La versión v40.30 trae islas inspiradas en Star Wars™ disponibles el 1 de mayo. Ahora puedes programar tu isla en el portal de creadores y añadir transacciones dentro de la isla a tu experiencia. Esta versión también incluye la API de Verse de Star Wars, que ya no está en fase experimental, nuevos recursos de LEGO® NINJAGO®, incluidos Spinjitzu y nuevas armas, dispositivos de Rocket Racing disponibles en los flujos de trabajo estándar de UEFN y el modo Creativo, y un sistema de calibración de PE de varias etapas.
Recordatorio: advertencias de anulación ilegal de propiedad
En la v40.00, corregimos un error que ocasionaba una validación incompleta de las propiedades ocultas, lo que podría dar lugar a la aparición de nuevas advertencias de anulación ilegal de propiedad. Si estas advertencias se refieren a propiedades necesarias, envía un informe para que podamos considerar la posibilidad de exponerlas en UEFN. Estas advertencias se convertirán en errores en una futura versión de UEFN.
Las islas de STAR WARS llegan a Fortnite el 1 de mayo
¡Mañana es el día! A partir del 1 de mayo, podrás publicar islas de Fortnite con recursos temáticos de Star Wars™. Dirígete al Portal de creadores para enviar tu isla si aún no has programado su lanzamiento.
¡Las islas de Star Wars son las protagonistas en Descubrir con una colección de juegos dedicada!
También puedes añadir transacciones dentro de la isla a tus islas de Star Wars, lo que te da más opciones para monetizar tus experiencias.
Las islas de Star Wars deben seguir el reglamento de desarrolladores de Fortnite, así como el reglamento actualizado de la marca STAR WARS — que ahora incluye nuevas directrices y términos de pago para las transacciones dentro de la isla.
La API de Verse de STAR WARS ya no es experimental
Se eliminó la etiqueta experimental de la API de Verse de Star Wars, lo que significa que los siguientes elementos ahora pueden publicarse con tu isla:
Poderes de la Fuerza como componentes y objetos de Scene Graph
Componentes y objetos de sables de luz en Scene Graph
Mochila cohete y objetos térmicos
Armas a distancia
Para obtener más información, consulta Sables de luz y poderes de la Fuerza y Cómo trabajar con islas de STAR WARS.
Corrección de la entidad de sable de luz personalizado
Corregimos un problema de validación de referencia por el cual colocar una entidad de sable de luz personalizado con un ícono de sable de luz genérico directamente en tu isla producía un cuadro blanco en la barra rápida en lugar del ícono esperado al recogerla.
Cualquier desarrollador que haya colocado estas entidades directamente en su isla y se enfrente a este problema puede solucionarlo haciendo una de las siguientes cosas:
Eliminar la entidad y volver a crearla.
Reemplazar el ícono genérico de sable de luz referenciado por la entidad.
Plantilla de sables de luz y poderes de la Fuerza
Si estás usando una versión de la plantilla Sables de luz y poderes de la Fuerza anterior a la versión 40.30, tendrás que desmarcar Funciones experimentales de Scene Graph en Configuración del proyecto antes de publicar tu isla. A partir de la versión 40.30, Funciones experimentales de Scene Graph está desmarcado por defecto en esta plantilla.
Kit de disfraz y objetos de ataque aéreo
Desarrolla aún más el tema de tu experiencia con los objetos kit de disfraz y Ataque Aéreo en el conjunto de características de Star Wars.
Los jugadores pueden añadir los siguientes disfraces a su inventario y decidir cuándo transformarse:
Civil
Soldados rebeldes
Clon trooper
Comerciantes lunares
Mandaloriano
Stormtrooper
Cada tipo de disfraz incluye variantes, como el clon trooper de Ahsoka y el espíritu mandaloriano.
