La versione 40.30 porta le isole ispirate a Star Wars™ online il 1° maggio: ora puoi programmare la tua isola nel Portale creatori e aggiungere transazioni all'interno dell'isola alla tua esperienza. Questa versione include anche l'API Verse di Star Wars, ora fuori dalla fase sperimentale, nuovi asset LEGO® NINJAGO®, tra cui Spinjitzu, e nuove armi, dispositivi Rocket Racing disponibili nei flussi di lavoro standard della modalità Creativa di Fortnite e UEFN, con un sistema di calibrazione dei PE a più fasi.
Promemoria: avvisi di override delle proprietà illegali
Nella versione 40.00 abbiamo risolto un bug che causava una convalida incompleta delle proprietà nascoste, a causa del quale potresti alcuni nuovi avvisi di override delle proprietà illegali. Se questi avvisi riguardano proprietà di cui hai bisogno per lavorare, ti chiediamo di segnalarceli in modo da poter valutare se renderle pubblici su UEFN. Questi avvisi diventeranno errori in una futura versione di UEFN.
Le isole di STAR WARS saranno online in Fortnite dal 1° maggio
Domani è il grande giorno! A partire dal 1° maggio, puoi pubblicare isole di Fortnite con asset a tema Star Wars™. Visita il Portale creatori per inviare la tua isola se non hai ancora programmato la sua pubblicazione.
Le isole di Star Wars sono protagoniste in Scopri con un'apposita Collezione di giochi!
Puoi anche aggiungere le transazioni all'interno dell'isola alle tue isole di Star Wars, per avere maggiori opzioni di monetizzazione per le tue esperienze.
Le isole di Star Wars devono seguire il Regolamento per gli sviluppatori di Fortnite, nonché le Regole del marchio STAR WARS aggiornate, che ora includono nuove linee guida e termini di pagamento per le transazioni all'interno dell'isola.
L'API Verse per STAR WARS non è più sperimentale
Il flag sperimentale viene rimosso dall'API Verse di Star Wars, il che significa che i seguenti elementi possono ora essere pubblicati con la tua isola:
Oggetti e componenti Scene Graph dei poteri della Forza
Oggetti e componenti Scene Graph delle spade laser
Jetpack e oggetti termici
Armi a distanza
Per sapere di più, consulta Spade laser e poteri della Forza e Lavorare con le isole STAR WARS.
Correzione entità spada laser personalizzata
Abbiamo risolto un problema di convalida dei riferimenti per cui posizionando direttamente sulla tua isola un'entità spada laser personalizzata con un'icona spada laser generica, nella barra rapida appariva una casella bianca invece dell'icona prevista quando l'entità veniva raccolta.
Qualsiasi sviluppatore che abbia posizionato queste entità direttamente sulla propria isola e stia riscontrando questo problema può risolverlo eseguendo una delle seguenti operazioni:
Eliminare l'entità e ricrearla.
Sostituire l'icona generica della spada laser a cui fa riferimento l'entità.
Modello Spade laser e poteri della Forza
Se stai utilizzando una versione del modello per spade laser e poteri della Forza precedente alla versione 40.30, dovrai deselezionare Funzionalità sperimentali Scene Graph in Impostazioni progetto prima di pubblicare la tua isola. A partire dalla versione 40.30, Funzionalità sperimentali Scene Graph è deselezionato per impostazione predefinita in questo modello.
Kit di travestimento e oggetti Attacco aereo
Sviluppa ulteriormente il tema della tua esperienza con gli oggetti Kit di travestimento e Attacco aereo nel set di funzionalità di Star Wars.
I giocatori possono aggiungere i seguenti travestimenti al proprio inventario e decidere quando trasformarsi:
Civile
Soldati ribelli
Soldato clone
Mercante lunare
Il Mandaloriano
Assaltatore
Ogni tipo di travestimento è disponibile in diverse varianti, come il Clone soldato di Ahsoka e lo Spirito mandaloriano.
Ora i giocatori possono richiedere un attacco aereo ribelle senza equipaggiare il dispositivo Eroe. Le opzioni includono:
Attacco aereo imperiale
Attacco aereo ribelle
Questi oggetti sono disponibili in UEFN e modalità Creativa di Fortnite. Per saperne di più, dai un'occhiata a Lavorare con le isole STAR WARS.
