Por último, puedes configurar los siguientes dispositivos para completar el tutorial:
En las secciones siguientes, se describen los ajustes que hay que cambiar para cada dispositivo. Después de aplicar los ajustes, prueba el proyecto para ver cómo se reproduce la secuencia de título al principio.
Dispositivos de cámara de punto fijo
Añade un dispositivo de cámara de punto fijo a tu proyecto y colócalo en una habitación oscura. Esta habitación oscura debe tener todas las paredes y los suelos de un material no iluminado con negro puro para el material emisivo. Esta cámara será la que utilices con las pantallas de carga.
En el panel de detalles de la cámara, aplica las siguientes opciones:
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Prioridad | 200.0 | Establece una prioridad más alta que todas las demás cámaras de tu proyecto para garantizar que se muestre primero. |
| Añadir a jugadores al inicio | Verdadero | Habilitado para que la cámara se añada a todos al inicio de la partida. |
| Prioridad de transición de entrada | 200.0 | Ajústala a una prioridad más alta que todas las demás cámaras de tu proyecto para garantizar que se muestre. |
| Tiempo de transición de entrada | 0.0 | Configura a cero para que sea instantánea. |
| Prioridad de transición de salida | 200.0 | Establece una prioridad más alta que el resto de cámaras de tu proyecto para garantizar que se muestre. |
| Tiempo de transición de salida | 0.0 | Configura a cero para que sea instantánea. |
Añade un segundo dispositivo de cámara de punto fijo a tu proyecto y colócalo en el lugar en el que quieras que se muestre el título. En este ejemplo, la cámara está orientada hacia un edificio, y la plataforma de aparición del jugador está delante de la cámara, de modo que cuando la cámara salga, lo hará gradualmente hacia donde esté el jugador.
En el panel de detalles de la cámara, aplica las siguientes opciones:
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Prioridad | 0.0 | Establece una prioridad más alta que todas las demás cámaras (excepto la cámara de introducción) de tu proyecto para garantizar que se muestre primero. |
| Añadir a jugadores al inicio | Falso | El dispositivo de secuencia de título en Verse añadirá esta cámara a los jugadores. |
| Prioridad de transición de entrada | 190.0 | Ajústala a una prioridad más alta que todas las demás cámaras (excepto la cámara de introducción) de tu proyecto para garantizar que se muestre. |
| Tiempo de transición de entrada | 0.0 | Configura a cero para que sea instantánea. |
| Prioridad de transición de salida | 190.0 | Ajústala a una prioridad más alta que todas las demás cámaras (excepto la cámara de introducción) de tu proyecto para garantizar que se muestre. |
| Tipo de transición de salida | Entrada y salida gradual | Cuando la cámara se retira, buscamos que la transición de la cámara sea gradual hasta donde está el jugador. |
| Tiempo de transición de salida | 0.2 | El tiempo (en segundos) de transición para iniciar el juego. |
Dispositivos de mensaje del HUD
Añade tres dispositivos de mensaje del HUD a tu proyecto para mostrar imágenes personalizadas a los jugadores.
En el panel de detalles de los dispositivos de mensaje del HUD, aplica las siguientes opciones:
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Mostrar por duración | Verdadero | Habilita esta opción para que la imagen solo se muestre durante un tiempo determinado. |
| Tiempo de visualización | 2.5 | El tiempo (en segundos) para visualizar la imagen. |
| Reproducir sonido | Ninguno | Elimina el sonido del dispositivo cuando se muestra. |
| Colocación | Personalizado | Ajústalo a Personalizado para un mayor control. |
| Ancla de pantalla | Centro | Ajústalo a Centro para que la imagen se muestre en el centro de la pantalla. |
| Animación de entrada | Desvanecer | Desvanece la imagen. |
| Animación de salida | Desvanecer y zoom | Desvanece la imagen y hazla más pequeña a medida que se desvanece. |
| Widget del HUD | Establece el blueprint de widgets que debe mostrar. | Esto cambiará lo que se muestra para el dispositivo a los widgets personalizados que creaste anteriormente. |
Dispositivo de diálogo emergente
Añade un dispositivo de diálogo emergente a tu proyecto para mostrar la opción de iniciar partida a los jugadores y gestionar su interacción.
