Wersja 40.30 wprowadza wyspy inspirowane Gwiezdnymi Wojnami™, które będą dostępne od 1 maja – możesz teraz zaplanować premierę swojej wyspy w Portalu Twórcy i dodać transakcje na wyspie do swojej rozgrywki. Ta aktualizacja zawiera również interfejs API Verse Gwiezdne Wojny™, które nie jest już w fazie eksperymentalnej, nowe zasoby LEGO® NINJAGO®, w tym Spinjitzu i nowe bronie, urządzenia Rocket Racing dostępne w standardowych przepływach pracy trybu kreatywnego i UEFN oraz wieloetapowy system kalibracji PD.
Przypomnienie: Ostrzeżenia o niedozwolonym zastąpieniu właściwości
W wersji 40.00 naprawiliśmy błąd, przez który weryfikacja ukrytych właściwości była niekompletna, co mogło powodować wyświetlanie nowych ostrzeżeń Niedozwolone zastąpienie właściwości. Jeśli te ostrzeżenia dotyczą właściwości, których potrzebujesz, zgłoś to do nas, abyśmy mogli rozważyć ich uwidocznienie w UEFN. W przyszłej wersji UEFN te ostrzeżenia staną się błędami.
Wyspy ze świata Gwiezdnych Wojen pojawią się w Fortnite 1 maja
To już jutro! Od 1 maja możesz publikować wyspy Fortnite zawierające zasoby z motywem Gwiezdnych Wojen™. Przejdź do Portalu Twórcy, aby zgłosić swoją wyspę, jeśli termin jej publikacji nie został jeszcze przez ciebie zaplanowany.
Wyspy ze świata Gwiezdnych Wojen wchodzą w centrum uwagi w Odkryciach z dedykowaną kolekcją gier!
Możesz również dodać transakcje na wyspie do swoich wysp ze świata Gwiezdnych Wojen, co zapewni ci więcej opcji monetyzacji swoich przygód.
Wyspy z uniwersum Gwiezdnych Wojen musi być zgodna z Zasadami dla deweloperów wysp w Fortnite oraz zaktualizowanymi Zasadami marki GWIEZDNE WOJNY, które obejmują teraz nowe wytyczne i warunki wypłat w odniesieniu do transakcji na wyspie.
Interfejs API Verse GWIEZDNE WOJNY nie jest już w trybie eksperymentalnym
Flaga Eksperymentalne została usunięta z interfejsu API Verse Gwiezdne Wojny, co oznacza, że następujące elementy mogą teraz zostać opublikowane wraz z wyspą:
Zdolności Mocy jako komponenty i przedmioty Scene Graph
Miecze świetlne jako komponenty i przedmioty Scene Graph
Plecak odrzutowy i przedmioty termiczne
Broń dystansowa
Aby dowiedzieć się więcej, patrz Miecze świetlne i zdolności Mocy oraz Praca nad wyspami ze świata Gwiezdnych Wojen.
Poprawka dotycząca niestandardowych jednostek mieczy świetlnych
Naprawiliśmy błąd związany z weryfikacją odwołań, który powodował, że umieszczenie niestandardowej jednostki miecza świetlnego z ogólną ikoną miecza świetlnego bezpośrednio na wyspie powodowało wyświetlenie białego kwadratu na pasku szybkiego dostępu zamiast oczekiwanej ikony po podniesieniu tej jednostki.
Deweloperzy, którzy umieścili te jednostki bezpośrednio na swojej wyspie i napotkali ten problem, mogą go rozwiązać, wykonując jedną z poniższych czynności:
Usunięcie jednostki i ponowne jej utworzenie.
Zastąpienie ogólnej ikony miecza świetlnego, do której odwołuje się jednostka.
Szablon Miecze świetlne i zdolności Mocy
Jeśli używasz wersji szablonu Miecze świetlne i zdolności Mocy sprzed wersji 40.30, musisz odznaczyć opcję Scene Graph – funkcje eksperymentalne w sekcji Ustawienia projektu przed opublikowaniem wyspy. Od wersji 40.30, Scene Graph – funkcje eksperymentalne jest domyślnie niezaznaczoną opcją w tym szablonie.
