,0.
Минимальное значение параметра «Очки за расход ключевого предмета X» снижено до −1 000 000.
Максимальное значение параметра «Очки за расход ключевого предмета X» увеличено до 1 000 000.
Кнопка с условием
Максимальное значение настройки «Время взаимодействия» увеличено до 3 ч.
Максимальное значение параметра «Задержка сброса» увеличено до 3 часов.
Панель «Устранение»
Минимальное значение параметра «Количество выпадающих предметов» снижено до 0.
Максимальное значение настройки «Количество сброшенных предметов» увеличено до 1000.
Минимальное значение параметра «Шанс выпадения» снижено до 0,0.
Максимальное значение параметра «Расстояние появления случайных предметов» увеличено до 1 000,0.
Минимальное значение параметра «Масштаб предмета» снижено до 0,1.
Минимальное значение параметра «Размер штрафа» снижено до 0,0.
Устройство для вывода сообщений в интерфейсе
Максимальное значение параметра «Время с начала раунда» увеличено до 3 часов.
Максимальное значение параметра «Время отображения» увеличено до 3 часов.
Максимальное значение параметра «Приоритет» увеличено до 1000.
Минимальное значение параметра «Смещение тени» снижено до −100,0.
Максимальное значение параметра «Смещение тени» увеличено до 100,0.
Минимальное значение параметра «Размер» снижено до 4.
Максимальное значение параметра «Размер» увеличено до 256.
Устройство выдачи предметов
Максимальное значение параметра «Предмет для использования» увеличено до 1000.
Максимальное значение параметра «Количество предметов по умолчанию» увеличено до 10 000.
Триггер восприятия и триггер
Максимальное значение параметра «Количество срабатываний» увеличено до 10 000.
Максимальное значение параметра «Задержка триггера» увеличено до 3 часов.
Максимальное значение параметра «Задержка сброса» увеличено до 3 часов.
Максимальные значения всех параметров прямой привязки, связанных с отправкой сигнала каждые X срабатываний, увеличены до 10 000.
Максимальные значения всех параметров прямой привязки, связанных с количеством срабатываний, увеличены до 10 000.
Точка появления игрока
Максимальное значение параметра «Группа приоритета» увеличено до 1 000 000.
Максимальное значение параметра «Проверка расстояния до врага» увеличено до 10 000,0.
Prop Manipulator
Параметр «Дополнительные объекты для управления» теперь доступен в UEFN.
Переключиться
Максимальное значение параметра «Время взаимодействия» увеличено до 3 часов.
Максимальное значение параметра «Количество изменений» увеличено до 10 000.
Максимальное значение параметра «Время перезарядки» увеличено до 3 часов.
Максимальное значение параметра «Время сброса состояния» увеличено до 3 часов.
Максимальное значение параметра «Взаимоисключение» увеличено до 10 000.
Teleporter
Максимальное значение параметра «Изменить интервал выбора пункта назначения» увеличено до 24 часов.
Максимальное значение параметра «Радиус действия» увеличено до 10 000.
Таймер
Максимальное значение параметра «Длительность» увеличено до 366 дней.
Максимальное значение параметра «Время взаимодействия» увеличено до 366 дней.
Минимальное значение параметра «Очки за успех» снижено до −1 000 000.
Максимальное значение параметра «Очки за успех» увеличено до 1 000 000.
Минимальное значение параметра «Штраф за провал» снижено до −1 000 000.
Максимальное значение параметра «Штраф за провал» увеличено до 1 000 000.
Минимальное значение параметра «Очки за каждую оставшуюся секунду» снижено до −1 000 000.
Максимальное значение параметра «Очки за каждую оставшуюся секунду» увеличено до 1 000 000.
Максимальное значение параметра «Режим срочности» увеличено до 366 дней.
Обновления и исправления брендированных островов
Новое
Добавлены девять новых маскировок штурмовиков из Звёздных войн в устройство «Маскировка».
Добавлено несколько универсальных значков световых мечей.
Добавлены LOD для планет Звёздных войн на мобильных устройствах.
Исправления
Исправлена проблема с отсутствием текстур на сугробах в готовом элементе «Пещера базы на Хоте».
Исправлена ошибка с отсутствием коллизии у FNEC Box E «Грубиян» и шаттла типа «Лямбда».
Исправлена ошибка, из-за которой текстуры некорректно отображались на LOD шаттла типа «Лямбда».
Исправлена ошибка столкновения на транспорте «Краулер»
Исправлена ошибка анимации разрушения турболазера, а также проблема с вращением при разрушении.
Исправлены зацикленные эффекты попадания в воздухе и добавлены отсутствующие элементы эффектов попадания.
Исправлена ошибка коллизии у транспорта «Имперский десант».
Исправлена ошибка, из-за которой комплекты маскировки Звёздные войны не отображались в меню творческого режима.
Исправлена ошибка, из-за которой на пользовательских световых мечах отображались некорректные цвета.
Оптимизированы материалы на статичной сетке «Звёздного разрушителя» для повышения производительности.
Исправлена проблема, из-за которой текстуры «Звёздного разрушителя» не отображались на менее производительном оборудовании.