En el panel de detalles del dispositivo de diálogo emergente, aplica las siguientes opciones:
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Visualización automática | Nunca | El dispositivo de secuencia de título en Verse añadirá este diálogo a los jugadores. |
| Tipo de respuesta | 1 botón | En este ejemplo, solo hay un botón que el jugador puede seleccionar para iniciar el juego. |
| Texto del botón 1 | Iniciar partida | Establece el texto del primer botón. |
| Plantilla de anulación de clase | Establece el blueprint de widgets que debe mostrar. | Esto cambiará lo que se muestra para el dispositivo al widget personalizado que creaste anteriormente. |
Dispositivos de control del HUD
Añade un dispositivo de control del HUD a tu proyecto para ocultar todos los elementos de la IU en el juego durante la introducción.
En el panel de detalles del dispositivo de control del HUD, aplica las siguientes opciones:
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Mostrar HUD | Falso | Quitar todos los elementos de la IU en el juego de la vista del jugador. |
Añade un segundo dispositivo de control del HUD con todos los ajustes de la IU de tu juego.
Dispositivo activador
Añade un dispositivo activador a tu nivel y nómbralo GameStart. Este dispositivo es opcional, pero puedes utilizarlo para notificar a otros dispositivos del modo Creativo que la secuencia de introducción finalizó.
Dispositivo de secuencia de título en Verse
Selecciona el dispositivo de secuencia de título en Verse en el esquematizador para abrir su panel de detalles y aplica las siguientes opciones:
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| SplashScreenGameCamera | Establece el dispositivo de cámara de punto fijo que está en la habitación oscura. | El dispositivo de Verse deshabilitará esta cámara después de que las pantallas de carga terminen de mostrarse. |
| TitleGameCamera | Establece el dispositivo de cámara de punto fijo que es para la vista del título. | El dispositivo de Verse añadirá y quitará esta cámara para que todos los jugadores muestren el título. |
| StartGameDialog | Establece el dispositivo de diálogo emergente que tiene un botón. | El dispositivo de Verse mostrará este diálogo y manejará la interacción del jugador con el botón. |
| TitleScreen | Establece el dispositivo de mensaje del HUD que muestra el título. | El dispositivo de Verse mostrará el dispositivo de mensaje del HUD a los jugadores. |
| GameMenuDelay | 2.5 | El tiempo (en segundos) para mostrar el título antes de mostrar el diálogo de inicio del juego. |
| SplashScreens | Añade dos elementos a la matriz y establécelos en los dos dispositivos de mensaje del HUD que muestran los logotipos. | El orden de estos elementos determina el orden de las pantallas de carga. Si esta matriz se deja vacía, no se mostrará ninguna pantalla de carga antes del título. |
| IntroHUDController | Establece el dispositivo de control del HUD que oculta todos los elementos de la IU en el juego. | El dispositivo de Verse habilitará y deshabilitará este control del HUD. |
| GameHUDController | Establece el control del HUD para el juego. | El dispositivo de Verse habilitará este control del HUD al final de la secuencia de título. |
| GameStart | Establece el dispositivo activador llamado GameStart. | El dispositivo de Verse activará este dispositivo para que los dispositivos del modo Creativo que estén escuchando sepan cuándo empieza el juego. |
Por tu cuenta
Al completar esta guía, habrás aprendido a utilizar los dispositivos de Verse y del modo Creativo para crear una secuencia de título que se reproduzca antes de que empiece el juego.
Con lo que aprendiste, intenta hacer lo siguiente:
- Cambiar los diseños de los blueprints de widgets para crear tu propio aspecto personalizado.
- Añadir un dispositivo de secuencia cinemática con tu propia secuencia de nivel para reproducir una escena al principio.
- Añadir más opciones al menú, como seleccionar un nivel o una clase para empezar.