Zestaw przebrań i przedmioty nalotu
Wykorzystaj przedmiot Zestaw przebrań i Nalot z zestawu funkcji Gwiezdne Wojny, aby jeszcze bardziej rozwinąć motyw przewodni swojej przygody.
Gracze mogą dodać do swojego ekwipunku następujące przebrania i sami zdecydować, kiedy się przebrać:
Cywile
Rebelianci
Żołnierz-klon
Księżycowi Kupcy
Mandalorianin
Szturmowiec
Każdy rodzaj przebrania ma swoje warianty, takie jak żołnierz-klon Ahsoki i Mandalorianin – duch.
Teraz gracze mogą wezwać rebeliancki nalot bez wyposażania urządzenia bohaterskiego. Dostępne opcje:
Imperialny nalot
Rebeliancki nalot
Te przedmioty są dostępne w UEFN i trybie kreatywnym. Aby dowiedzieć się więcej, patrz Praca nad wyspami ze świata Gwiezdnych Wojen.
Nowe zasoby LEGO®
Spinjitzu jest już w UEFN
Gracze mogą teraz sięgnąć w głąb siebie, by odnaleźć wewnętrzną równowagę i wykonać potężny atak Spinjitzu! Z tego przedmiotu można korzystać tak długo, jak znajduje się w ekwipunku gracza. Funkcja ta jest przypisana do przycisku uniku (domyślnie Ctrl) i będzie działać tak długo, jak długo gracz dysponuje zapasem energii.
Nowe bronie LEGO® NINJAGO®
Zapewnij swoim graczom pełnię wrażeń z NINJAGO® dzięki nowym broniom LEGO NINJAGO w UEFN! Obie bronie występują w pięciu klasach rzadkości i mogą być używane z urządzeniami generator przedmiotów lub przyznawacza przedmiotów.
Katana: Pokonaj przeciwników za pomocą katany LEGO. Broń ta umożliwia wykonanie sześciu kombinacji ciosów.
Kosa: Zlikwiduj wrogów nową bronią – kosą – i wyprowadź potężny atak obszarowy!
Nowe rekwizyty i zasoby budowli w UEFN
Szepczący Las zawitał do UEFN! Deweloperzy mogą teraz wykorzystać budowle i rekwizyty z Szepczącego Lasu, aby uatrakcyjnić swoje gry! Teraz możesz tworzyć obszary do eksploracji, korzystając z zasobów pochodzących z:
Zielony klasztor
Ukryta Wioska
Ponad 20 nowych rekwizytów
Zajrzyj do szablonu początkowego LEGO NINJAGO, aby wypróbować nowe bronie i odkryć nowe zasoby budowli.
Zasoby klasztoru i ukrytej wioski zostały stworzone za pomocą LEGO® Brick Editor. Zasoby znajdują się w folderze Zawartość LEGO > Brick Editor i nie można ich rozdzielać ani ponownie łączyć. Możesz je wykorzystać jako wzory do tworzenia własnych konstrukcji inspirowanych NINJAGO.
Aby dowiedzieć się więcej na temat budowania, zobacz Wyspy LEGO®.
Aplikacja Unreal Engine Remote jest już dostępna na iOS i Androida
Z przyjemnością informujemy, że aplikacja Unreal Engine Remote jest już dostępna na iOS i Androida! W Unreal Engine 5 oraz w Unreal Editor dla Fortnite możesz przeprowadzać streamowanie sesji podglądu bezpośrednio ze swojego komputera deweloperskiego na urządzenie mobilne i testować swoje projekty, korzystając z prawdziwych dotykowych elementów sterujących. Wszystkie sygnały dotykowe są przetwarzane jako standardowe sygnały dotykowe w projekcie, bez konieczności użycia dodatkowego sprzętu.
Pobierz aplikację Unreal Engine Remote
Przejdź do App Store lub Google Play na swoim urządzeniu mobilnym.
Wyszukaj Unreal Engine Remote.
Pobierz i zainstaluj aplikację.
