Fortnite Ekosistemi v40.00, UEFN’de ve Fortnite Kreatif’te Star Wars™ temalı adalar oluşturabilme özelliğini sunuyor.
Bu sürüm ayrıca, yeni Verse Kitabı programlama referansı, yeniden tasarlanmış bir UEFN Anasayfa Paneli ve Taşınabilir Eşya Çıkma Yeri cihazı için fizik desteği de dahil olmak üzere çeşitli iyileştirmeler sağlıyor.
Ek güncellemeler arasında Kappa Kappa Turşu Şirketi prefabları ve galerileri, Buz Kralı’nın Eldivenleri gibi yeni silahlar ve Canlandırıcı Bombalar da dahil yeni eşyalar var. Okumaya devam edin!
v40.00 sürümünde bazı bilinen sorunlar tespit ettik: Ayrıntıları, düzeltme takvimini ve geçici çözümleri burada bulabilirsiniz.
Kendi Galaksinizi Oluşturun; STAR WARS™ Adaları İnşa Etmeye Başlayın
Fortnite geliştiricileri ilk defa, Fortnite İçin Unreal Editor’de (UEFN) ve Fortnite Kreatif’te, bugüne kadarki en büyük fikri mülkiyet (IP) araç takımımızdaki seçilmiş öğeleri ve araçları kullanarak Star Wars™ temalı adalar oluşturabilecekler.
1 Mayıs’tan itibaren Star Wars temalı adalarınızı İçerik Üreticisi Portalı’ndan yayınlayabileceksiniz. Tüm ayrıntıları öğrenmek için TSİ 19.00’da Star Wars blog yazısına göz atın!
Adanızı oluşturmaya başlamadan önce mutlaka STAR WARS™ Marka Kuralları’nı okuyun. Mevcut özellikler hakkında daha fazla bilgi edinmek için STAR WARS™ Adalarıyla Çalışma sayfasına göz atın.
STAR WARS Şablonları
Star Wars temalı ada şablonları, temalı oyun deneyimleri oluşturmak için yapılandırılmış başlangıç noktaları sunuyor. Her şablon, amacına bağlı olarak farklı öğelerden ve kurulum elemanlarından meydana geliyor.
Çevresel başlangıç adası şablonları arasında şunlar yer alıyor:
Tatooine’den Esinlenilmiş Başlangıç Adası: İkiz güneşleri takip ederek Tatooine’den esinlenilmiş kasabaya ulaşın. Bu başlangıç adasıyla yeni çöl temalı oyununuzu oluşturun.
Nevarro’dan Esinlenilmiş Başlangıç Adası: Nevarro’dan ilham alan şehri keşfedin. Yeni maceranızı oluşturmaya başlamak için volkanik manzarayı kullanın.
Hoth’tan Esinlenilmiş Başlangıç Adası: Hoth’tan esinlenilmiş bu başlangıç adasıyla macera oluşturmaya başlayın. Sonraki deneyiminiz için buzlu manzaralardan ve gizli üslerden ilham alın.
Uzay Başlangıç Adası: Kendi galaksinizi oluşturmak için macerayı uzayda başlatın. Bu şablon, hiper uzay efekti için örnek bir kurulum içerir.
Bu çevre şablonları ve bunların oluşturulmasında kullanılan iş akışları hakkında daha fazla bilgi edinmek için Manzaralar ve Bölge Ortamları kısmına bakın.
Oynanış öğrenme şablonları arasında şunlar yer alıyor:
Işınkılıçları ve Güç Yetenekleri: Scene Graph ve Verse kullanarak özel ışınkılıçları ve Güç yetenekleri oluşturmayı öğrenin.
Takım Zaferi: Büyük ölçekli takım çatışması deneyimleri oluşturmayı öğrenin.
Hikâye Anlatımı ve Rol Yapma: Bu şablonu kullanarak hikâye odaklı rol yapma deneyimleri oluşturmayı keşfedin.
STAR WARS Öğeleri
İdeal STAR WARS araç takımıyla adanızı oluşturmaya başlayın. Luke Skywalker, Darth Vader, Boba Fett, Chewbacca, Mandalorlu, Prenses Leia ve daha birçok efsanevi karakteri adanıza ekleyebilirsiniz. Yeni çeşitli Asi Birliği karakterlerine ek olarak siviller, Stormtrooper’lar, Jawa’lar ve binilebilir Tauntaunlar ile dünyalarınızı genişletebilirsiniz.
Adanızdaki oyuncular 25’ten fazla ünlü Star Wars silahına ve Mandalorlu Sırt Roketi gibi eşyalara sahip olabilir.
İlk Düzen Üssü, Nevarro Şehri, Karakol Bölgesi, Direniş Üssü, Ölüm Yıldızı’nın içi ve Cumhuriyet Karakolu gibi yerlerden temalı öğeler içeren prefabları ve galerileri keşfedin.
Bu sürüm, tüm adalar için yeni bölge temalı öğeler de içeriyor. Temel UEFN ve Kreatif araç takımının bir parçası olarak yeni çöl ve kar öğeleri ile volkanik öğeler kullanıma sunuluyor; böylece Fortnite adalarınızın HERHANGİ BİRİNDE, hatta STAR WARS fikri mülkiyeti dışındaki adalarda bile efsanevi dünyalar oluşturabilirsiniz.
Cihazlar
Yeni cihazlarla galaksinizdeki oyun deneyimini genişletin!
Oyuncuları; Darth Vader, Mandalorlu, Rey Skywalker, Chewbacca, İmparator Palpatine ve Leia Organa gibi Star Wars kahramanlarına ve kötülerine dönüştürerek onların benzersiz güçlerinden ve becerilerinden yararlanmalarını sağlamak için Kahraman cihazını kullanın. Daha fazla bilgi için Kahraman Cihazı sayfasına bakın.
Resmi lisanslı bir Star Wars müzik koleksiyonu da adalarda sınırlı bir süreyle Ses cihazları olarak kullanılabilecek.
Oyuncular Fortnite Battle Royale’den güncellenerek gelen ve şimdi ikincil ateş seçenekleriyle donatılmış N-1 Starfighter’lar, X-Wing’ler ve TIE Fighter’lar ile göklerde hâkimiyet kurabilir. Ayrıca AAT’ler de (Armored Assault Tank - Zırhlı Taarruz Tankı) oyuncuların savaşı yerde sürdürmesine yardımcı olacak.
Işınkılıçları ve Güç Yetenekleri
Scene Graph ve Özel Eşyalar ve Çanta’ya Genel Bakış özelliklerini (şu anda deneysel) kullanarak kabza, stil ve renk gibi unsurları değiştirip özel ışınkılıçları tasarlayabilirsiniz.
Eğitim hiçbir zaman bitmez! Özel oynanış becerilerini ortaya çıkaran ve aralarında koruyucu bariyerler, takım arkadaşlarını iyileştirme, rakiplere karşı akıl oyunları oynama, dikkat dağıtma ve düşman tespitinin de bulunduğu yeni Güç yetenekleri ekledik. Fortnite Battle Royale’in aksine Güç yetenekleri artık ışınkılıçlarına bağımlı değil. Bu da Jedi, Sith ve diğer her şey için yepyeni özelleştirme olanakları sunuyor. Daha fazla bilgi için Işınkılıcı Bileşenleri Referansı ve Güç Yeteneği Bileşeni Referansı sayfalarına bakın.
İşe Alınabilir Muhafızlar İçin Temalı Diyaloglar
Muhafız Çıkma Yeri cihazını, Star Wars karakterlerinin karakter temalı işe alma ve işten çıkarma diyalogları olacak şekilde güncelledik; böylece oyuncularınız daha sürükleyici bir deneyim yaşayacak!
Güncellenen Cihazlar
Ölçek ve sürükleyicilik açısından yeni seviyelere ulaşmanıza yardımcı olmak için mevcut cihazlarda da önemli güncellemeler yaptık:
Kılık Değiştirme Cihazı: Artık Stormtrooper’lar ve Asi Birliği karakterleri de dahil olmak üzere bir dizi yeni STAR WARS karakteri içeriyor; böylece oyuncularınızı doğrudan savaşın merkezine yerleştirebilirsiniz.