Ahora los jugadores pueden solicitar un ataque aéreo rebelde sin equipar el dispositivo de héroe. Las opciones incluyen:
Ataque aéreo imperial
Ataque aéreo rebelde
Estos objetos están disponibles en UEFN y el modo Creativo. Para obtener más información, consulta Cómo trabajar con islas de STAR WARS.
Nuevos recursos de LEGO®
Spinjitzu ya está en UEFN
Los jugadores ahora pueden aprovechar su equilibrio interior y lanzar el ataque definitivo, ¡Spinjitzu! Este objeto se puede usar mientras esté en el inventario del jugador. Se asigna al botón de evasión (Ctrl por defecto) y se ejecutará mientras el jugador tenga resistencia disponible.
Nuevas armas de LEGO® NINJAGO®
¡Ofrece a tus jugadores la experiencia NINJAGO® completa con nuevas armas LEGO NINJAGO en UEFN! Ambas armas vienen en cinco rarezas y se pueden usar con los dispositivos generador de objetos u otorgador de objetos.
La katana: rebasa a tus oponentes con la katana LEGO. Esta arma cuenta con un ataque combinado de 6 golpes.
La guadaña: ¡cosecha eliminaciones con la nueva arma guadaña y desata un gran ataque de AdE!
Nuevos objetos y recursos de construcción en UEFN
¡El Bosque de los Susurros ha llegado a UEFN! ¡Los desarrolladores ahora pueden traer edificios y objetos del Bosque de los Susurros para mejorar sus juegos! Ahora puedes construir áreas para explorar usando recursos de:
El monasterio verde
Aldea oculta
Más de 20 objetos nuevos
Sumérgete en la plantilla de inicio de LEGO NINJAGO para probar las nuevas armas y explorar nuevos recursos de construcción.
Todos los recursos del monasterio y la aldea oculta fueron creados con LEGO® Brick Editor. Los recursos se encuentran en la carpeta Contenido de LEGO > Brick Editor y no pueden separarse ni volver a unirse con Kragle. Puedes usarlos como guías de construcción para tus propias construcciones inspiradas en NINJAGO.
Para obtener más información sobre la construcción, consulta Islas de LEGO®.
Unreal Engine Remote ya está disponible para iOS y Android
¡Nos complace anunciar que la aplicación Unreal Engine Remote ya está disponible para iOS y Android! Puedes transmitir una sesión de vista previa desde tu computadora de desarrollo directamente a tu dispositivo móvil y probar tus proyectos usando controles táctiles reales en Unreal Engine 5 y Unreal Editor para Fortnite. Todas las entradas táctiles se procesan como entradas táctiles estándar en tu proyecto, sin necesidad de hardware adicional.
Obtén la aplicación remota de Unreal Engine
Dirígete a la App Store o a la Google Play Store en tu dispositivo móvil.
Busca Unreal Engine Remote.
Descarga e instala la aplicación.
Comienza con Unreal Editor para Fortnite
Abre tu proyecto de UEFN.
Inicia Unreal Engine Remote en tu dispositivo iOS o Android.
Asegúrate de que tu computadora y dispositivo móvil estén en la misma red.
Inicia una sesión de vista previa móvil.
Cuando se inicie la sesión, ingresa la dirección IP de tu computadora en Unreal Engine Remote y toca Conectar.
Herramientas de Rocket Racing
Los nuevos dispositivos de Rocket Racing ya están disponibles fuera de la plantilla de isla de Rocket Racing, lo que te permite crear experiencias de carreras directamente dentro de los flujos de trabajo estándar de UEFN y el modo Creativo de Fortnite. Estos dispositivos incluyen:
Generador de vehículos de Rocket Racing (modo Creativo y UEFN)
Plataforma de aceleración de Rocket Racing (modo Creativo y UEFN)
Obstáculo de volumen de PEM de Rocket Racing (modo Creativo y UEFN)
Pista de Rocket Racing (solo para UEFN)
Estos dispositivos están marcados como Beta mientras se someten a un mayor desarrollo y corrección de errores.