Pierwsze kroki w Unreal Editor dla Fortnite
Otwórz projekt UEFN.
Uruchom aplikację Unreal Engine Remote na urządzeniu z systemem iOS lub Android.
Upewnij się, że twój komputer i urządzenie mobilne znajdują się w tej samej sieci.
Uruchom sesję podglądu w trybie mobilnym.
Po rozpoczęciu sesji wprowadź adres IP swojego komputera w Unreal Engine Remote i naciśnij przycisk Połącz.
Narzędzia Rocket Racing
Nowe urządzenia Rocket Racing są teraz dostępne poza szablonem wyspy Rocket Racing, umożliwiając tworzenie gier wyścigowych bezpośrednio w standardowych przepływach pracy trybu kreatywnego w Fortnite i UEFN. Do tych urządzeń należą:
Generator pojazdów Rocket Racing (tryb kreatywny i UEFN)
Przyśpieszacz Rocket Racing (tryb kreatywny i UEFN)
Analiza przestrzeni IEM Rocket Racing (tryb kreatywny i UEFN)
Tor Rocket Racing (tylko UEFN)
Urządzenia te są oznaczone jako wersja beta, ponieważ wciąż są rozwijane i poprawiane.
Przyśpieszacz Rocket Racing i Analiza przestrzeni IEM Rocket Racing zostały zaprojektowane specjalnie dla pojazdów Rocket Racing i nie będą wpływać na inne typy pojazdów.
Aby dowiedzieć się, jak przekształcić wyspę marki na zwykłą wyspę, patrz: Konwertowanie swojej wyspy na wyspę markową
Pojazdy Rocket Racing spawnowane przez generator pojazdów nie będą reagować na zmiany powiązań wejściowych w ustawieniach (będą korzystać wyłącznie z domyślnych powiązań wejściowych). Poprawka jest planowana w przyszłej wersji.
Wieloetapowa dynamiczna kalibracja PD
Od wersji 40.30 kalibracja PD przechodzi na bardziej elastyczny system wieloetapowy.
Zamiast czekać na pełną kalibrację przed zdobyciem PD za wyróżnienie, twoja wyspa będzie teraz przechodzić przez etapy – zmieniając stopniowo PD za czas gry na PD za wyróżnienie w miarę analizowania kolejnych danych.
Mniejsze wyspy mogą teraz zdobywać PD za wyróżnienie przed osiągnięciem pełnej kalibracji, a jeśli bilans PD wykracza poza zakres, wyspa cofa się o kilka etapów w tym procesie, zamiast całkowicie wstrzymywać przyznawanie PD za wyróżnienie.
Aby dowiedzieć się więcej, patrz Jak działa kalibracja PD w trybie kreatywnym w Fortnite?.
Nowa akcja wejściowa Wstecz dla menu interfejsu UI Verse
Dodano standardową akcję wejściową Wstecz dla menu interfejsu użytkownika. Ta akcja wejściowa może być używana jako powiązanie do zamykania niestandardowych menu, powrotu do poprzedniego ekranu i nie tylko. Jest ona przypisana do klawisza Escape na klawiaturze oraz przycisku Wstecz na kontrolerze.
Aktualizacje przeglądarki zawartości i ekwipunku
Zapoznaj się z nowymi urządzeniami i przedmiotami udostępnionymi w tej aktualizacji!
Nowe bronie
Rewolwer z kurkiem
Super Shredder
Nowe przedmioty
Podstępny bałwan OG
Nowe gotowce i galerie
Zimne Zamczysko, zamek – gotowiec
Zimne Zamczysko, skarbiec – gotowiec
Zimne Zamczysko, podłogi – galeria
Zimne Zamczysko, ściany – galeria
Zimne Zamczysko, dachy – galeria
Zimne Zamczysko, rekwizyty – galeria
Zimne Zamczysko, elementy przyrody – galeria
Nowa lub zaktualizowana dokumentacja
Wprowadziliśmy również zmiany w poniższej dokumentacji, aby zwiększyć jej przejrzystość.