Konuşma Cihazları: Artık rastgele diyaloglar için ek ağırlıklandırmalar içeriyor; böylece karakterleriniz daha fazla çeşitliliğe sahip olacak!
Ele Geçirme Alanı Cihazları: Artık bir etkisiz hale getirme olayı ve cihazı gizleme seçeneği içeriyor.
Oyuncu Doğma Karesi Cihazları: En iyi çıkma noktasını seçmek için hedef oyuncu olarak veya oyuncu ve cihazlar listesi olarak ayarlayabileceğiniz Oyuncuyu Yeniden Çıkar seçeneğinin Verse uygulaması.
Takım Ayarları ve Çantası Cihazları: Oyuncuyu Yeniden Çıkar özelliğinin Verse uygulamasını da içerir.
Yeni UEFN Anasayfa Paneli
Yeni Anasayfa Paneli, alışmaya başlamak için daha kullanışlı bir başlangıç noktası sunarak UEFN deneyimini iyileştiriyor. Devam eden işlerinize geri dönmek için son projelerinize hızla erişebilir veya size önemli araçları, iş akışlarını ve kaynakları gösteren seçilmiş eğitim programlarını içeren “Başlarken” bölümünü keşfedebilirsiniz.
Anasayfa Paneli ayrıca önemli haberleri ve güncellemeleri öne çıkarıyor ve sürüm notları, forumlar, dokümantasyon ve sosyal kanallar gibi vazgeçilmez kaynaklara hızlı bağlantılar sunuyor. Böylece, editörü açtığınız andan itibaren bu bilgilere erişebiliyorsunuz.
Unreal Revision Control Dal Gezgini (Beta)
URC’nin yeni Dal Gezgini paneli, projenizin gelişimini daha iyi görmenizi ve kontrol etmenizi sağlar. Doğrudan editörde dallar oluşturabilir, bunlar arasında geçiş yapıp yönetimlerini sağlayabilirsiniz. Böylece ana geliştirme sürecini aksatmadan güvenli bir şekilde denemeler yapabilir ve özellik veya sürüm yaşam döngülerini yönetebilirsiniz.
Dal Gezgini, projenizin revizyon ve dallanma geçmişinin grafik tabanlı gezilebilir bir görünümünü de sunarak projenin tüm geçmişini keşfetmenizi sağlar.
Lütfen dikkat edin: Bu ilk Beta sürümünde, Dal Gezgini henüz daha büyük projeler için tam olarak optimize edilmemiştir. Özellikle projeyi yakın zamanda sıfırdan senkronize ettiyseniz dal grafiğinin yüklenmesi uzun sürebilir. Performans optimizasyonları üzerinde çalışıyoruz ve önümüzdeki sürümlerde bu yükleme sürelerini iyileştireceğiz.
Hata Ayıklama Komutları
Projelerinizdeki hataları verimli bir şekilde ayıklamanıza yardımcı olacak yeni bir komut ekledik.
Uçuş: Kullanıcıların Oynama modundayken uçuş özelliğini açıp kapatmalarını sağlar.
Varlıklar İçin Verse Etiketleri Desteği
Verse etiketleri ile, oyun çalışırken belirli bir etiketle işaretlenmiş objeleri (kreatif objeleri ve varlıkları) bulabilirsiniz. Etiketler, Verse’te alanlar oluşturmanıza ve referanslar atamanıza gerek kalmadan birden fazla objeyle çalışmanıza olanak tanır. UEFN’de kullanıcı arayüzünü kullanarak veya varlıklar için Verse kodunda programlama olanağıyla etiket oluşturabilir, bunları objelere ekleyebilir veya objelerden kaldırabilirsiniz.
Verse etiketleriyle neler yapabileceğinize dair bazı örnekler:
Verse ile yazılmış cihazınıza cihaz referansları eklemeden veya var olan referansları değiştirmeden bölüm kurulumunu değiştirebilirsiniz.
Belirli bir etikete sahip tüm objeleri bulabilir ve bunları, türlerine göre ışıkları açmak ya da bariyerleri açıp kapatmak gibi görevleri yaptırmak için kullanabilirsiniz.
Oyuncu oyunda ilerledikçe hangi objelerin aktif olacağını dinamik olarak değiştirebilirsiniz.
Oyuncunun belirlediği bir zorluk seçeneğine göre objeleri bir engelli tur için koşula bağlı olarak etkinleştirebilirsiniz.
Daha fazla bilgi için Verse Etiketleri sayfasına bakın.
İçerik Tarayıcısı ve Çanta Güncellemeleri
Bu sürümde kullanıma sunulan tüm yeni cihazlara ve eşyalara göz atın!
Cihaz Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Artık Taşınabilir Eşya Çıkma Yeri cihazını, daha dinamik ve gerçek zamanlı etkileşimler için fizik ile birlikte kullanabilirsiniz! Taşınabilir Değişiklikleri bölümünde fiziksel inşa nesnenizi atayın. Sonrasında oyuncular oyununuzda fizik nesnelerini alabilir, taşıyabilir, fırlatabilir, üst üste yığabilir ve bunlarla yaratıcı şeyler yapabilirler.
Yeni Silahlar
Kaos Yeniden Doldurmalı Pompalı Tüfek
Vektör 7 Özel Nişancı Tüfeği
Bu sürüm, mevcut birçok silah için güncellemeler de içeriyor:
Çatışma Taarruz Tüfeği: Modüler olmayan yeni sürüm.
Dehşet Taarruz Tüfeği: Modüler olmayan yeni sürüm.
Işın Tüfeği: Sıradışı nadirlik eklendi.
Tabanca: Güncellenmiş yeniden doldurma işlevine sahip yeni versiyon.
Bu sürümde ayrıca mevcut bazı Kanunsuz silahların, artık “Kanunlu” olarak adlandırılan yeni sürümleri de yer alıyor:
Kanunlu Patlayıcı Mamut Tabancası
Kanunlu Şok Dalgası Roketatar
Kanunlu Ağır Darbe Takip Tüfeği
Yeni Eşyalar
Ufuk Çizgisi Konuşlandırıcı
Canlandırıcı Bomba
Yeni Prefablar/Hazır Yapılar ve Galeriler
Kappa Kappa Turşu Şirketi Fabrika Prefabı
Kappa Kappa Turşu Şirketi Depolama Alanı Prefabı
Kappa Kappa Turşu Şirketi Tenis Kortu Prefabı
Kappa Kappa Turşu Şirketi Genel Merkez Prefabı
Kappa Kappa Turşu Şirketi Zemin ve Merdiven Galerisi
Kappa Kappa Turşu Şirketi Duvar Galerisi
Kappa Kappa Turşu Şirketi Çatı Galerisi
Kappa Kappa Turşu Şirketi Dış Mekân Nesne Galerisi
Kappa Kappa Turşu Şirketi İç Mekân Nesne Galerisi
Manzara Modu Boyama Araçları
Ağırlık karışımlı katmanlar için özel bir boya modu ekledik. Artık varsayılan davranış ile özel mod (Ctrl tuşu basılı tutularak etkinleştirilir) arasında seçim yapabilirsiniz. Değişikliklerin özetini aşağıda görebilirsiniz:
Aynı karışım grubundaki ağırlık karışımlı katmanları “özel olarak boyamanıza” olanak tanıyan alternatif bir değiştirici davranışı eklendi. Artık belirli bir hedef katman kümesini boyayabilir ve aynı karışım grubundaki diğer hedef katmanları “ters boyayabilirsiniz”. Bu, önceki UE sürümlerindeki davranışa benzer fakat hedef katmanları ayrı ayrı ayarlamak istediğinizde davranışı bir kısayol tuşu ile etkinleştirme veya devre dışı bırakma özelliği de eklendi.