La plataforma de aceleración de Rocket Racing y el obstáculo de volumen de PEM de Rocket Racing están diseñados específicamente para los vehículos de Rocket Racing y no afectarán a otros tipos de vehículos.
Para obtener información sobre cómo convertir una isla de marca en una isla normal, consulta Cómo convertir tu isla en una isla de marca
Los vehículos de Rocket Racing generados desde el generador de vehículos no responderán a los cambios en la vinculación de entrada en la configuración (solo usarán las vinculaciones de entrada predeterminadas). Se planea una solución para una futura versión.
Calibración dinámica de PE de varias etapas
A partir de la v40.30, la calibración de PE pasará a un sistema multietapa más flexible.
En lugar de esperar a calibrar completamente antes de ganar PE de galardones, tu isla ahora pasa por etapas, cambiando gradualmente de PE de tiempo de juego a PE de galardones a medida que se evalúan más datos.
Las islas más pequeñas ahora pueden ganar algo de PE de galardón antes de alcanzar la calibración completa, y si el balance de PE se sale de rango, tu isla retrocede etapas en el proceso en lugar de pausar por completo las concesiones de PE de galardón.
Para obtener más información, consulta ¿Cómo funciona la calibración de PE en el modo Creativo de Fortnite?
Nueva acción de entrada de retroceso para los menús de IU de Verse
Se agregó una acción de entrada de retroceso estandarizada para los menús de IU. Esta acción de entrada puede usarse como una asignación para descartar menús personalizados, salir de pantallas y más. Se asigna a la tecla Escape en los teclados y al botón Atrás en los controles.
Actualizaciones del inventario y el explorador de contenido
Consulta todos los dispositivos y objetos nuevos disponibles en este lanzamiento.
Armas nuevas
Revólver martillo
Superdestructor
Nuevos objetos
Muñeco de nieve sigiloso original
Nuevos prefabricados y galerías
Prefabricado de castillo de Fortaleza Fría
Prefabricado de bóveda de Fortaleza Fría
Galería de pisos de Fortaleza Fría
Galería de paredes de Fortaleza Fría
Galería de techos de Fortaleza Fría
Galería de objetos de Fortaleza Fría
Galería de naturaleza de Fortaleza Fría
Documentación nueva o actualizada
También hicimos actualizaciones a la siguiente documentación para mejorar la claridad.
Encuesta mensual para desarrolladores
¿Tienes unos minutos? Estamos realizando nuestra encuesta mensual y queremos saber tu opinión. Este mes veremos:
Estabilidad: tu opinión sobre la estabilidad de UEFN y la confianza en los nuevos lanzamientos.
Flujos de trabajo de materiales: cómo creas y gestionas materiales, desde herramientas DCC como Blender y Maya hasta la configuración y optimización en UEFN.
Comparte tus comentarios aquí: Encuesta
Correcciones de errores de la comunidad
Las correcciones que encontrarás a continuación abordan los errores que recibimos a través de los foros. ¡Gracias por su paciencia y por reportarlos!
Se corrigió un problema con algunas armas que tenían una cadencia de fuego incorrecta después de ser generadas por los repartidores de armas.
Se corrigió un error que provocaba que las partículas de gaviotas atmosféricas se renderizaran incorrectamente.
Se corrigió un error por el que la IU de inventarios personalizados no aparecía correctamente en dispositivos móviles.
Se corrigió un problema con el controlador del HUD donde la modificación del diseño del minimapa fallaba mientras estuviera habilitado el uso del HUD más reciente.
Se corrigió un problema visual en el que los contenedores de cofre de Star Wars cerrados no aparecían cerrados.
Para ver la lista completa de todas las correcciones programadas para la versión 40.30, consulta esta búsqueda en los foros de la comunidad de desarrolladores de Epic.
Actualizaciones y correcciones del ecosistema de Fortnite
Novedades:
LODs optimizados en acantilados y montículos volcánicos y de nieve.
Se agregó una configuración de postura para la carrocería TagTiger Delmar.