Comiesięczna ankieta dla deweloperów
Macie parę chwil? Przeprowadzamy naszą comiesięczną ankietę i chcielibyśmy poznać waszą opinię. Oto, co omówimy w tym miesiącu:
Stabilność – wasze przemyślenia na temat stabilności UEFN oraz zaufania do nowych wersji.
Przepływy pracy z materiałami – wasz sposób tworzenia materiałów i zarządzania nimi, od narzędzi DCC, takich jak Blender i Maya, po konfigurację i optymalizację w UEFN.
Swoimi uwagami możecie podzielić się tutaj: Ankieta
Poprawki błędów zgłoszonych przez społeczność
Poniżej znajdują się poprawki błędów zgłoszonych przez was na forach. Dziękujemy za cierpliwość i zgłaszanie problemów!
Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre rodzaje broni miały nieprawidłową szybkostrzelność po spawnowaniu z urządzeń przyznawacza broni.
Naprawiono błąd, w którym cząsteczki mewy atmosferycznej były renderowane nieprawidłowo.
Naprawiono błąd, w wyniku którego interfejs użytkownika niestandardowych ekwipunków nie wyświetlał się prawidłowo na urządzeniach mobilnych.
Naprawiono problem ze sterownikiem interfejsu, w wyniku którego opcja Zmień układ minimapy kończyła się niepowodzeniem, gdy włączona była opcja Użyj najnowszego interfejsu.
Naprawiono błąd graficzny, w wyniku którego zamknięte pojemniki-skrzynie z Gwiezdnych Wojen nie wyglądały na zamknięte.
Aby uzyskać pełną listę wszystkich zaplanowanych poprawek dla wersji 40.30, skorzystaj z tego wyszukiwania na Forum społeczności deweloperów Epic.
Aktualizacje i poprawki ekosystemu Fortnite
Nowości:
Zoptymalizowano poziomy szczegółów (LOD) na śniegu oraz na wulkanicznych klifach i wzniesieniach.
Dodano ustawienie pozycji dla karoserii TagTiger Delmar.
Dodano ustawienie pozycji dla karoserii TagTiger BR.
Dodano Podstępnego Bałwana OG do trybu kreatywnego.
Dodano polecenie debugowania Symuluj mowę gracza. Powoduje ono odtwarzanie w pętli próbki dźwiękowej w miejscu, w którym znajduje się gracz, zgodnie z ustawieniami czatu głosowego na danej wyspie. Polecenie to działa jako przełącznik, więc ponowne jego uruchomienie spowoduje wyłączenie odtwarzania tej próbki.
Dodano możliwość wskazania konkretnego gracza za pomocą poleceń debugowania.
Poprawki:
Naprawiono okresowe problemy z animacją drzwi.
Usunięto błąd, który sprawiał, że broń podniesiona na wyspie z nieskończoną amunicją czasami miała nieprawidłową szybkostrzelność.
Wychodzenie z Kruka Mgły i Postaci Mgły jest teraz dozwolone.
Skorygowano kategoryzację przedmiotów dodanych w Fortnite OG, które nie zostały prawidłowo zidentyfikowane. Zmienia to ich reprezentację w Verse i kategoryzację w trybie kreatywnym.
Zabijator
Rakieta kierowana
Dynamo ścienne
Porażacz sufitowy
Pistolet maszynowy
Naprawiono błąd polegający na tym, że Bezprawny karabin szturmowy Trójca miał puste miejsca na modyfikacje w interfejsie, pomimo tego, że nie używa modyfikacji.
Ujednolicono pojazdy filmowe, aby zapewnić spójny kierunek jazdy do przód.
Dostosowano wartości przełączania poziomu szczegółów (LOD) na planetach w tle, aby zmniejszyć fasetowanie.
Poprawki błędów dla polecenia lotu:
Stan polecenia lotu jest teraz resetowany przy przejściu do nowej rundy lub zakończeniu gry. Dzięki temu użytkownik nie musi dwukrotnie aktywować polecenia lotu, aby ponownie włączyć tryb lotu.
Szybkość lotu jest teraz prawidłowo przywracana po odrodzeniu się.