Boyanın silinmesi artık diğer katmanları yeniden dengelemiyor, yalnızca o sırada boyalı olan katmanı siliyor; bu da çok daha doğal bir sonuç veriyor.
Özel boya modu varsayılan durumda aktif oluyor ve Ctrl tuşuna basılı tutulduğunda mod geçici olarak devre dışı kalıyor (UE 5.6’dakiyle aynı davranış). Modu aktif veya devre dışı olmaya da zorlayabilirsiniz. Bu özellik, varsayılandan farklı bir Manzara Editörü Kontrol Türü tercihi kullandığınızda faydalıdır, çünkü Ctrl tuşu böylelikle başka amaçlar için kullanılabilecektir.
Hedef katman önizleme resminde artık mevcut aracın gerçekleştirdiği işlemin türünü (normal veya ters) gösteren bir simge bulunuyor. Örneğin, kaydırma boyama (silme) işlemi artık “ters” olarak kabul edilmektedir. Bu da özel boya modu davranışını ortaya koyuyor çünkü işlemden etkilenen katman normal olarak işaretlenirken, aynı karışım grubundaki diğer ağırlık karışımlı katmanlar “ters” olarak işaretleniyor.
Hedef katman önizleme resimlerinde artık bir renk şeridi bulunuyor. Renk şeridi, katmanın karışım grubu hakkında size bilgi vererek hangi hedef katmanın özel boyama işleminden etkilendiğini anlamanıza yardımcı oluyor. Hedef katman önizleme resimleri, karıştırma metodu ve grup adı ile ilişkili rastgele bir renkle orijinal önizleme resmi öğesine benzer görünüyor ve söz konusu renk her çalıştırmada tutarlı oluyor.
Yeni Verse Kitabı Dil Referansı
Verse Kitabı; Verse programlama diline, felsefesine ve ana kavramlarına dair derinlemesine bir bakış sunan bir referans dokümantasyonudur. Referans, herkesin okuyabileceği ve pull talepleri yoluyla değişiklik veya güncelleme talebinde bulunabileceği herkese açık bir GitHub deposu olarak sunuluyor.
Verse Kitabı’na ulaşmak için Verse Kitabı anasayfasına bakın.
Verse Kitabı GitHub deposuna gitmek için Verse Kitabı deposuna bakın.
Verse Kitabı artık yayında olduğundan mevcut Verse dili referansı sayfalarını kullanımdan kaldırmak ve Verse Kitabı’na yönlendirmek için çalışıyoruz. Bunun bazıları için kullanışsız olabileceğinin farkında olsak da Verse Kitabı’nın, Verse dilinin tek gerçek kaynağı olması önemlidir. Verse Kitabı’nı mümkün olan en kısa zamanda yer işaretlerinize eklemenizi öneririz.
Yeni Dokümantasyon
Aşağıdaki sayfalar Fortnite Dokümantasyonu sitesine eklendi.
Çizim Çağrılarını Azaltarak Bellekte Yer Açın
Adalarınızda bellekte yer açmak için çizim çağrılarını nasıl azaltacağınızı öğrenin. Bu sayfada, çizim çağrısı sırasında neler olduğu adım adım açıklanıyor, çizim çağrılarının gerçek zamanlı olarak gerçekleşmesini nasıl görebileceğiniz gösteriliyor ve hem CPU’nuz hem de GPU’nuz üzerindeki yükü hafifletmek için çizim çağrılarının sayısını azaltma teknikleri sunuluyor. Adalarınızın tüm hedef platformlarda iyi çalışması konusunda daha fazla bilgi edinmek için Bellek ve Optimizasyon bölümüne göz atın.
Başarılı Bir Etkinlik Tasarlama
İster bir ada güncellemesi yayınlıyor olun ister eski bir adayı canlandırmak isteyin, oyun içinde topluluğunuzla etkileşim kurmanızı sağlayacak sürükleyici bir deneyim yaratabilir ve topluluk sayfalarınız ve sosyal medya platformları aracılığıyla size sunulan diğer araçları kullanabilirsiniz! Başarılı Bir Etkinlik Tasarlama sayfasına göz atın ve bir sonraki ada etkinliğinizi planlamaya bugün başlayın.
Yeni Cihaz Tasarımı Örnekleri
Fortnite cihazlarını kullanmanın yeni yöntemlerini görmek ister misiniz?
Nesne Manipülatörü Cihazı Tasarım Örnekleri
Nesneler hiçbir şey yapamaz, değil mi? Yanlış!
Nesne Manipülatörü cihazı sayesinde nesnelerinizi, bir cihazı özelleştirirken kullandığınız yöntemlerin birçoğunun aynısını kullanarak özelleştirebilirsiniz! Nesne Manipülatörü Cihazı Tasarım Örnekleri kısmına göz atarak daha fazla bilgi edinin!
Yaratık Çıkma Yeri Cihazı Tasarım Örnekleri
Oyununuzda çıkarılan yaratıkların; görünümlerinden, çıkma zamanları ve sıklıklarına kadar birçok farklı yönünü kontrol edin ve eğlenceli, tematik oyun döngüleri oluşturmak için bu seçenekleri kullanın! Daha fazla bilgi edinmek için Yaratık Çıkma Yeri Cihazı Tasarım Örnekleri kısmına göz atın.
Hedef Cihazı Tasarım Örnekleri
Oyun mekaniklerinize uyacak şekilde özelleştirebileceğiniz oyun hedefleri oluşturmak için Hedef cihazını kullanabilirsiniz. Bu cihaz sayesinde takım tabanlı hedefleri, oyuncuların oyun hedefine ulaşmak için yok edebileceği ayrı bir objeye bağlayabilirsiniz.
Hedef cihazının güçlü özelliklerinden biri de onun nasıl yok edilebileceğini kontrol edebilmenizdir. Objenin normal hasar almasını veya objeyi yalnızca başka bir cihazdan gönderilen bir olayla yok edilebilecek şekilde hasara karşı dayanıklı hale getirmeyi tercih edebilirsiniz. Tüm ayrıntıları Hedef Cihazı Tasarım Örnekleri sayfasında okuyabilirsiniz!
Güncellenmiş Kullanıcı Arayüzleri Özellik Örneği
UMG Widget’larında Verse Olayları
Verse widget’ları artık event (olay) adı verilen yeni bir Verse değişken türünü destekliyor. Bu özellik, geliştiricilere bir widget’a bir olay ekleme ve ona Verse’ten bağlanma olanağı sunarak, olay tetiklendiğinde özel kod çalıştırılabilmesini sağlar. Olayı tetiklemek için UMG veri bağlamalarını kullanabilirsiniz. Örneğin, widget’ta bir UMG butonuna tıklama eylemi gerçekleştirildiğinde Verse olayının tetiklenmesini sağlayabilirsiniz.
UMG’ye Eklenen Özelleştirilebilir Buton
UEFN’de UMG’ye Özel UEFN Butonu adında yeni bir widget ekledik. Bu butonun, tamamen özel kullanıcı arayüzü widget’larıyla geçersiz kılabileceğiniz varsayılan bir görsel durumu var. Görsel durum, olaylar tetiklendiğinde (Vurgula, Vurguyu Kaldır, Tıkla vb.) bir animasyon oynatılarak veya özellikler değiştirilerek değiştirilebilir.
Verse Butonları İçin Kısayol Tuşu Atamaları
Verse butonlarının OnClick olaylarını artık ilişkili bir girdi eylemi kullanarak tetikleyebilirsiniz. Bu özellik, sekme menüleri oluşturma ve belirli butonlara hızlı erişim sağlama gibi kullanım senaryoları için daha iyi destek sağlar.
UMG Eylem Widget’ı İçin Yeni Görüntüleme Seçenekleri
Eylem widget’ı, UEFN için UMG’de kullanıma sunuldu. Bu widget’ı, oyuncunun girdi cihazından bağımsız olarak, ilişkili girdi eylemini görüntülemek için kullanabilirsiniz.