Nuovi asset LEGO®
Spinjitzu ora è in UEFN
I giocatori possono attingere al proprio equilibrio interiore e sferrare l'attacco definitivo, Spinjitzu! Questo oggetto è utilizzabile finché si trova nell'inventario del giocatore. È mappato sul pulsante Schiva (Ctrl per impostazione predefinita) e si attiverà finché il giocatore ha vigore disponibile.
Nuove armi LEGO® NINJAGO®
Offri ai tuoi giocatori l'esperienza NINJAGO® completa con le nuove armi LEGO NINJAGO in UEFN! Entrambe le armi sono disponibili in cinque rarità e possono essere utilizzate con i dispositivi Generatore oggetti o Assegnatore oggetti.
La Katana: fatti strada tra i tuoi avversari con la Katana LEGO. Questa arma dispone di un attacco combinato da 6 colpi.
La falce: accumula eliminazioni con la nuova arma falce e sferra un grande attacco AdE!
Nuovi oggetti scenografici e asset di costruzione in UEFN
Bosco dei sussurri è arrivato su UEFN! Gli sviluppatori ora possono portare edifici e oggetti scenografici dal Bosco dei Sussurri per migliorare il proprio gioco! Ora puoi costruire aree da esplorare utilizzando gli asset di:
Il monastero verde
Villaggio Nascosto
Oltre 20 nuovi oggetti scenografici
Scopri il Modello iniziale LEGO NINJAGO per provare le nuove armi ed esplorare asset di costruzione inediti.
Gli asset del monastero e del villaggio nascosto sono stati tutti creati con LEGO® Brick Editor. Gli asset si trovano nella cartella Contenuti LEGO > Brick Editor e non possono essere separati o uniti nuovamente con Kragle. Puoi usarli come guide per la costruzione delle tue creazioni ispirate a NINJAGO.
Per sapere di più sulla costruzione, consulta Isole LEGO®.
Unreal Engine Remote è ora disponibile su iOS e Android
Siamo entusiasti di annunciare che l'applicazione Unreal Engine Remote è ora disponibile su iOS e Android! Puoi trasmettere in streaming una sessione di anteprima dal tuo computer di sviluppo direttamente sul tuo dispositivo mobile e testare i tuoi progetti utilizzando controlli touch reali in Unreal Engine 5 e Unreal Editor per Fortnite. Tutti gli input tattili vengono elaborati come input tattili standard nel progetto, senza la necessità di hardware aggiuntivo.
Ottieni l'app Unreal Engine Remote
Vai su App Store o Google Play store sul tuo dispositivo mobile.
Cerca Unreal Engine Remote.
Scarica e installa l'applicazione.
Avvia Unreal Editor per Fortnite
Apri il tuo progetto UEFN.
Avvia Unreal Engine Remote sul tuo dispositivo iOS o Android.
Assicurati che il tuo computer e il dispositivo mobile siano collegati alla stessa rete.
Avvia una sessione di Anteprima dispositivi mobili.
Quando la sessione inizia, inserisci l'indirizzo IP del tuo computer in Unreal Engine Remote e tocca Connetti.
Strumenti Rocket Racing
I nuovi dispositivi Rocket Racing sono disponibili anche fuori dal modello di isola Rocket Racing: ora puoi costruire le tue esperienze di corsa direttamente all'interno dei flussi di lavoro standard in modalità Creativa di Fortnite e UEFN. Questi dispositivi includono:
Generatore veicoli Rocket Racing (modalità Creativa di Fortnite UEFN)
Pedana di propulsione Rocket Racing (modalità Creativa di Fortnite UEFN)
Pericolo volume EMP Rocket Racing (modalità Creativa di Fortnite UEFN)
Pista Rocket Racing (solo UEFN)
Questi dispositivi sono contrassegnati come Beta e sono ancora in fase di sviluppo e correzione di bug.
La pedana di propulsione e il pericolo Volume EMP di Rocket Racing sono progettati specificamente per i veicoli di Rocket Racing e non influenzeranno altri tipi di veicoli.