Se agregó una configuración de postura para la carrocería TagTiger BR.
Se agregó el muñeco de nieve sigiloso original al modo Creativo.
Se agregó un comando de depuración Simular jugador hablando. Esto coloca un audio de muestra en bucle en la ubicación del jugador que coincide con la configuración de la isla para el chat de voz. El comando funciona como un interruptor, así que si vuelves a ejecutarlo, se eliminará el audio en bucle.
Se agregó la capacidad de seleccionar como objetivo a un jugador específico con los comandos de depuración.
Correcciones:
Se corrigieron los problemas de animación periódica de la puerta.
Se corrigió un error en el que las armas que se recogían en una isla con munición infinita a veces tenían cadencias de tiro defectuosas.
Ahora está permitido salir de la forma de cuervo de Myst.
Se ajustó la categorización de los objetos añadidos en Fortnite: Orígenes que no se habían identificado correctamente. Esto cambia su representación en Verse y su categorización en el modo Creativo.
Liquidatrón
Misil teledirigido
Dínamo de pared
Desfibrilador de techo
Subfusil
Se corrigió un error por el que el Rifle de asalto de Trinidad bandido tenía ranuras de modificación vacías en la IU a pesar de que no utiliza modificaciones.
Se ajustaron los vehículos cinemáticos para una dirección de avance consistente.
Se ajustaron los valores de cambio de LOD en los planetas de fondo para reducir las facetas.
Corrección de errores para el comando de vuelo:
El estado del comando de vuelo ahora se restablece al pasar a una nueva ronda o al terminar una partida. Esto evita que el usuario tenga que activar el comando de vuelo dos veces para volver a activar el modo de vuelo.
La velocidad de vuelo ahora se vuelve a aplicar correctamente al reaparecer.
Ahora se aplica la entrada de vuelo creativo, lo que permite al jugador moverse hacia arriba y hacia abajo y esprintar de la misma manera que lo hace en el modo de edición.
El jugador ya no sale del vuelo cuando dispara su arma.
Se corrigió que las vistas previas en cuadrícula se quedaran atascadas en el origen del entorno.
Actualizado:
Revisamos algunos dispositivos más antiguos para actualizar los rangos de opciones y ofrecer una experiencia más personalizable. Estos cambios son ampliaciones de las opciones existentes.
baliza de tormenta avanzada
El límite máximo de la configuración de radio de la tormenta se incrementa a 100,000.0.
El límite máximo de la configuración de Tiempo de espera se incrementa a 2 horas.
El límite máximo de la configuración de Tiempo de cambio de tamaño se incrementa a 2 horas.
El límite máximo de la configuración Mínimo de distancia de movimiento se incrementa a 100,000.0.
El límite máximo de la configuración Máximo de distancia de movimiento se incrementa a 100,000.0.
controlador de tormenta avanzado
El límite máximo de la configuración Radio de la fase uno se incrementa a 100,000.0.
El límite máximo de la configuración Tiempo de retraso se incrementa a 2 horas.
El límite máximo de la configuración Retraso de destrucción se incrementa a 2 horas.
El límite máximo de la configuración de Radio de los límites se incrementa a 100,000.0.
Dispositivo de galardón
La configuración de contador de galardones se incrementa hasta un máximo de 10,000.
Dispositivo de audio
El límite máximo de la configuración de Multiplicador de volumen se incrementa a 5.0.
El límite máximo de la configuración de Propagación de estéreo se incrementa a 100,000.0.
El límite máximo de la configuración Distancia mínima de atenuación se incrementa a 100,000.0.
El límite máximo de la configuración Distancia máxima de atenuación se incrementa a 100,000.0.
controlador de tormenta básico
El límite máximo de la configuración de Radio inicial se incrementa a 100,000.0.
El límite máximo de la configuración de Radio final se incrementa a 100,000.0.
El límite máximo de la configuración de Tiempo de espera se incrementa a 2 horas.