Eylem widget’ını, geribildirimleri metin veya basit bir simge olarak gösterecek şekilde yapılandırmanın bir yolunu sağlayan, Görüntüleme Türü adlı yeni bir özellik ekledik.
Verse text_block’ta Metin Kaydırma
Verse text_block widget’ları artık metin kaydırmayı destekliyor. Metinlerin otomatik olarak kayması için AutoWrap seçeneğini kullanabilir veya metnin kaydırılması için belirli bir genişlik ayarlayabilirsiniz. Metinde satır atlamanın bir kelimeden veya bir karakterden sonra olmasını da belirleyebilirsiniz.
Topluluğun Bildirdiği Hataların Düzeltmeleri
Aşağıdaki düzeltmeler forumlarda bize ilettiğiniz sorunlara yönelik çözümlerdir. Sabrınız ve bu sorunları bize bildirdiğiniz için teşekkür ederiz!
Performans ve bellek sınırları dahilinde olan projelerin “İşleyici Belleği Tükendi” ve “İşleme Zamanaşımı” hataları almasına neden olan sorun düzeltildi.
Yeni bir örgü bileşeni eklendiğinde örgünün güncellenmemesine neden olan sorun düzeltildi.
Bazı prefablar görüntülenirken Prefab Editörü’nün çökmesine neden olan sorun düzeltildi.
Üretim Malzemelerini Göster seçeneği etkinleştirildiğinde, üretim kaynaklarının gösterge panelinde kalıcı olarak görüntülenmemesine neden olan sorun düzeltildi.
NPC karakter tanımlama oturumlarının, değişiklikler gönderildikten sonra Karakter Çıkma Yeri cihazlarını güncellememesine neden olan sorun düzeltildi.
Uzaklığa duyarlı sohbetin, diğer istemcilerin seslerini mesafeye göre düzgün bir şekilde zayıflatmamasına neden olan sorun düzeltildi.
40.00 sürümü için planlanan tüm düzeltmelerin tam listesi için lütfen Epic Geliştirici Topluluğu Forumları’ndaki bu aramaya bakın.
Fortnite Kreatif Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Düzeltmeler:
Yaratık Çıkma Yeri ve Fizik Tabanlı Ağaç için çalışmayan döndürme özelliği düzeltildi.
Telefon aracı ışınının birden fazla OnGrid aktörü seçiliyken hareket etmemesi sorunu düzeltildi.
Oyuncu tarafından inşa edilen yapılara dair çoklu seçim bağlam menüsünde yanlış şekilde Döndürmeyi Sıfırla seçeneğinin gösterilmesine neden olan sorun düzeltildi.
PC’de varsayılan kısayol tuşuyla hızlanamayan bazı araçlardaki sorun düzeltildi.
Duvarlar araziyle kesişen şekilde yerleştirildiğinde duvarların bir kopyalarının görünmesine neden olan sorun düzeltildi.
Oluşturma manipülasyonları sırasında Yapıyı Nesne Olarak Kullan seçeneği devre dışı olarak ayarlandığında öğe önizlemesinin kırmızıya dönmemesi sorunu düzeltildi.
Birden fazla cihazın bölge veya yarıçap katmanları olduğunda seçimin engellenmesi sorunu düzeltildi.
Kreatif Menüsü girdisinin, kullanıcının aynı girdiye sahip donatılmış kısayol çubuğu öğeleri eklemesini engelleyen sorun düzeltildi. Sekme arayüzü harita eylemini engellese bile harita ekranı her zaman girdileri engelliyordu.
Mobil kullanıcıların herhangi bir öğeyi aynı denetleyici kısayol tuşunu kullanarak kopyalayıp yapıştırabilmesine neden olan sorun düzeltildi.
Döndürmeyi Sıfırla eyleminin nesneleri orijinal dönüş konumuna geri döndürmemesi sorunu düzeltildi.
Kopyalama veya kesme işlemleri sırasında tüm galeri parçalarının oluşturulmamasına neden olan sorun düzeltildi.
Telefon aracı kullanılırken bir nesnenin önizlemesinde bir ışık konisi öğesi görünmesine neden olan sorun düzeltildi.
Takım değiştirildikten sonra bireysel puanların ekranda güncellenmemesi sorunu düzeltildi.
Telefon aracının kısayol çubuğu için yakalanırken önizleme resminin performans modlarında ışığının olmaması sorunu düzeltildi.
Kes ve yapıştır işlemi sırasında bazı öğelerin çoğaltılmasına neden olan sorun düzeltildi.
Sınırsız Tek Kullanımlık Eşya ada ayarının çekilememesinden kaynaklanan çökme sorunu düzeltildi.
Önizleme aktörleri çıkarılırken yanlış gönderim bildirimine neden olan sorun düzeltildi.
Kısayol çubuğuna eklenen galeri öğesi simgelerinin yeşil bir filtreyle görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
Aktörlerin çoğaltma sırasında yanlış bir gizli durum kaydederek World Partition akışında yanlış durumun uygulanmasına neden olması sorunu düzeltildi.
Oyuncu bir vahşi hayvana binerken Sörf Küpü’nü etkinleştirdikten sonra oyuncunun tuhaf bir şekilde hareket etmesine neden olan sorun düzeltildi.
Cihazlar
Yeni:
Görsel Efekt Güçlendirmesi cihazı için efekt görünürlüğüne Oyuncu Takımı Dışındaki Herkes seçeneği eklendi. Ayrıca takım görünürlüğü ve takım değiştirmede görünürlük güncellemeleri ile ilgili çeşitli hatalar düzeltildi.
TeamSettingsAndInventory Verse API’sine
RespawnAtPlayerSpawnerveRespawnAtPlayerSpawner-SpawnGroupOyuncu Çıkarma Fonksiyonları eklendi.Ele Geçirme Alanı cihazına ve Verse API’sine
OnNeutralizeolayı eklendi.
Düzeltmeler:
Bazı araçların eskisine göre iki kat daha hızlı şekilde yakıt tüketmesi sorunu düzeltildi.
Kovan Ayaklılarının hareket etmemesi veya saldırmaması sorunu düzeltildi.
Taşınabilir Eşya cihazının, materyalleri Dizin 2+ üzerinde doğru şekilde atamamasına neden olan sorun düzeltildi.
NPC’lerin Nesne Yürütücü cihazı tarafından ittirilmeye devam etmesi sorunu düzeltildi.
Bir konuşma başlatıldığında Konuşma cihazının kısa süreliğine boş bir özel widget görüntülemesine neden olan sorun düzeltildi.
Eşyalar
Düzeltmeler:
Sınırsız Şarjör Cephanesi etkinken Patlayıcı Balçık Silahı’nın hatalı şekilde davranmasına neden olan sorun düzeltildi. Silah artık sınırsız cephaneyle düzgün bir şekilde ateşlenmektedir.
Şok Dalgası Bombaları’nın oyuncular tarafından inşa edilen yapılara, nesnelere ve araçlara biraz hasar vermesine neden olan sorun düzeltildi. Bombalar artık bu öğelere herhangi bir hasar vermemektedir.
Gözcü Şahin’in oyun kumandası bağlamalarının bağlı olmaması sorunu düzeltildi.
Kullanıcı Arayüzü
Yeni:
MVVM: Ayrıntılar panelinden dönüşüm bağlama otomatikleştirildi.
Çantadaki kategoriler Fortnite Balistik, Fortnite Mazi ve Fortnite Kreatif’teki eşyaları ve silahları belirlemek için güncellendi.
Çantadaki kategoriler, sezon bazlı eşya ve silah kategorisi adlarının tümünün bölüm ve sezon numaralarıyla değiştirileceği şekilde güncellendi.
Düzeltmeler:
Portatif Kale simgesindeki görsel bir sorun düzeltildi.
IP Marka Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
STAR WARS İçerikleriyle İlgili Bilinen Sorunlar
Güç Farkındalığı Işınkılıcı Geliştirmesi yalnızca bir kez etkinleşiyor ve tekrar kullanmak için ışınkılıcını yeniden kuşanmak gerekiyor.