Sterowanie lataniem w trybie kreatywnym jest teraz aktywne, umożliwiając graczowi poruszanie się w górę i w dół oraz sprintowanie w taki sam sposób, jak w trybie edycji.
Gracz nie przerywa już lotu podczas strzelania z broni.
Naprawiono błąd powodujący, że podglądy w trybie siatki blokowały się w punkcie początkowym świata.
Zaktualizowano:
Przejrzeliśmy niektóre starsze urządzenia, aby zaktualizować dostępne opcje i zapewnić użytkownikom większe możliwości dostosowania. Te zmiany są rozszerzeniem istniejących opcji.
Zaawansowany nadajnik burzy
Maksymalna wartość ustawienia Promień burzy została zwiększona do 100 000,0.
Maksymalna wartość ustawienia Czas oczekiwania została zwiększony do 2 godzin.
Maksymalna wartość ustawienia Czas zmiany rozmiaru została zwiększony do 2 godzin.
Maksymalna wartość ustawienia Min. odległość ruchu została zwiększona do 100 000,0.
Maksymalna wartość ustawienia Maks. odległość ruchu została zwiększona do 100 000,0.
Zaawansowany sterownik burzy
Maksymalna wartość ustawienia Promień w pierwszej fazie została zwiększona do 100 000,0.
Maksymalna wartość ustawienia Czas opóźnienia została zwiększona do 2 godzin.
Maksymalna wartość ustawienia Opóźnienie zniszczenia została zwiększona do 2 godzin.
Maksymalna wartość ustawienia Promień ograniczenia została zwiększona do 100 000,0.
Urządzenie pochwał
Ustawienie Liczba przyznań zostało zwiększone do maksymalnie 10 000.
Urządzenie audio
Maksymalna wartość ustawienia Mnożnik głośności została zwiększona do 5,0.
Maksymalna wartość ustawienia Rozstaw stereo została zwiększona do 100 000,0.
Maksymalna wartość ustawienia Min. odległość wytłumienia została zwiększona do 100 000,0.
Maksymalna wartość ustawienia Maks. odległość wytłumiania została zwiększona do 100 000,0.
Podstawowy sterownik burzy
Maksymalna wartość ustawienia Promień początkowy została zwiększona do 100 000,0.
Maksymalna wartość ustawienia Promień końcowy została zwiększona do 100 000,0.
Maksymalna wartość ustawienia Czas oczekiwania została zwiększony do 2 godzin.
Maksymalna wartość ustawienia Czas zmiany rozmiaru została zwiększony do 2 godzin.
Maksymalna wartość ustawienia Czas opóźnienia została zwiększona do 2 godzin.
Maksymalna wartość ustawienia Opóźnienie zniszczenia została zwiększona do 2 godzin.
Maksymalna wartość ustawienia Opóźnienie przesunięcia została zwiększona do 2 godzin.
Maksymalna wartość ustawienia Minimalna odległość przesunięcia została zwiększona do 100 000,0.
Maksymalna wartość ustawienia Maksymalna odległość przesunięcia została zwiększona do 100 000,0.
Maksymalna wartość ustawienia Czas przesunięcia została zwiększona do 2 godzin.
Urządzenie przycisku
Maksymalna wartość ustawienia Czas użycia została zwiększona do 3 godzin.
Maksymalna wartość ustawienia Liczba aktywacji została zwiększona do 10 000.
wybieracz klas
Maksymalna wartość ustawienia Czas zmiany została zwiększona do 3 godzin.
Maksymalna wartość ustawienia Rozmiar przestrzeni została zwiększona do 1000,0.
Minimalne wartości ustawienia Punkty przy zużyciu przedmiotu kluczowego nr X zostały zmniejszone do -1 000 000.
Maksymalne wartości ustawienia Punkty przy zużyciu przedmiotu kluczowego nr X zostały zwiększone do 1 000 000.
Przycisk warunkowy
Maksymalna wartość ustawienia Czas użycia została zwiększona do 3 godzin.
Maksymalna wartość ustawienia Opóźnienie resetowania została zwiększona do 3 godzin.
Menadżer likwidacji
Minimalna wartość ustawienia Liczba upuszczanych przedmiotów została zmniejszona do 0.