Per informazioni su come convertire un'isola di marchio in un'isola normale, consulta Conversione della tua isola in un'isola di marchio
I veicoli Rocket Racing prodotti dal Generatore veicoli non risponderanno alle modifiche dei collegamenti di input nelle impostazioni (utilizzeranno solo i collegamenti di input predefiniti). Una correzione è prevista per una versione futura.
Calibrazione dinamica dei PE multifase
A partire dalla versione 40.30, la calibrazione dei PE passerà a un sistema multifase più flessibile.
Invece di attendere la calibrazione completa prima di ottenere PE encomio, la tua isola ora attraversa delle fasi specifiche, spostandosi gradualmente dai PE tempo di gioco verso i PE encomio man mano che vengono valutati più dati.
Le isole più piccole ora possono ottenere alcuni PE encomio prima di raggiungere la calibrazione completa; inoltre, se il saldo PE esce dall'intervallo, la tua isola torna indietro nel processo invece di mettere in pausa del tutto l'assegnazione di PE encomio.
Per maggiori informazioni, consulta Come funziona la calibrazione dei PE in modalità Creativa di Fortnite?.
Nuova azione di input Indietro per i menu UI Verse
Aggiunta dell'azione di input Indietro standardizzata per i menu UI. Questa azione di input può essere utilizzata come associazione per chiudere i menu personalizzati, tornare indietro dalle schermate e molto altro. È mappata sul tasto Escape delle tastiere e sul pulsante Indietro dei controller.
Aggiornamenti di Esplora contenuti e Inventario
Scopri tutti i nuovi dispositivi e oggetti disponibili in questa versione!
Nuove armi
Revolver Martello
Super Shredder
Nuovi oggetti
Pupazzo di neve subdolo OG
Nuovi prefabbricati e gallerie
Prefab Castello Fortezza Frigida
Prefab Caveau Fortezza Frigida
Galleria pavimenti Fortezza Frigida
Galleria muri Fortezza Frigida
Galleria tetti Fortezza Frigida
Galleria oggetti Fortezza Frigida
Galleria natura Fortezza Frigida
Documentazione nuova o aggiornata
Abbiamo anche apportato alcuni aggiornamenti alla seguente documentazione per migliorarne la chiarezza.
Sondaggio mensile per sviluppatori
Hai qualche minuto? Stiamo conducendo il nostro sondaggio mensile e vogliamo sentire la tua opinione. Questo mese tratteremo:
Stabilità: i tuoi pensieri sulla stabilità di UEFN e sulla fiducia nelle nuove versioni.
Flussi di lavoro dei materiali: come creare e gestire i materiali, dagli strumenti DCC come Blender e Maya alla configurazione e all'ottimizzazione in UEFN.
Condividi il tuo feedback qui: Sondaggio
Correzioni dei bug della community
Le seguenti correzioni risolvono i problemi segnalati sui forum. Grazie per la pazienza e per averli segnalati!
Risolto un problema con alcune armi che avevano una cadenza di tiro errata dopo essere state generate dai Concessori di armi.
Risolto un problema per cui le particelle di gabbiano atmosferico venivano renderizzate in modo errato.
Risolto un problema per cui la UI degli inventari personalizzati non appariva correttamente sui dispositivi mobili.
Risolto un problema con il controller HUD in cui la modifica del layout della minimappa non riusciva mentre era abilitato l'uso dell'HUD più recente.
Risolto un problema grafico per cui i contenitori forziere chiusi di Star Wars non apparivano chiusi.
Per l'elenco completo di tutte le correzioni pianificate per la versione 40.30, consulta questa ricerca nei forum della Community degli sviluppatori Epic.
Aggiornamenti e correzioni dell'Ecosistema di Fortnite
Novità:
LOD ottimizzati su neve, scogliere e cumuli vulcanici.
Aggiunta un'impostazione di posizione per la carrozzeria Delmar TagTiger.
Aggiunta un'impostazione di posizione per la carrozzeria BR TagTiger.
Aggiunto il Pupazzo di neve subdolo OG alla modalità Creativa di Fortnite.