Kahraman cihazının ölçekleyici değerleri, şu anda varsayılan canı, kalkanı ve hareket hızını ayarlamıyor.
Kahraman cihazı için, Uygulanacak Dönüşüm seçeneğindeki varsayılan özel değerin hiçbir etkisi bulunmamaktadır. UEFN’de değer, bir hata mesajı olarak (
Hata: Seçilen değer bulunamadı) görünür.Güç Kılıç Fırlatışı, bekleme süresi değerine uymuyor, tekrar kullanılmadan önce oyuncuya geri dönmesi gerekiyor.
Aşağıdaki silahlar, açıklamalarında belirtilenden farklı hasar veriyor: Hızlandırılmış Partikül Saçıcı Blaster, CA-87 Saçıcı Jawa Blaster’ı, Wookie Bowcaster’ı, BARM-ST12 Saçıcı Blaster, Işınkılıcı.
Star Wars Hikâye Anlatımı ve Rol Yapma şablonu, 40.00 sürümünde bir doğrulama hatası verebilir. Bunu düzeltmek için
Görev Tamamlandı Açılır Diyalog cihazınıdoğru dosya konumu olanUW\_UI\_Popup\_Lightsidekonumunu işaret edecek şekilde güncelleyin. Dosya şu konumdadır:/[Proje_Adı]/UI/Widgets/Popup/.Verse ile Güç İyileştirmesi ve Güç Bariyeri geliştirmelerini alan oyuncular 0 enerjiyle başlıyor ve bunları kullanmadan önce doldurmaları gerekiyor. Bunu Işınkılıçları ve Güç Yetenekleri şablonundaki Işınkılıcı Tezgâhı’nda görebilirsiniz.
UEFN Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
İşleme sırasında doğrulama optimize edildi.
Düzeltmeler:
Dönüşüm bileşeninde Verse aracılığıyla kaynağı belirlenen bir varlıkla etkileşim kurulduktan sonra Telefon aracının bloke olmasına neden olan bir sorun giderildi.
Canlı Düzenleme aracılığıyla çoğaltılan
FortStaticMeshActor’lerde materyalin değişmemesi sorunu giderildi.Eksik gizli özellik doğrulamasının neden olduğu bir hata düzeltildi; bu nedenle bazı yeni “Yasak özellik geçersiz kılması” uyarıları görebilirsiniz. Bu uyarılar ihtiyaç duyduğunuz özelliklerle ilgiliyse, UEFN’e açmayı değerlendirebilmemiz için lütfen bunları bize bildirin. Bu uyarılar, sonraki UEFN sürümünde hata olarak değiştirilecektir.
Araç Verse API’sinin tek kullanımlık ve şarj edilebilir takviyeler arasında ayrım yapamamasıyla ilgili bir sorun giderildi.
Puan tablosunun Kreatif ve UEFN deneyimlerinde bazen görünmemesiyle ilgili bir sorun giderildi.
Test oyuncularının maç sonunda oyundan çıkarılmamasıyla ilgili bir sorun giderildi.
Scene Graph
Yeni:
Güncellenmesi gereken her şey için bağlantılı dokümantasyona bakın, özellikle “varlık” ile ilgili son kısma ve orada bulunan bağlantılı belgeye dikkat edin.
Scene Graph varlık bileşeni araç ipuçlarına tam Verse yolu eklendi.
Bölüm düzenlenirken kök simülasyon varlığının her zaman mevcut olması sağlandı.
Prefab Editörü: Görünüm penceresinde koordinat sistemini değiştirme menü seçeneği etkinleştirildi.
Prefab Editörü anahat düzenleyicisine bileşenleri gösterme seçeneği eklendi.
Prefab Editörü anahat düzenleyicisi değişiklikleri: “Prefab” sütununun görünen adı “Tür” olarak değiştirildi. Verse bileşenleri için, Tür sütununda “bileşen” ifadesi görüntülenir. Ayrıca Verse bileşenleri için, etiket sütununda
UObjectadı yerine bileşen türü adını görüntüler ve düzenlenemez hale getirir.Prefab Editörü: TEDS anahat düzenleyicisinde bir bileşen seçildiğinde, bileşen mümkünse artık görünüm penceresinde seçilen anahat görünümüne sahip olur. Bileşen bir
transform_componentise, dönüştürme gizmosu görüntü penceresinde görünür ve kullanılabilir durumda olur.Prefab Editörü’ndeki bileşen filtreleri artık yeniden derleme işleminde yenileniyor.
Prefab Editörü’ne yinelemeli genişletme eklendi. Bu özellik, genişletici okuna shift tuşuyla tıklamayı ve shift-ok tuşlarına basarak gezinmeyi mümkün kılarak söz konusu öğeyi ve tüm alt öğelerini genişletmeyi/daraltmayı sağlar.
Prefab Editörü’nün ayarlar menüsüne hiyerarşiyi genişletme/daraltma ve filtrelenmiş üst satırları gösterme seçeneği eklendi.
Prefab Editörü’nde satırların genişlemesi, editör oturumu sırasında da devam ediyor. Prefab Editörü’nde şu anda açık olmayan kalıcı satırlar, bellekten tasarruf etmek için belirli bir sınıra (15000) ulaşıldıktan sonra silinir.
Prefab Editörü’nde türetilmiş alt öğelerin kopyalanıp yapıştırılması/çoğaltılması devre dışı bırakıldı.
Prefab Editörü’nde, öğe etiketi sütununa göre varsayılan sıralama özelliği eklendi.
Düzeltmeler:
Prefab Editörü anahat düzenleyicisindeki görünürlük sütununun, görünüm penceresindeki gerçek görünürlükle senkronize olmamasıyla ilgili hatalar düzeltildi.
Prefab Editörü: Görünüm penceresinde seçildiğinde, Anahat Düzenleyicisi’nde ilgili varlığa kaydırır.
Alt varlık veya bileşen üzerinde “Geçersiz Kılmaları Sil” işlemi yapılmaya çalışıldıktan sonra oluşabilecek bir editör çökmesi düzeltildi.
Prefab Editörü kapatıldıktan sonra prefab varlıkları için geri alma/yineleme özelliği düzeltildi. Prefab Editörü dünyasının kapanıştan sonra da çalışmaya devam etmesi durumu düzeltildi.
Yerel dönüşümün aynı karede değiştiği bazı durumlarda alt varlıklardaki
GetGlobalTransformişlevi düzeltildi.Sesveparticle_systembileşenleri için uygunluk sürekliliğiyle ilgili sorunlar düzeltildi.
Özel Eşyalar ve Çanta
Bu sürümde, bazı bileşenler yalnızca eşyalar yerine tüm varlıklarda kullanılmaları için değiştirildi.
item_component, yığın işlevini kaybetti. Şu alanlar kaldırıldı:StackSize,MaxStackSize,MergeableItemComponentClasses,ChangeStackSizeEventveChangeMaxStackSizeEvent.item_componentartıkhas_merge_item_rulesarayüzünü uygulamıyor.has_merge_item_rulesşimdimerge_item_rulesolarak yeniden adlandırıldı. Bu arayüz varlık birleştirme ve ayırmayı etkilemesi için herhangi bir sınıfa eklenebiliyor.stackable_componentşimdi geliştiricilerin kullanımına açık. Bu bileşen, varlıkların birbirleriyle birleşerek yığın oluşturmasına izin veriyor. Bu bileşen alt sınıfa alınabilir veCanMergeInto[],MergeInto[]veSplit[]metotları özel birleşme ve ayırma davranışları için geçersiz kılınabilir.Bu sınıf soyuttur ve bir alt sınıf oluşturmadan veya
basic_stackable_componentkullanmadan kullanılamaz (aşağıda açıklanmıştır).