El límite máximo de la configuración de Tiempo de cambio de tamaño se incrementa a 2 horas.
El límite máximo de la configuración Tiempo de retraso se incrementa a 2 horas.
El límite máximo de la configuración Tiempo de retraso de destrucción se incrementa a 2 horas.
El límite máximo de la configuración Tiempo de retraso de movimiento se incrementa a 2 horas.
El límite máximo de la configuración Distancia de movimiento mínima se incrementa a 100,000.0.
El límite máximo de la configuración Máximo de distancia de movimiento se incrementa a 100,000.0.
El límite máximo de la configuración Tiempo de movimiento se incrementa a 2 horas.
Dispositivo de botón
El límite máximo de la configuración Tiempo de interacción se incrementa a 3 horas.
El límite máximo de la configuración Las veces que puede activarse se incrementa a 10,000.
selector de clase
El límite máximo de la configuración Tiempo de cambio se incrementa a 3 horas.
El límite máximo de la configuración Tamaño del volumen se incrementa a 1000.0.
Los límites mínimos de la configuración Puntaje al consumir objeto clave X se reducen a -1,000,000.
Los límites máximos de la configuración Puntaje al consumir objeto clave X se incrementan a 1,000,000.
botón condicional
El límite máximo de la configuración Tiempo de interacción se incrementa a 3 horas.
El límite máximo de la configuración Retraso de restablecimiento se incrementa a 3 horas.
administrador de eliminaciones
El límite mínimo de la configuración Cantidad de objetos soltados se reduce a 0.
El límite máximo de la configuración Cantidad de objetos soltados se incrementa a 1,000.
El límite mínimo de la configuración Tasa de aparición se reduce a 0.0.
El límite máximo de la configuración Distancia de aparición aleatoria se incrementa a 1000.0.
El límite mínimo de la configuración Escala del objeto se reduce a 0.1.
El límite mínimo de la configuración Cantidad de penalización se reduce a 0.0.
Dispositivo de mensajes del HUD
El límite máximo de la configuración Tiempo desde el inicio de la ronda se incrementa a 3 horas.
El límite máximo de la configuración Tiempo para mostrar se incrementa a 3 horas.
El límite máximo de la configuración Prioridad se incrementa a 1000.
El límite mínimo de la configuración Compensación de sombra se reduce a -100.0.
El límite máximo de la configuración Compensación de sombra se incrementa a 100.0.
El límite mínimo de la configuración Tamaño se reduce a 4.
El límite máximo de la configuración Tamaño se incrementa a 256.
otorgador de objetos
El límite máximo de la configuración Objeto para equipar se incrementa a 1,000.
El límite máximo de la configuración Recuento de objetos predeterminado se incrementa a 10,000.
Activador de percepción y Activador
El límite máximo de la configuración Las veces que puede activarse se incrementa a 10,000.
El límite máximo de la configuración Retraso del activador se aumenta a 3 horas.
El límite máximo de la configuración Retraso de restablecimiento se incrementa a 3 horas.
Todos los ajustes de vinculación directa relacionados con los límites máximos de Transmitir cada X activaciones se incrementan a 10,000.
Todos los ajustes de vinculación directa relacionados con los límites máximos de Las veces que puede activarse se incrementan a 10,000.
Aparición de jugador
El límite máximo de la configuración Grupo de prioridad se incrementa a 1,000,000.
El límite máximo de la configuración Comprobar rango del enemigo se incrementa a 10,000.0.
Manipulador de utilería
La configuración Objetos adicionales para manipular ahora está disponible como una opción en UEFN.
Interruptor
El límite máximo de la configuración Tiempo de interacción se incrementa a 3 horas.
El límite máximo de la configuración Las veces que puede cambiar se incrementa a 10,000.
El límite máximo de la configuración Tiempo de reutilización se incrementa a 3 horas.
El límite máximo de la configuración Tiempo de restablecimiento del estado se incrementa a 3 horas.