Aggiunto un comando di debug Simula giocatore che parla. Permette di posizionare un audio campione in loop nella posizione del giocatore che corrisponde alle Impostazioni isola per la chat vocale. Il comando funziona come un interruttore, quindi la riesecuzione del comando rimuoverà l'audio in loop.
Aggiunta la possibilità di prendere di mira un giocatore specifico con i comandi di debug.
Correzioni:
Risolti i problemi di animazione periodica delle porte.
Risolto un problema per cui le armi raccolte su un'isola con munizioni infinite a volte avevano cadenze di tiro difettose.
Ora è permesso uscire dalla Forma Myst mentre si cavalca un Corvo di Myst.
Modificata la categorizzazione degli oggetti aggiunti in Fortnite OG che non venivano identificati correttamente. Questo ne modifica la rappresentazione in Verse e la categorizzazione in modalità Creativa di Fortnite.
Trapassalaser
Missile guidato
Dinamo a muro
Zapper a soffitto
Mitraglietta
Risolto un problema per cui il fucile d'assalto Trinity fuorilegge riportava slot mod vuoti nella UI, pur non utilizzando mod.
Modificati i veicoli cinematici per consentire una direzione di marcia uniforme.
Modificati i valori di cambio LOD sui pianeti di sfondo per ridurre la sfaccettatura.
Correzioni di bug per il comando Volo:
Lo stato del comando Volo ora risulta reimpostato quando si passa a un nuovo round o si termina una partita. Ciò impedisce all'utente di dover attivare il comando Volo due volte per riabilitare la modalità di volo.
La velocità di volo ora viene riapplicata correttamente al momento della rigenerazione.
Ora è disponibile l'input di volo in modalità Creativa di Fortnite, che permette al giocatore di muoversi su e giù e di eseguire sprint proprio come in modalità Modifica.
Il giocatore non esce più dal volo quando spara con la propria arma.
Risolto un problema per cui le anteprime sulla griglia si bloccavano all'origine del mondo.
Aggiornamenti avvenuti:
Abbiamo rivisto alcuni dispositivi più datati per aggiornare le gamme di opzioni e offrire un'esperienza più personalizzabile. Queste modifiche sono espansioni delle opzioni esistenti.
Segnalatore Tempesta avanzato
Il valore massimo dell'impostazione Raggio della Tempesta è aumentato a 100.000,0.
Il valore massimo dell'impostazione Tempo di attesa è aumentato a 2 ore.
Il valore massimo dell'impostazione Tempo di ridimensionamento è aumentato a 2 ore.
Il valore massimo dell'impostazione Distanza min di movimento è aumentato a 100.000,0.
Il valore massimo dell'impostazione Distanza max di movimento è aumentato a 100.000,0.
Telecomando Tempesta avanzata
Il valore massimo dell'impostazione Raggio fase uno è aumentato a 100.000,0.
Il valore massimo dell'impostazione Tempo di ritardo è aumentato a 2 ore.
Il valore massimo dell'impostazione Ritardo distruzione è aumentato a 2 ore.
Il valore massimo dell'impostazione Limiti del raggio è aumentato a 100.000,0.
Dispositivo Encomi
Il valore dell'impostazione Contatore conferimenti è aumentata fino a un massimo di 10.000.
Dispositivo audio
Il valore massimo dell'impostazione Moltiplicatore volume è aumentato a 5,0.
Il valore massimo dell'impostazione Diffusione stereofonica è aumentato a 100.000,0.
Il valore massimo dell'impostazione Distanza min di attenuazione è aumentato a 100.000,0.
Il valore massimo dell'impostazione Distanza max di attenuazione è aumentato a 100.000,0.
Telecomando Tempesta base
Il valore massimo dell'impostazione Raggio iniziale è aumentato a 100.000,0.
Il valore massimo dell'impostazione Raggio finale è aumentato a 100.000,0.
Il valore massimo dell'impostazione Tempo di attesa è aumentato a 2 ore.
Il valore massimo dell'impostazione Tempo di ridimensionamento è aumentato a 2 ore.
Il valore massimo dell'impostazione Tempo di ritardo è aumentato a 2 ore.