Yeni yığınlanabilir bileşenle birlikte
basic_stackable_componentalt sınıfı da geliyor. Bu bileşen, varlıkların minimum kurulumla birleştirilmesini sağlar. Bileşeni bir varlığa ekleyin, ardındansplit_prefab_typetürünü birleştirmek veya ayırmak istediğiniz prefaba ayarlayın.item_componentsiçeren varlıklar, çantalara eklendiğinde birleşme mantığını tetikler.item_details_componentşimdidescription_componentolarak yeniden adlandırıldı.item_icon_componentşimdiicon_componentolarak yeniden adlandırıldı.item_rarity_componentşimdirarity_componentolarak yeniden adlandırıldı.
Animasyon ve Sinematikler
Yeni:
Control Rig için sekans düğümüne pin ekleme özelliği eklendi.
Yakalama Yöneticisi’nde artık varsayılan çalışma ve indirme dizinleri olarak kullanıcı belgeleri dizini yerine kullanıcı ayarları dizinini kullanılıyor.
Sinematik kameranın Sensör Yatay Ofseti ve Sensör Dikey Ofseti özellikleri artık animasyonlaştırılabiliyor.
Düzeltmeler:
GetChainLength, ortalama yerine toplam zincir uzunluğunu döndürecek şekilde düzeltildi.
Ses
Yeni:
Ayak aksesuarlarında ek ses için varyant desteği eklendi. Ses Kütüphanesi Varyantı türü için destek eklendi. Doğrulanan özellik, editörde bir seçenek olarak görünüyor ve veri girilebiliyor.
Editör
Yeni:
Doku küpü öğe kayıt defteri etiketlerine kaynak doku sayısı da dahil edildi.
UEFN için “kaydetmede onayla” özelliği etkinleştirildi ve bu özelliğin etkinleştirilip etkinleştirilmeyeceğini kontrol etmek için bir ayar sunuldu.
Proje boyutu penceresi geliştirildi.
Oturum başlatıldığında editör artık kullanıcıdan verimli bir şekilde yüklenemeyecek kadar eski olan paketleri yeniden kaydetmesini isteyecek.
Projedeki deneysel cihazlar için yeni doğrulama kontrolleri eklendi.
Hacim dokuları için doğrulama eklendi.
SceneNode Eki özelleştirmesi, yeni
UInterchangeJointNodesınıfıyla değiştirildi.Shift-tıklama genişletme ok davranışına uyması için Shift tuşu değiştiricili ok tuşlarıyla gezinme özelliğine yinelemeli genişletme/daraltma eklendi.
Düzeltmeler:
Türetilmiş bir sınıfın yok edilmesi gerektiğinde bağlayıcı hatalarına neden olan
~IAssetTextFilterHandler()yok edicisinin eksik olan uygulaması eklendi.Mutlak gizli özellik doğrulanması etkinleştirildi (ancak şu an için karşılaşan her sorun yalnızca uyarı olarak gösteriliyor).
Yüksek çözünürlüklü ekran görüntülerindeki özel derinlik maskeleme sorunu düzeltildi. Yüksek çözünürlüklü ekran görüntüsü yakalama etkinleştirildiğinde özel derinliğin de etkinleştirilmesi sağlandı. Ek olarak, henüz görünür olmayan sonuçlara dayalı olduğu için
SceneVisibility’den yalnızca hareketlirenderCustomDepthoptimizasyonu kaldırıldı.Yeni sürükle ve bırak iş akışı için öğe referans filtresi sorunu giderildi.
Bir adanın dönüştürülmesinin boş bir projeyle sonuçlanmasına neden olan sorun düzeltildi.
Değişim
Eklem köklerinde düzgün şekilde algılanmayan soket sorunu giderildi.
Dönüşüm hedefi içe aktarma bellek kullanımı azaltıldı.
Materyallerdeki özel primitif verilerde değişiklik yapılırken canlı düzenleme değişikliklerinin düzgün görünmemesi sorunu giderildi.
Sürükle ve bırak önizlemesinin bazen varlık konumlarını güncellememesi sorunu giderildi.
MacOS’te işleme çağrıları sırasında gözlemlenen, editörden çıkarken meydana gelen çökme sorunu giderildi.
UControlRigFrustumSelectInteractionyok edicisinden obje silindikten sonraUControlRigEditorSettings’e bellek erişimi yapılması bellek bozulmasını tetikliyordu.Yansıtma işlemi sırasında ekli aktörlerin yanlış konuma taşınmasıyla ilgili bir sorun giderildi.
Arama sorgusu kullanılırken takma adların İçerik Tarayıcısı’nda görünmemesi sorunu giderildi.
Boş veri yakalama öğesi için kalibrasyon tanılama seçeneklerinde yapılan değişiklikten sonra geri alma işlemi sırasında meydana gelen çökme sorunu giderildi.
Canlı düzenleme sırasında nesnelerdeki ikincil doku verilerinin düzgün şekilde güncellenmemesi sorunu giderildi.
İçerik Tarayıcısı’nda koleksiyon kaldırılırken oluşan bellek sızıntısı sorunu giderildi.
Örneğin boş başlangıç bölümünde varlık yerleştirme işleminin bazen çalışmamasına neden olan sorun giderildi.
Genişletmenin öğe satırına eşlenme yöntemi düzeltildi. Böylece çoğaltma, örnekleme, yeniden örnekleme ve kaydetme işlemleri boyunca doğru şekilde korunabiliyor.
LongLat doku küpü dizileri için dizi boyutunun yanlış olması sorunu giderildi.
Editör Kullanıcı Arayüzü
Yeni:
Artık bileşen eklerken geçersiz bileşenler görünecek ve neden izin verilmediği belirtilecek.
Proje tarayıcısından projeyi kaldırmak için bağlam menüsü öğesi eklendi.
Statik örgü öğelerinin işleme sırasında 2 GiB’den fazla bellek gerektirmemesi için
ValkyrieValidator_StaticMesheklendi.UEFN Proje Tarayıcısı’nın Takım Yok filtresinin adı artık Takım Yok (Sadece Ben) olarak değiştirildi.
UEFN Proje Tarayıcısı’nın Projelerim filtresi artık yalnızca bilinen arama konumlarında, diskte bulunan projeleri görüntülüyor. Geçerli kullanıcıya (ve bir takıma değil) ait diğer tüm UEFN projeleri artık Takım Yok (Sadece Ben) filtresiyle bulunabilir.
UEFN projesi diskte bulunamadığında ve URC tarafından desteklenmediğinde, proje önizleme resimlerine bir uyarı simgesi eklendi.
Proje tarayıcısına, projeler listesini filtrelemek için bir filtre butonu eklendi.
UEFN projeleri tekrar adalara dönüştürüldüğünde, artık bir uyarı görüntülenecek ve projenin Fortnite Kreatif’te düzenlenmesi gerektiğinden açılmasına izin verilmeyecek.
“Derleme oluştur” iletişim kutusunda bir sorun bildirildiğinde daha görünür bir bildirim eklendi.
Düzeltmeler:
Proje Tarayıcısı’nda marka şablonları seçimi yapılırken yanlış markanın gösterilmesi sorunu giderildi.
Eklentiler çıkarıldığında İçerik Tarayıcısı favorilerinin kaybolması sorunu giderildi.
İstatistikler sekmesinde editörün kilitlenmesine neden olduğu görülen seçili aktörler optimize edildi.
Ortamlar ve Manzaralar
Yeni:
Manzara katmanı bilgi öğeleri için özel önizleme resimlerine destek eklendi (mevcutsa
bDisplayTargetLayerThumbnailsproje ayarından bağımsız olarak kullanılacak). Ayrıca, hedef katman önizleme resimleri görüntülenmediğinde eksik olan yedek simge sorunu da giderildi.Manzara eğri modülasyon dokusunu kullanırken meydana gelebilecek olası çökme sorunu giderildi. Bilinen tüm doku biçimi türleri için destek eklendi.
Manzara modunda eksik simgeler sorunu giderildi.
Manzara editörü:
Özel Boya Modu’nun nasıl çalıştığını daha iyi açıklamak için ipucu metni güncellendi.