Maksymalna wartość ustawienia Liczba upuszczanych przedmiotów została zwiększona do 1000.
Minimalna wartość ustawienia Szansa na pojawienie się została zmniejszona do 0,0.
Maksymalna wartość ustawienia Losowa odległość tworzenia została zwiększona do 1000,0.
Minimalna wartość ustawienia Skalowanie przedmiotu została zmniejszona do 0,1.
Minimalna wartość ustawienia Wysokość kary została zmniejszona do 0,0.
Urządzenie komunikatów w interfejsie
Maksymalna wartość ustawienia Czas od początku rundy została zwiększona do 3 godzin.
Maksymalna wartość ustawienia Czas wyświetlania została zwiększona do 3 godzin.
Maksymalna wartość ustawienia priorytetu została zwiększona do 1000.
Minimalna wartość ustawienia Przesunięcie cienia została zmniejszona do -100,0.
Maksymalna wartość ustawienia Przesunięcie cienia została zwiększona do 100,0.
Minimalne ustawienie rozmiaru zostało zmniejszone do 4.
Maksymalne ustawienie rozmiaru zostało zwiększone do 256.
Przyznawacz przedmiotów
Maksymalna liczba przedmiotów do wyposażenia została zwiększona do 1000.
Maksymalna wartość ustawienia Domyślna liczba przedmiotów została zwiększona do 10 000.
Aktywator percepcyjny i aktywator
Maksymalna wartość ustawienia Liczba aktywacji została zwiększona do 10 000.
Maksymalna wartość ustawienia Opóźnienie aktywacji została zwiększona do 3 godzin.
Maksymalna wartość ustawienia Opóźnienie resetowania została zwiększona do 3 godzin.
Wszystkie ustawienia bezpośredniego powiązania związane z maksymalną liczbą transmisji co X aktywacji zostały zwiększone do 10 000.
Wszystkie ustawienia bezpośredniego powiązania związane z maksymalną liczbą aktywacji zostały zwiększone do 10 000.
Punkt startowy gracza
Maksymalna wartość ustawienia Grupa priorytetów została zwiększona do 1 000 000.
Maksymalna wartość ustawienia Kontrola zasięgu wroga została zwiększona do 10 000,0.
Manipulator rekwizytów
Ustawienie Dodatkowe sterowane rekwizyty jest teraz dostępne jako opcja w UEFN.
Przełącz
Maksymalna wartość ustawienia Czas interakcji została zwiększona do 3 godzin.
Maksymalna wartość ustawienia Liczba zmian została zwiększona do 10 000.
Maksymalna wartość ustawienia Czas odnowienia została zwiększona do 3 godzin.
Maksymalna wartość ustawienia Czas do zresetowania stanu została zwiększona do 3 godzin.
Maksymalna wartość ustawienia Wzajemnie sprzeczne została zwiększona do 10 000.
Teleporter
Maksymalna wartość ustawienia Zmień częstotliwość teleporterów docelowych została zwiększona do 24 godzin.
Maksymalna wartość ustawienia Promień efektu została zwiększona do 10 000.
Licznik czasu
Maksymalna wartość ustawienia Czas trwania została zwiększona do 366 dni.
Maksymalna wartość ustawienia Czas użycia została zwiększona do 366 dni.
Minimalna wartość ustawienia Wartość punktowa sukcesu została zmniejszona do -1 000 000.
Maksymalna wartość ustawienia Wartość punktowa sukcesu została zwiększona do 1 000 000.
Minimalna wartość ustawienia Kara punktowa za niepowodzenie została zmniejszona do -1 000 000.
Maksymalna wartość ustawienia Kara punktowa za niepowodzenie została zwiększona do 1 000 000.
Minimalna wartość ustawienia Punkty za pozostałe sekundy została zmniejszona do -1 000 000.
Maksymalna wartość ustawienia Punkty za pozostałe sekundy została zwiększona do 1 000 000.
Maksymalna wartość ustawienia Czas trybu przynaglenia została zwiększona do 366 dni.
