Esta página proporciona una descripción general para principiantes sobre cómo animar Mallas esqueléticas con el Secuenciador, y está destinada a aquellos que son nuevos con el Secuenciador y Unreal Engine.
Requisitos previos
- Has leído la página Conceptos básicos del secuenciador y ya has creado y abierto una Secuencia de niveles en tu Nivel.
- Tu proyecto contiene una [Malla esquelética] (working-with-content/SkeletalMeshes) y una Secuencia de animación. De lo contrario, puedes crear un proyecto utilizando la [Plantilla de tercera persona] (understanding-the-basics/projects-templates/templates-reference/third-person-template), que proporciona muestras de mallas esqueléticas y animaciones.
Cómo añadir un personaje al secuenciador
Comienza añadiendo un personaje a tu nivel. Haz esto desde el [Explorador de contenido] (understanding-the-basics/content-browser) navegando hasta tu recurso activo y arrastrándolo al nivel.
Luego, con tu secuencia abierta y el personaje seleccionado, haz clic en Añadir pista (+) y selecciona Actor a secuenciador > Añadir 'SKM_Manny2'. Esto añadirá una pista que hace referencia al personaje en tu secuencia.
Cuando la pista de la Malla esquelética se añade a la secuencia, se [añaden automáticamente] (animating-characters-and-objects/Sequencer/Overview/Tracks/ActorTrack#AutomaticTrackCreation) pistas comúnmente utilizadas para este Actor. En este ejemplo, las pistas Animación y Transformar se crean automáticamente.
Cómo aplicar animación a un personaje
Haz clic en Añadir animación (+) en la pista de Animación. Esto mostrará una lista de todas las animaciones disponibles que son compatibles con el esqueleto de tu personaje. Selecciona una de estas animaciones para añadirla a tu secuencia.
Una vez que se añade la animación, haz clic en Reproducir para obtener una vista previa de la secuencia. Si se quiere que la animación continúe más allá del punto final actual, puedes arrastrar el borde del clip para extenderlo.