UE5.6’da standart olduğu için “Ctrl tuşunu basılı tutma” seçeneği varsayılan olarak ayarlandı.
Manzara Yaması: Manzara dokusu yama yüksekliği ve ağırlık verilerine alfa doku geçersiz kılma ayarlarını tanımlama özelliği eklendi. Yükseklik/ağırlık doku yamaları için kullanıcıların kaynak doku kanalını tanımlamalarına olanak tanıyan doku kanalı özelliği eklendi.
Manzara Yaması: Yükseklik haritası/ağırlık haritası döşemesi için özel doku yaması doku dönüşümleri eklendi.
Manzara geçersiz kılınabilir özellikler UX’i değiştirildi: Varsayılana Sıfırla işlevi artık özellik değerini değil, geçersiz kılınan durumu etkiliyor. Çoklu seçimi destekler.
Kullanıcıların özel bir alfa kaynağı modu tanımlamasına olanak tanıyan enum türü için
bUseAlphaChannelseçeneğini kullanımdan kaldırır.
Düzeltmeler:
Manzara eğrilerinin pikselleştirilmesi sırasında, bir eğri parçasının tam olarak 2 manzara akış proxy’sinin sınırında yer alması durumunda tutarsız sonuçlara yol açabilen (öngörülemezlik) bir eksik sınır hesaplaması düzeltildi.
Kullanıcının geçersiz manzara enum değerleriyle kullanıcı ayarlarını elle değiştirmesi durumunda meydana gelebilecek olası çökme sorunu giderildi. Yapılandırma dosyasına kaydedilmeyen birkaç manzara ayarı düzeltildi.
Birden fazla World Partition bölgesi içeren yeni bir manzara oluşturulurken varsayılan manzara yükseklik haritası normallerinin yanlış olması sorunu giderildi.
Manzara Editörü: Geri al/çoğalt mantığından sonra manzara düzenleme katmanlarının güncellenmemesi sorunu giderildi.
Manzara bileşeninde izin verilen liste ekleme/çıkarma işleminde (boyama araçlarını kullanırken = / - kısayolu) oluşan ve kaldırma işleminin yanlışlıkla atlandığı bir hata düzeltildi.
Karışım yöntemini veya grubunu değiştirirken manzara hedef katman listesinin güncellenmemesi sorunu giderildi.
Hedef katmandaki garip görünümlü araç ipucu düzeltildi.
.ini dosyasında yanlış şekilde serileştirilen ve ayarların kaybolmasına neden olan birkaç yerel manzara ayarı düzeltildi.
Manzara UX için çeşitli düzeltmeler yapıldı.
Oyun İçi Kullanıcı Arayüzü
Yeni:
Donanım Işın İzleme için video ayarı kaldırıldı. Lumen bunu otomatik olarak kullanacaktır.
Aydınlatma
Düzeltmeler:
Gökyüzü ışığı değiştiğinde,
ReflectionCaptureUniformBuffer’ın değişikliği yansıtacak şekilde güncellenmesini sağlamak için primitiflere dairRequestStaticMeshUpdatesunuldu.
Materyaller
Yeni:
Windows’ta IAD desteği için gölgelendirici öbek geçersiz kılma özelliği etkinleştirildi. Bu değişiklik yalnızca “Pak Windows İstemcisi” ve “Pak Windows İstemcisi MSG” Horde adımları için gölgeleyici öbek geçersiz kılma özelliğini etkinleştirir. Android, gölgelendiricileri paketleme yöntemimizde önemli bir değişiklik olduğu için daha sorunsuz bir geçiş sağlamak amacıyla kısa süre içinde bu özelliği kullanıma sunacak.
Android’de IAD desteği için gölgelendirici öbek geçersiz kılma özelliği etkinleştirildi.
Düzeltmeler:
Hareket vektörleri için önceki karenin WPO’sunu hesaplamak amacıyla kullanıldığında
ActorWorldPositionmateryal düğümünde oluşan bir hata düzeltildi.Mobilde derinlik örneklerinin yarıya bölünmemesi sağlandı.
Texture2DSampleyardımcıları, tam hassasiyet etkinleştirilmediğinde half4’e düşürülebilenMaterialFloat4değerini döndürür.Materyal parametreleri paneli bir materyal üzerinde kullanılırken, ona bağlı tüm materyal fonksiyonlarının değiştirilmesi önlendi.
FMaterialAttributeDefinitionMap’tekiBaseColorvarsayılan değeri, pindeki sabit varsayılan değerle eşleşecek şekilde düzeltildi.
Modelleme
Yeni:
Örgü sadeleştirmesinde ağırlık haritası desteği iyileştirildi. Kullanıcılar, ağırlık haritasının neleri etkileyeceğini değiştirebilirler.
Dışbükey kabuk sadeleştirme yoluna örgü oluşturmak için geometrik tolerans seçeneği eklendi; bu sayede eşik değerin üzerinde daha fazla hataya yol açmayacağı durumlarda hedef üçgen sayısının altında sadeleştirme yapılabiliyor.
Düzeltmeler:
Boş bir örgünün sadeleştirilmesine ilişkin sorun giderildi.
UV Projeksiyon aracındaki çökme sorunu düzeltildi.
Sadeleştiricinin, sadeleştirilmiş sınır vertekslerini yerleştirirken hatayı dikkate almaması ve bu durumun özellikle vertekslerde kötü sonuçlara yol açabilmesi sorunu düzeltildi.
Zorlu bir örgü Boole durumunun, ortaya çıkan örgünün boyutunu aşırı derecede artırmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Ağırlık haritası ve atılan özniteliklerle yeniden örgü oluşturma sırasında meydana gelebilecek bir çökme sorunu düzeltildi.
Fizik
Yeni:
Taşınabilir Eşya cihazı, artık UEFN içerik tarayıcısında Fizik Beta klasörü altında listeleniyor.
Hareket Modu: Kayma. Genel kayma yapısı uygulandı.
Nesne yürütücüye devam tepkisi seçeneği eklendi. Devam seçeneği artık seçilen ayara bağlı olarak oyuncuları, yapay zekâyı veya nesneleri doğru şekilde yok sayıyor.
Düzeltmeler:
Artık fizik nesnelerinde fizik simülasyonu varsayılan durumda etkinleştiriliyor. Bu sayede geliştiricilerin FortPhysics bileşenini manuel olarak eklemesi ve her nesne için fiziği etkinleştirmesi gerekmiyor.
Dalış bölgesine girerken, itme kuvveti artık doğru şekilde uygulanıyor.
Görsel Efektler
Yeni:
Yerel sis etki aktörü örneklerinin her biri için artık bir başlangıç mesafesi bulunuyor. Konsol değişkeni kullanılarak belirtilen başlangıç mesafesi, örneklerin başlangıç mesafesi daha küçük olsa bile uygulanacak ve 0 değeri yalnızca örneklerin başlangıç mesafesine bağlı olacak.
Unreal Revision Control Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
Dal Gezgini paneli, projenizde dallar oluşturmanıza, yönetmenize ve birleştirmenize, ayrıca projenin tüm revizyon ve dal geçmişinde gezinmenize olanak tanır.
Daha önce “Anlık Görüntü Geçmişi” paneli olarak adlandırılan özellik artık “Dal Geçmişi” paneli olarak adlandırılıyor ve her seferinde bir dalın geçmişini görüntülüyor; varsayılan olarak şu anda senkronize edilmiş dalınızın geçmişini gösteriyor.
URC CLI’de kullandığımız terminolojiyi tutarlılık sağlamak amacıyla gözden geçirdik ve dokümantasyonunu güncelledik.
UEFN’nin proje tarayıcısındaki proje karelerine bir bağlam menüsü seçeneği eklendi. Böylece proje sahipleri ve yöneticileri, yerel bir kopyası olmasa ve başka biri projede URC’yi etkinleştirmiş olsa bile eski bir URC kaydını arayabilir ve yeniden bağlanmayı deneyebilir.