El límite máximo de la configuración Exclusión mutua se incrementa a 10,000.
teletransportador
El límite máximo de la configuración Intervalo de Cambiar objetivo del teletransportador se incrementa a 24 horas.
El límite máximo de la configuración Radio de efecto se incrementa a 10,000.
cronómetro
El límite máximo de la configuración Duración se incrementa a 366 días.
El límite máximo de la configuración Tiempo de interacción se incrementa a 366 días.
El límite mínimo de la configuración Valor de puntuación de éxito se reduce a -1,000,000.
El límite máximo de la configuración Valor de puntuación de éxito se incrementa a 1,000,000.
El límite mínimo de la configuración Penalización de puntaje al fallar se reduce a -1,000,000.
El límite máximo de la configuración Penalización de puntaje al fallar se incrementa a 1,000,000.
El límite mínimo de la configuración Puntos por segundo restante se reduce a -1,000,000.
El límite máximo de la configuración Puntos por segundo restante se incrementa a 1,000,000.
El límite máximo de la configuración Modo de tiempo de urgencia se incrementa a 366 días.
Actualizaciones y correcciones de islas de marcas
Novedades:
Se agregaron nueve nuevos disfraces de soldado de Star Wars al dispositivo de disfraz.
Añadimos varios íconos de sable de luz genéricos.
Se añadieron LOD a los planetas de Star Wars para su uso en dispositivos móviles.
Correcciones:
Se corrigieron las texturas faltantes en los montones de nieve del prefabricado de la cueva de la base de Hoth.
Se corrigió la colisión faltante en FNEC Strongarm Box E y Transbordador Lambda.
Se corrigió un problema con las texturas que no se mostraban correctamente en los LOD para el Transbordador Lambda.
Se solucionó un problema de colisión en el vehículo Reptador de las arenas
Se corrigió un problema con la animación de destrucción del láser turbo y se corrigió un problema de rotación cuando se destruía.
Se corrigió el efecto visual de impacto flotante en bucle y se añadieron algunos elementos que faltaban en el efecto visual de impacto.
Se corrigió un error con la colisión en el vehículo Transbordador Imperial.
Se corrigió un error por el que los kits de disfraz de Star Wars no aparecían en el menú del modo Creativo.
Se corrigió un error con colores incorrectos que aparecían en los sables de luz personalizados.
Se optimizaron los materiales de la malla estática del Destructor estelar para mejorar el rendimiento.
Se solucionó un problema con las texturas en el Destructor estelar que no se renderizaban en hardware de gama baja.
Se corrigió un error en los cofres de objetos de Star Wars que no restablecían los efectos visuales al restablecerse.
Se solucionó un problema por el que las entradas móviles del AAT (tanque de batalla) no se mostraban correctamente.
Se corrigió un caso en el que los sables de luz podían mostrar un ícono blanco cuando se le entregaban a un jugador.
Configura el indicador de uso en los materiales de AT-AT para que funcionen en mallas esqueléticas.
Se corrigió un problema de validación de referencia por el cual colocar una entidad de sable de luz personalizado con un ícono de sable de luz genérico directamente en tu isla producía un cuadro blanco en la barra rápida en lugar del ícono esperado al recogerla.
Añadimos un efecto visual de sobrecalentamiento que faltaba al AAT.
Se corrigió un problema en el que la cabeza del láser turbo se generaba fuera de lugar.
Se corrigió un problema con el cielo granulado al usar el DSA de soles binarios.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Novedades:
El cliente ahora se inicia antes cuando la opción Iniciar cliente automáticamente al hacer pruebas de juego está habilitada.
Correcciones:
Se corrigió un error que ocasionaba una validación incompleta de las propiedades ocultas, lo que podría generar nuevas advertencias de Anulación ilegal de propiedad. Si estas advertencias se refieren a propiedades necesarias, envía un informe para que podamos considerar la posibilidad de exponerlas en UEFN. Estas advertencias se convertirán en errores en una futura versión de UEFN.