Il valore massimo dell'impostazione Tempo di ritardo distruzione è aumentato a 2 ore.
Il valore massimo dell'impostazione Ritardo di movimento è aumentato a 2 ore.
Il valore massimo dell'impostazione Distanza min di movimento è aumentato a 100.000,0.
Il valore massimo dell'impostazione Distanza max di movimento è aumentato a 100.000,0.
Il valore massimo dell'impostazione Tempo di movimento è aumentato a 2 ore.
Dispositivo Pulsante
Il valore massimo dell'impostazione Tempo di interazione è aumentato a 3 ore.
Il valore massimo dell'impostazione Numero di attivazioni possibili è aumentato a 10.000.
Selettore classe
Il valore massimo dell'impostazione Tempo di cambio è aumentato a 3 ore.
Il valore massimo dell'impostazione Dimensione del volume è aumentato a 1.000,0.
I valori minimi dell'impostazione Punteggio al consumo dell'oggetto chiave X sono diminuiti fino a -1.000.000.
I valori massimi dell'impostazione Punteggio al consumo dell'oggetto chiave X sono aumentati a 1.000.000.
Pulsante condizionale
Il valore massimo dell'impostazione Tempo di interazione è aumentato a 3 ore.
Il valore massimo dell'impostazione Ritardo ripristino è aumentato a 3 ore.
Gestione eliminazioni
Il valore minimo dell'impostazione Numero di oggetti rilasciati è ridotto a 0.
Il valore massimo dell'impostazione Numero di oggetti rilasciati è aumentato a 1.000.
Il valore minimo dell'impostazione Probabilità di generazione è ridotto a 0,0.
Il valore massimo dell'impostazione Distanza di generazione casuale è aumentato a 1.000,0.
Il valore minimo dell'impostazione Scala oggetto è ridotto a 0,1.
Il valore minimo dell'impostazione Valore penalità è ridotto a 0,0.
Dispositivo Messaggio interfaccia
Il valore massimo dell'impostazione Tempo dall'inizio del round è aumentato a 3 ore.
Il valore massimo dell'impostazione Visualizza tempo è aumentato a 3 ore.
Il valore massimo dell'impostazione Priorità è aumentato a 1.000.
Il valore minimo dell'impostazione Sfalsamento ombre è ridotto a -100,0.
Il valore massimo dell'impostazione Sfalsamento ombre è aumentato a 100,0.
Il valore minimo dell'impostazione Dimensione è ridotto a 4.
Il valore massimo dell'impostazione Dimensione è aumentato a 256.
Assegnatore oggetti
Il valore minimo dell'impostazione Oggetto da equipaggiare è aumentato a 1.000.
Il valore massimo dell'impostazione Conteggio oggetto predefinito è aumentato a 10.000.
Attivatore a percezione e Attivatore
Il valore massimo dell'impostazione Numero di attivazioni possibili è aumentato a 10.000.
Il valore massimo dell'impostazione Ritardo attivatore è aumentato a 3 ore.
Il valore massimo dell'impostazione Ritardo ripristino è aumentato a 3 ore.
Tutte le impostazioni di associazione diretta relative alla trasmissione di un numero massimo di attivatori X sono aumentate a 10.000.
Tutte le impostazioni di associazione diretta relative ai tempi che possono attivare valori massimi sono aumentate a 10.000.
Generatore giocatore
Il valore massimo dell'impostazione Gruppo prioritario è aumentato a 1.000.000.
Il valore massimo dell'impostazione Controllo gittata nemico è aumentato a 10.000,0.
Manipolazione oggetti
L'impostazione Oggetti aggiuntivi da manipolare ora è disponibile come opzione in UEFN.
Interruttore
Il valore massimo dell'impostazione Tempo di interazione è aumentato a 3 ore.
Il valore massimo dell'impostazione Numero di cambi possibili è aumentato a 10.000.
Il valore massimo dell'impostazione Tempo di recupero è aumentato a 3 ore.
Il valore massimo dell'impostazione Tempo di ripristino stato è aumentato a 3 ore.
Il valore massimo dell'impostazione Esclusione reciproca è aumentato a 10.000.