Düzeltmeler:
Klasör silme işlemlerinin revi̇zyon kontrolünde düzgün bir şekilde izlenmemesi ve bu nedenle sonraki revi̇zyon kontrolü işlemlerinden sonra yeniden görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Yönetici tarafından kısıtlanmış “Tümünün Kilidini Aç” işlevinin çalışmamasına neden olan bir sorun giderildi.
Oturum başlatma seçeneklerinde “İçerik Üreticisi Portalı’nda Eşleşen Projeye Yeniden Bağlan...” adımını izledikten sonra meydana gelebilecek aralıklı bir çökme sorunu giderildi.
Verse Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
Verse etiketleri için destek eklendi. Bunlar etiket hiyerarşisinde görünür ancak seçilemez.
Düzeltmeler:
Veri kümesinde yanlış yapılandırılmış alt nesneler bulunması durumunda Verse derlenirken editörün çökmesine yol açan bir hata düzeltildi.
Manifestoda tam nitelikli modüller yer alıyor. Devre dışı bırakılacak konsol değişkeni:
verse.FullyQualifyModulesInManifest 0.Sıkıştırmaişlevinin farklı bağımsız değişken sıralamalarını doğru şekilde ele almaması sorunu giderildi.
API
Yeni:
Sahne Olayları v4, v3’e göre önemli değişiklikler içeriyor. Bileşene
OnReceiveeklendi.SendDownveSendUpişlemleri kesindir. Eşdüzey bileşenler, tüketildiklerinde bile alım işlemi yapar.SceneGraphTestAllyeni spesifikasyona uyacak şekilde güncellendi.OnReceive(:scene_event):logicbileşenine yeni bir fonksiyon ekledik. Kodunuzda çakışan bir fonksiyon tanımı olabilir ve bu da Verse derleme hatasına neden olabilir. Durum buysa lütfen fonksiyon adını değiştirip tekrar derlemeyi deneyin. Yüklenmiş olan mevcut projeler, yeniden yüklenene kadar doğru şekilde derlenmeye devam edecektir.Varlık, sahne olayını bileşenlerine göndermeden önce üst veya alt öğelerini önbelleğe alır. Bu güncelleme, sahne olaylarının tasarımında küçük bir değişikliği yansıtıyor.
Kreatif objelerde yeni mekânsal matematik türünü
(/Verse.org/SpatialMath:)alanMoveTo/TeleportToimzaları eklendi.Kreatif objelerde yeni mekânsal matematik türünü
(/Verse.org/SpatialMath:)kullanan dönüşümler içinAl/Ayarlaimzaları eklendi.Verse Matematiksel Fonksiyonlarının Tanımının İyileştirilmesi. Verse trigonometrik fonksiyonlarının açıklamaları, beklenen değerin radyan cinsinden olduğunu ve ters trigonometrik fonksiyonların da radyan cinsinden bir değer döndürdüğünü açıkça belirtecek şekilde güncellendi.
Aracılar için deneysel olarak
agent_groupadında yeni bir kapsayıcı sınıfı eklendi. Bu sınıf, aracıların listesini, onlarla ilgili parametrik olarak tanımlanmış bir bilgi sınıfına göre saklayacaktır.Verse kullanıcı arayüzü girdi eylemleri deneysel aşamasından çıkarıldı ve
UnrealEngine.com/ControlInput/UIdizininden/Verse.org/Input/UIdizinine taşındı. Bu girdi eylemlerini kullanan tüm projelerin yeni modülü belirtmek için güncellenmesi gerekir.
Düzeltmeler:
Geçersiz durumdaki varlıklarla ilgilenirken
FindEntities/ComponentsOf/WithType’ın farklı varyasyonlarını daha sağlam hale getirdik.SpawnPropfonksiyonuna geçersizcreative_prop_assetverilmesiyle ilgili bir hata düzeltildi.[Sahne Olayları]
OnReceiveve@available >= 40,00etiketiyle işaretlenmiş tüm çağıranlar; böylelikle çarpışmalar varsa önceki adaları derleyebiliriz.
Dil
Yeni:
Global olarak benzersiz sınıf örneklerini destekler: modül kapsamındaki tahsis etkisine izin verir, ancak bir değişken doğrudan modül kapsamında tahsis edilirse derleme hatası, dolaylı olarak modül kapsamında tahsis edilirse çalışma zamanı hatası oluşur.
Artık uzantı metotlarını da nitelendirmek mümkün.
Arayüzlerin varsayılan değerlerini paylaştığı hata düzeltildi.
Düzeltmeler:
Varsayılan değeri olmayan bir arayüz alanı söz konusu olduğunda, arayüzü oluşturma erişimine sahip ancak alanı başlatma erişimine sahip olmayan herhangi bir kapsam olup olmadığına dair hata eklendi. Bu, sınıflar için aynı durumda üretilen hatayla örtüşüyor.
Parametrik sınıfların/arayüzlerin kesinleşmiş alanlarını geçersiz kılma özelliği düzeltildi.
Başında sıfır bulunan tamsayı değerlerinin ondalık yerine sekizlik olarak yorumlanması sorunu düzeltildi. Bu değişiklik, henüz deneysel aşamada olan ve UEFN projeleri tarafından kullanılamayan Verse sürüm 2’nin ardında gizlidir. Ancak dil sürümü 0-1 için, ondalık sayılar olarak yorumlandığında anlamı değişecek sekizlik sayılar bir uyarı üretecektir.
Arayüz oluşturma etkisinin kontrolü düzeltildi. Arayüzün oluşturulmasının, arayüz tarafından belirtilenlerden daha fazla etkiye sahip olmadığı kontrol edilir. Arayüzden devralan bir alt türün, en azından arayüzün yapıcı etkilerini bildirdiğini kontrol edin.
Uzantı alanlarının nitelendirilmesinde yaşanan sorun giderildi.
Arayüzlerin varsayılan değerleri paylaşmasıyla ilgili hata düzeltildi.
@experimentalalanlarının geçersiz kılınmasının, geçersiz kılınan deneysel alanın kullanımı olarak değerlendirilmemesi sorunu giderildi.
Araçlar
Yeni:
Hata mesajlarına daha fazla bilgi eklendi.
Projenin herhangi bir Verse dosyasında tanımlanmış Verse etiketi bulunmaması durumunda, etiket özellik panelinde neden seçilebilecek etiket bulunmadığına dair bir bilgilendirme mesajı eklendi.
Verse Bilinen Sorunlar
Koddan bir “Verse” etiketini silmek, Varlık Bileşeni Etiketleri kullanıcı arayüzünde kalıcı olarak boş/eski bir referansla sonuçlanır.
Geçici Çözüm
Tümünü Temizle veya Tüm Etiketleri Kaldır butonuna basmak, kullanıcı arayüzündeki eski referansları kaldırır.
Etki
Geliştiriciler, Varlıklardaki Etiketler için ayrıntılar panelinin Editör kullanıcı arayüzünde bir eski bir etiket referansı görecektir.
Eski etiketler çalışma zamanında sorgulanabilir ve bu nedenle manipüle edilebilir; bu da oyun sırasında istenmeyen olaylara yol açabilir.
Verse etiketi içeren bir varlığı çoğaltırken
FProperty::ImportSinglePropertyişlevinde editör çökmesi meydana gelebilir.Bu sorun giderildi, böylece bir varlığı Verse etiketi ile çoğaltırken varlığın etiket özellikleri aktarılmadığından çökme yaşanmıyor. Diğer tüm özellikler korunmalıdır. Etiketleri olan bir prefabı çoğaltmak, yalnızca prefabın orijinal etiket değerlerini taşır, prefab örneğinin etiket değerlerini taşımaz.
Etki
Etiketleri düzenleme için etkinleştirilmiş bir varlığı çoğaltırken, kullanıcıya editörde etiketlerin çoğaltılmasının başarısız olduğu ve etiket değerlerinin taşınmayacağına dair bir açılır pencere gösterilir.