Se corrigió un error que hacía que los peones perdieran impulso al saltar varias veces seguidas en mundos con física habilitada.
Se corrigió un error por el que el conducto de ventilación no lanzaba a un jugador cuando aterrizaba directamente sobre él después de aparecer.
Se corrigió un error en el que la tecla T no era una opción para las asignaciones de teclas de comandos de depuración durante las sesiones.
Se corrigió un error por el que no funcionaba la cancelación al conectarse a un servidor.
Se corrigieron algunos cierres inesperados que podían ocurrir al reinstanciar instancias de UClass de Python.
Se solucionó un problema en el que los datos de localización obsoletos podían fusionarse repetidamente al crear códigos de compilación, lo que provocaba problemas de publicación debido a que cada carga creaba un nuevo código de compilación.
Se corrigió un cierre inesperado en el diseñador de UMG al recargar un widget de usuario que estaba en un estado de compilación fallida y contenía campos de Verse.
Se corrigió que los atajos de Preferencias del editor y Atajos de teclado no abrieran sus respectivas ventanas.
Se ocultó la notificación de advertencia de poca memoria, ya que sus herramientas complementarias aún no están disponibles en UEFN.
Scene Graph
Novedades:
Al crear un nuevo prefabricado de entidad, se abre un cuadro de diálogo donde puedes elegir una clase base.
Los elementos y el inventario personalizados ahora usan el HUD normal de Fortnite cuando están habilitados en la configuración del proyecto. Anteriormente, la función requería un HUD similar pero diferente, pero esto ya no es necesario. Ahora puedes usar dispositivos existentes para controlar el HUD de FNBR mientras la función de objetos e inventario personalizados esté habilitada.
Física
Correcciones:
Se solucionó un problema por el que los objetos simulaban física mientras estaban unidos al movedor de objetos cuando la opción Simular física estaba habilitada. Los objetos ahora permanecen correctamente unidos y ya no caen al terreno durante la personalización en el modo de edición.
Se corrigió un error por el cual el impulso en el aire se reducía durante los saltos de esprint subsiguientes. La inercia ahora se conserva como se esperaba.
Se solucionó un problema por el que las rebotadoras (excepto la rebotadora clásica) no reproducían VFX ni efectos de sonido cuando eran activadas repetidamente por objetos de física. Los efectos ahora se activan correctamente para todas las rebotadoras.
Se corrigió un error por el que el holograma del dispositivo portátil no era visible después de colocarlo. El holograma ahora se muestra correctamente.
Se corrigió un error en el que el valor de daño máximo por colisión difería entre el modo Creativo y UEFN. El valor ahora se puede configurar hasta 999,999 de forma consistente para ambos.
Si se oprime el botón de salto mientras está en posición en cuclillas con el peón de física, el jugador ahora se pondrá de pie en lugar de saltar.
Se corrigió el error por el que la roca de física no aparecía cuando se habilitaba después de la ronda 1.
Se corrigió un problema con el movedor de objetos por el cual los objetos se comportan de forma anormal cuando la simulación de física está habilitada.
Correcciones y actualizaciones de Unreal Revision Control (URC)
Correcciones:
Se corrigió un problema que permitía la eliminación de archivos almacenados manualmente dentro de las carpetas del proyecto y no rastreados por URC, debido a un problema con el archivo .urcignore que no se está respetando correctamente.
Se mejoró el rendimiento del explorador de ramas al evitar cargar repetidamente el mismo historial compartido en todas las ramas. En su lugar, el sistema ahora reconoce los puntos de derivación y detiene la carga antes, lo que reduce los procesos innecesarios.
Mientras seguimos mejorando el rendimiento del gráfico de Branch Explorer, esta liberación añade una solución temporal: para proyectos grandes, el gráfico no se cargará automáticamente a menos que se solicite. Esto te permite usar funciones básicas como crear y cambiar de rama rápidamente sin esperar a que se cargue el gráfico.