Teletrasporto
Il valore massimo dell'impostazione Cambia intervallo di destinazione di teletrasporto è aumentato a 24 ore.
Il valore massimo dell'impostazione Raggio d'effetto è aumentato a 10.000.
Timer
Il valore massimo dell'impostazione Durata è aumentato a 366 giorni.
Il valore massimo dell'impostazione Tempo di interazione è aumentato a 366 giorni.
Il valore minimo dell'impostazione Valore del punteggio successo è ridotto a -1.000.000.
Il valore massimo dell'impostazione Valore del punteggio successo è aumentato a 1.000.000.
Il valore minimo dell'impostazione Penalità punteggio fallimento è ridotto a -1.000.000.
Il valore massimo dell'impostazione Penalità punteggio fallimento è aumentato a 1.000.000.
Il valore minimo dell'impostazione Punteggio al secondo restante è ridotto a -1.000.000.
Il valore massimo dell'impostazione Punteggio al secondo restante è aumentato a 1.000.000.
Il valore massimo dell'impostazione Tempo prima della modalità urgenza è aumentato a 366 giorni.
Aggiornamenti e correzioni delle isole di marchio
Novità:
Aggiunti nove nuovi travestimenti da soldato di Star Wars al Dispositivo di travestimento.
Aggiunte diverse icone generiche di spada laser.
Aggiunti LOD ai pianeti di Star Wars per l'uso su dispositivi mobili.
Correzioni:
Risolto il problema delle Texture mancanti sui cumuli di neve nel prefab Grotta base di Hoth.
Risolto il problema della collisione che non avveniva su FNEC Strongarm Box E e navetta di classe Lambda.
Risolto un problema con le texture che non venivano visualizzate correttamente sui LOD per la navetta di classe Lambda.
Risolto un problema di collisione sul veicolo Cingolato del deserto
Risolto un problema con l'animazione di distruzione Turbolaser e un altro problema di rotazione dopo la distruzione.
Corretti i VFX di looping dell'impatto fluttuante e aggiunti alcuni elementi mancanti ai VFX di impatto.
Risolto un problema di collisione sul veicolo navetta imperiale.
Risolto un problema per cui i kit di travestimento di Star Wars non apparivano nel menu della modalità Creativa di Fortnite.
Risolto un problema ai colori errati che apparivano sulle spade laser personalizzate.
Materiali ottimizzati sulla mesh statica dello Star Destroyer per migliorare le prestazioni.
Risolto un problema con le texture sullo Star Destroyer che non venivano renderizzate su hardware di fascia bassa.
Risolto un problema relativo ai forzieri degli oggetti di Star Wars che non ripristinavano la grafica quando venivano ripristinati.
Risolto un problema per cui gli input mobili dell'AAT (carro armato) non venivano visualizzati correttamente.
Risolto un problema per cui le spade laser potevano visualizzare un'icona bianca quando venivano consegnate a un giocatore.
Impostato il contrassegno di utilizzo sui materiali AT-AT per lavorare sulle mesh scheletriche.
Risolto un problema di convalida dei riferimenti per cui posizionando direttamente sulla tua isola un'entità spada laser personalizzata con un'icona spada laser generica, nella barra rapida appariva una casella bianca invece dell'icona prevista quando l'entità veniva raccolta.
Aggiunto un VFX di surriscaldamento mancante all'AAT.
Risolto un problema per cui l'estremità iniziale del laser turbo veniva generata fuori posto.
Risolto un problema con il cielo sgranato quando si utilizza il DSA Soli binari.
Aggiornamenti e correzioni di UEFN
Novità:
Il client ora si avvia prima quando è abilitato Avvia automaticamente il client durante il test.
Correzioni:
Risolto un bug che causava una convalida incompleta delle proprietà nascoste, che a sua volta potrebbe causare nuovi avvisi di Override delle proprietà illegali. Se questi avvisi riguardano proprietà di cui hai bisogno per lavorare, ti chiediamo di segnalarceli in modo da poter valutare se renderle pubblici su UEFN. Questi avvisi diventeranno errori in una futura versione di UEFN.
Risolto un problema per cui le pedine perdevano slancio saltando più volte di seguito in mondi con fisica abilitata.