Aktualizacje i poprawki markowych wysp
Nowości:
Dodano dziewięć nowych przebrań szturmowców z Gwiezdnych Wojen do urządzenia do przebierania.
Dodano kilka ogólnych ikon mieczy świetlnych.
Dodano poziomy szczegółów (LOD) dla planet z Gwiezdnych Wojen, aby można było je wyświetlać na urządzeniach mobilnych.
Poprawki:
Naprawiono problem z brakującymi teksturami na zaspach śnieżnych w gotowcu Jaskinia bazy Hoth.
Naprawiono problem z brakującą kolizją na FNEC Strongarm Box E i promie typu Lambda.
Naprawiono problem z nieprawidłowym wyświetlaniem tekstur na poziomach szczegółów (LOD) promu typu Lambda.
Naprawiono problem z kolizją w piaskoczołgu
Naprawiono problem z animacją zniszczenia turbolasera oraz problem z obrotem po zniszczeniu.
Naprawiono zapętlające się efekty graficzne unoszącego się uderzenia i dodano brakujące elementy do efektów graficznych uderzenia.
Naprawiono błąd kolizji w promie imperialnym.
Naprawiono błąd, przez który zestawy przegrań z Gwiezdnych Wojen nie pojawiały się w menu trybu kreatywnego.
Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie nieprawidłowych kolorów na niestandardowych mieczach świetlnych.
Zoptymalizowano materiały na siatce statycznej Gwiezdnego Niszczyciela, aby poprawić wydajność.
Naprawiono problem z teksturami na Gwiezdnym Niszczycielu, które nie renderowały się na słabszym sprzęcie.
Naprawiono problem polegający na tym, że skrzynie z przedmiotami z Gwiezdnych Wojen nie resetowały grafiki po zresetowaniu.
Naprawiono błąd, przez który sterowanie AAT (czołgu bojowego) na urządzeniach mobilnych nie wyświetlało się prawidłowo.
Naprawiono błąd, w którym miecze świetlne mogły wyświetlać białą ikonę po przekazaniu graczowi.
Ustawiono flagę użycia na materiałach AT-AT, aby działały na siatkach szkieletowych.
Naprawiono błąd związany z weryfikacją odwołań, który powodował, że umieszczenie niestandardowej jednostki miecza świetlnego z ogólną ikoną miecza świetlnego bezpośrednio na wyspie powodowało wyświetlenie białego kwadratu na pasku szybkiego dostępu zamiast oczekiwanej ikony po podniesieniu tej jednostki.
Dodano brakujący efekty graficzne przegrzania do czołgu AAT.
Naprawiono błąd, przez który głowica turbolasera spawnowała się w niewłaściwym miejscu.
Naprawiono problem z ziarnistym niebo podczas korzystania z DSA dwa słońca.
Aktualizacje i poprawki UEFN
Nowości:
Klient uruchamia się teraz szybciej, gdy włączona jest opcja Automatycznie uruchamiaj klienta podczas testowania.
Poprawki:
Naprawiono błąd, przez który weryfikacja ukrytych właściwości była niekompletna, co mogło powodować wyświetlanie nowych ostrzeżeń Niedozwolone zastąpienie właściwości. Jeśli te ostrzeżenia dotyczą właściwości, których potrzebujesz, zgłoś to do nas, abyśmy mogli rozważyć ich uwidocznienie w UEFN. W przyszłej wersji UEFN te ostrzeżenia staną się błędami.
Naprawiono błąd, w wyniku którego pionki traciły pęd podczas wykonywania kilku skoków z rzędu w światach z włączoną fizyką.
Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz nie był wyrzucany w powietrze, gdy po spawnowaniu lądował bezpośrednio na wentylatorze.
Naprawiono problem, w wyniku którego klawisz T nie był dostępny jako opcja powiązania klawiszy do poleceń debugowania podczas sesji.
Naprawiono błąd, który powodował, że anulowanie połączenia z serwerem nie działało.
Naprawiono awarie, które mogły występować podczas ponownego tworzenia instancji UClass w języku Python.