Исправлена ошибка, из-за которой сундуки с предметами Звёздные войны не сбрасывали графику при сбросе.
Исправлена ошибка, из-за которой элементы управления AAT (боевого танка) на мобильных устройствах отображались некорректно.
Исправлена ошибка, из-за которой у световых мечей мог отображаться белый значок при выдаче игроку.
Для материалов AT-AT установлен флаг использования для работы со скелетными сетками.
Исправлена проблема проверки ссылок, из-за которой при размещении пользовательского модуля светового меча с обычным значком светового меча напрямую на острове в панели быстрого доступа отображался белый квадрат вместо ожидаемого значка при подборе.
Добавлен отсутствующий визуальный эффект перегрева для AAT.
Исправлена ошибка, из-за которой головная часть турболазера появлялась не на своём месте.
Исправлена ошибка зернистого неба при использовании DSA «Два солнца».
Обновления и исправления UEFN
Новое
Теперь клиент запускается быстрее, если включён параметр Автоматический запуск клиента при тестировании.
Исправления
Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось завершить проверку скрытых свойств, что могло приводить к появлению предупреждений, таких как Недопустимое переопределение свойства. Если такие предупреждения возникают для нужных вам свойств, сообщите нам об этом, чтобы мы могли рассмотреть возможность их добавления в UEFN. Эти предупреждения в будущей версии UEFN будут переведены в разряд ошибок.
Исправлена ошибка, из-за которой пешки теряли импульс при многократных прыжках подряд в мирах с включённой физикой.
Исправлена ошибка, из-за которой вентилятор не подбрасывал игрока, если тот приземлялся прямо на него после появления.
Исправлена ошибка, из-за которой клавиша T не была доступна для назначения отладочных команд во время сеанса.
Исправлена ошибка, из-за которой отмена подключения к серверу не работала.
Исправлены некоторые сбои, возникавшие при повторном создании экземпляров Python UClass.
Исправлена ошибка, из-за которой устаревшие данные локализации многократно объединялись при создании кодов сборки, что приводило к проблемам с публикацией, так как при каждой загрузке создавался новый код сборки.
Исправлена критическая ошибка в конструкторе UMG, которая возникала при перезагрузке пользовательского виджета, находившегося в состоянии сбоя компиляции и содержащего поля Verse.
Исправлена ошибка, из-за которой сочетания клавиш настроек редактора и сочетаний клавиш не открывали соответствующие окна.
Скрыто уведомление о нехватке памяти, так как связанный с ним инструментарий пока недоступен в UEFN.
Scene Graph
Новое
При создании нового готового элемента модуля появляется диалоговое окно, в котором можно выбрать базовый класс.
Функция «Пользовательские предметы и инвентарь» теперь использует стандартный интерфейс Fortnite, если он включён в настройках проекта. Раньше для этой функции требовался похожий, но другой HUD-интерфейс. Теперь в этом нет необходимости. Теперь вы можете использовать существующие устройства для управления интерфейсом FNBR при включённой функции «Пользовательские предметы и инвентарь».
Физика
Исправления
Исправлена ошибка, из-за которой объекты начинали симулировать физику, оставаясь прикреплёнными к устройству перемещения объектов при включённой опции симуляции физики. Теперь объекты корректно остаются прикреплёнными и не падают на поверхность при настройке в режиме редактирования.
Исправлена ошибка, из-за которой уменьшался импульс при повторных прыжках со спринтом в воздухе. Теперь импульс сохраняется корректно.
Исправлена ошибка, из-за которой батуты (кроме классического) не воспроизводили визуальные и звуковые эффекты при многократной активации физическими объектами. Теперь эффекты корректно срабатывают для всех батутов.
Исправлена ошибка, из-за которой голограмма генератора переносимых объектов не отображалась после размещения. Теперь голограмма отображается корректно.
Исправлена ошибка, из-за которой максимальное значение урона при столкновении отличалось между творческим режимом и UEFN. Теперь значение можно устанавливать до 999 999 в обоих случаях.
Если кнопка «Прыжок» нажата, когда физическая пешка находится в приседе, игрок теперь встанет вместо того, чтобы прыгнуть.
Исправлена ошибка, из-за которой реалистичный валун не создавался при включении после первого раунда.
Исправлена ошибка устройства перемещения объектов, из-за которой объект вёл себя некорректно при включённой симуляции физики.
Обновления и исправления Unreal Revision Control (URC)
Исправления
Исправлена ошибка, из-за которой файлы, вручную размещённые в папках проекта и не отслеживаемые URC, могли быть удалены из-за некорректной обработки файла .urcignore
Повышена производительность навигатора по веткам проекта за счёт исключения повторной загрузки одинаковой общей истории между ветками. Теперь система распознаёт точки ветвления и прекращает загрузку раньше, снижая количество лишних операций.
Пока мы продолжаем улучшать производительность графа навигатора по веткам проекта, в этом выпуске добавлено временное решение: для крупных проектов граф не будет загружаться автоматически без запроса. Это позволяет быстрее использовать основные функции, такие как создание и переключение веток, без ожидания загрузки графа.