Risolto un bug per cui il condotto d'aria non lanciava un giocatore quando vi atterrava direttamente dopo la generazione.
Risolto un bug per cui il tasto T non era un'opzione per le associazioni di tasti nei comandi di debug durante le sessioni.
Risolto un problema per cui l'annullamento durante la connessione a un server non funzionava.
Risolti alcuni arresti anomali che potevano verificarsi durante la nuova istanziazione delle istanze UClass Python.
Risolto un caso in cui dati di localizzazione obsoleti potevano unirsi ripetutamente durante la creazione di codici di build, causando problemi di pubblicazione dovuti al fatto che ogni caricamento creava un nuovo codice di build.
Risolto un arresto anomalo nel designer UMG durante il ricaricamento di un widget utente che era sia in stato di compilazione non riuscita sia contenente campi Verse.
Risolto un problema per cui le Impostazioni editor e le Scorciatoie da tastiera non aprivano le rispettive finestre.
Nascosta la notifica di avviso di memoria insufficiente poiché gli strumenti associati non sono ancora disponibili in UEFN.
Scene Graph
Novità:
Creando un nuovo prefab Entità si apre una finestra di dialogo in cui puoi scegliere una classe di base.
Oggetti e inventario personalizzati ora utilizzano l'HUD standard di Fortnite quando sono abilitati nelle impostazioni di progetto. In precedenza, la funzionalità richiedeva un HUD simile ma diverso; tuttavia questo non è più necessario. Ora puoi utilizzare i dispositivi esistenti per controllare l'HUD di FNBR mentre la funzionalità Oggetti e inventario personalizzati è abilitata.
Fisica
Correzioni:
Risolto un problema in cui gli oggetti scenografici simulavano la fisica mentre erano collegati al traslatore oggetti quando Simula fisica era abilitato. Gli oggetti scenografici ora rimangono correttamente collegati e non cadono più sul terreno durante la personalizzazione nella modalità Modifica.
Risolto un problema per cui lo slancio a mezz'aria veniva ridotto durante i salti in sprint successivi. Lo slancio ora viene conservato come previsto.
Risolto un problema per cui i Rimbalzanti (escluso il Rimbalzante classico) non riproducevano VFX ed SFX quando attivati ripetutamente da oggetti scenografici basati sulla fisica. Ora gli effetti si attivano correttamente per tutti i Rimbalzanti.
Risolto un problema per cui l'ologramma del dispositivo Generatore oggetti trasportabili non era visibile dopo il posizionamento. L'ologramma ora appare correttamente.
Corretto un problema per cui il valore massimo di Danno da collisione differiva tra la modalità Creativa di Fortnite e UEFN. Il valore ora può essere impostato fino a 999.999 in modo coerente per entrambi.
Se si preme il pulsante di salto mentre si è in posizione accovacciata con la Pedina Fisica, il giocatore si alzerà invece di saltare.
Risolto il problema del Modello di masso che non veniva generato quando era abilitato dopo il round 1.
Risolto un problema con il Traslatore oggetti in cui l'oggetto scenografico si comporta in modo anomalo quando la simulazione della fisica è abilitata.
Aggiornamenti e correzioni di Unreal Revision Control (URC)
Correzioni:
Risolto un problema che poteva portare all'eliminazione dei file salvati manualmente nelle cartelle del progetto e non tracciati da URC, a causa di un errore nel file .urcignore che non veniva rispettato correttamente.
Migliorate le prestazioni di Navigatore rami evitando di caricare ripetutamente la stessa cronologia condivisa tra i rami. Diversamente da prima, il sistema ora riconosce i punti di diramazione e interrompe il caricamento in anticipo, riducendo i processi non necessari.
Continueremo con il miglioramento delle prestazioni relative al grafico di Navigatore rami; nel frattempo, questa versione aggiunge una correzione temporanea: per i progetti di grandi dimensioni, il grafico non si caricherà automaticamente a meno che non venga richiesto. Ciò permette di utilizzare le funzionalità principali, ad esempio come creare e cambiare ramo rapidamente, senza attendere il caricamento del grafico.