Naprawiono błąd, w wyniku którego nieaktualne dane lokalizacji mogły być wielokrotnie scalane podczas tworzenia kodów kompilacji, co powodowało problemy z publikacją, ponieważ każde przesłanie powodowało utworzenie nowego kodu kompilacji.
Naprawiono błąd powodujący awarię w UMG Designer podczas ponownego ładowania widżetu użytkownika, który znajdował się zarówno w stanie niepowodzenia kompilacji, jak i zawierał pola Verse.
Naprawiono błąd, w wyniku którego skróty klawiaturowe do okien Preferencje edytora i Skróty klawiaturowe nie otwierały odpowiednich okien.
Ukryto powiadomienie o niskim poziomie pamięci, ponieważ związane z nim narzędzia nie są jeszcze dostępne w UEFN.
Scene Graph
Nowości:
Utworzenie nowego gotowca jednostki powoduje wyświetlenie okna dialogowego, w którym można wybrać klasę bazową.
System niestandardowych ekwipunków i przedmiotów korzysta teraz ze standardowego interfejsu Fortnite, gdy system jest włączony w Ustawieniach projektu. Wcześniej funkcja wymagała podobnego, ale innego interfejsu, ale nie jest to już konieczne. Teraz możesz używać istniejących urządzeń do sterowania interfejsem Fortnite: Battle Royale, gdy funkcja System niestandardowych ekwipunków i przedmiotów jest włączona.
Fizyka
Poprawki:
Naprawiono błąd, przez który rekwizyty symulowały fizykę, gdy były przyczepione do przenośnika rekwizytów, przy włączonej opcji Symuluj fizykę. Rekwizyty pozostają teraz prawidłowo przymocowane i nie spadają już na teren podczas dostosowywania w trybie edycji.
Naprawiono błąd, w którym pęd w powietrzu był zmniejszany podczas kolejnych skoków ze sprintu. Pęd jest teraz zachowany zgodnie z oczekiwaniami.
Naprawiono błąd polegający na tym, że odbijacze (z wyłączeniem klasycznego odbijacza) nie odtwarzały efektów graficznych i dźwiękowych po wielokrotnym aktywowaniu przez rekwizyty fizyki. Efekty aktywują się teraz poprawnie dla wszystkich odbijaczy.
Naprawiono błąd, przez który hologram urządzenia przedmiotów do noszenia nie był widoczny po umieszczeniu. Hologram jest teraz wyświetlany prawidłowo.
Usunięto błąd, który powodował, że maksymalna wartość obrażeń przy kolizji różniła się między trybem kreatywnym a UEFN. Teraz wartość tę można ustawić na maksymalnie 999999 i będzie ona taka sama w obu środowiskach.
Jeśli przycisk skoku zostanie naciśnięty podczas kucania z pionkiem fizyki, gracz wstanie zamiast skakać.
Naprawiono błąd, w wyniku którego głaz z fizyką nie pojawiał się po włączeniu po 1. rundzie.
Naprawiono błąd przenośnika rekwizytu, w którym rekwizyt zachowuje się nieprawidłowo, gdy symulacja fizyki jest włączona.
Aktualizacje i poprawki Unreal Revision Control (URC)
Poprawki:
Naprawiono błąd, który powodował, że pliki zapisane ręcznie w folderach projektu i nieobjęte śledzeniem przez URC mogły zostać usunięte z powodu nieprawidłowego działania pliku .urcignore.
Poprawiono wydajność Eksploratora gałęzi poprzez unikanie wielokrotnego ładowania tej samej współdzielonej historii w różnych gałęziach. Zamiast tego system rozpoznaje teraz punkty rozgałęzienia i wcześniej przerywa wczytywanie, ograniczając niepotrzebne procesy.
Podczas gdy nadal poprawiamy wydajność grafów w Eksploratorze gałęzi, ta wersja wprowadza tymczasową poprawkę: w przypadku dużych projektów graf nie będzie ładowany automatycznie, chyba że użytkownik wyrazi taką prośbę. Pozwala to na korzystanie z podstawowych funkcji, takich jak szybkie tworzenie i przełączanie gałęzi, bez czekania na załadowanie grafu.