En esta sección, se mostrará cómo agregar dispositivos que personalizarán el juego y ajustes de dispositivo, así como audio en el juego. Después probarás tu juego e iterarás en las mejoras.
Dispositivos utilizados:
Dispositivo de ajustes de ronda
Utiliza este dispositivo para terminar la ronda cuando se elimina la última utilería. No hay modificaciones en este dispositivo. Se agregan más cambios a este dispositivo en Verse.
Dispositivo administrador del objetomático
Utiliza este dispositivo para personalizar los ajustes del arma del objetomático que se otorgará a los jugadores de objeto en Verse.
Para configurar este dispositivo, establece las opciones de usuario tal y como se indica a continuación.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Notificar la posición de objetos escondidos en intervalos | Falso | Determina si el dispositivo notifica la posición de los jugadores escondidos. |
| Se deberían mostrar los objetos restantes | Falso | Este dispositivo no mostrará qué objeto sobra en el juego. |
| Comportamiento de vida del objeto | No anular | Estos ajustes se modifican en el dispositivo de ajustes de equipo e inventario. |
| Mostrar las notificaciones de tiempo de reutilización del objeto | Falso | Determina si la cuenta regresiva de la notificación de objeto debería mostrarse o no. |
Dispositivo Reproductor de sonido
Utiliza el dispositivo Reproductor de sonido para agregar sonidos relevantes y música temática para mejorar tu juego.
En este tutorial, se utilizan dos dispositivos de sonido, uno como efecto de sonido de latido de corazón, registrado para jugadores del equipo de utilería, y otro que agrega música ambiental.
El primer reproductor de sonido ayudará a los cazadores a localizar jugadores del equipo de utilería que no se hayan movido por un tiempo determinado. Se anula el registro de los jugadores del equipo de utilería cuando se mueven.
Para configurar este dispositivo, establece las opciones de usuario tal y como se indica a continuación.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Sonido | HeartBeatLooping | Determina qué sonido se reproduce cuando se activa el dispositivo. |
| Volumen | 4.0 | Establece el volumen para el sonido seleccionado. |
| Reproducir durante la fase "Esperando a los jugadores" | Falso | Determina si el sonido debería escucharse durante la fase de espera de los jugadores. |
| Reproducir durante cuenta regresiva de la partida | Falso | Determina si el sonido debería reproducirse durante la fase de cuenta regresiva. |
| Reproducir al final de la ronda | Falso | Determina si el sonido debería reproducirse entre las rondas. |
| Reproducir al final de la partida | Falso | Determina si el sonido debería reproducirse durante la fase de resultados posterior al juego |
| Distancia de sonido | 50.0 | Establece el rango en el cual el sonido puede escucharse. |
| Reproducir en la ubicación | Dispositivo | Determina si el sonido se reproduce desde la ubicación del dispositivo o desde la ubicación del instigador. |
| Actualizar estado cuando se registren jugadores | Verdadero | El sonido empezará a reproducirse cuando se registre, al menos, un jugador y dejará de reproducirse automáticamente cuando el último jugador anule su registro. |
El próximo dispositivo de sonido otorgará música ambiental para el juego.
Para configurar este dispositivo, establece las opciones de usuario tal y como se indica a continuación.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Sonido | Music_HipHop_Cue | Determina qué sonido se reproduce cuando se activa el dispositivo. |
| Volumen | 2.0 | Establece el volumen para el sonido seleccionado. |
| Reproducir durante la fase "Esperando a los jugadores" | Falso | Determina si el sonido debería escucharse durante la fase de espera de los jugadores. |
| Reproducir durante cuenta regresiva de la partida | Falso | Determina si el sonido debería reproducirse durante la fase de cuenta regresiva. |
| Reproducir al final de la ronda | Falso | Determina si el sonido debería reproducirse entre las rondas. |
| Reproducir al final de la partida | Falso | Determina si el sonido debería reproducirse durante la fase de resultados posterior al juego |
| Distancia de sonido limitada | Falso | Determina si el sonido debería oírse globalmente o si debería disminuir su volumen con la distancia. |
| Visualización | Falso | Determina si este sonido puede afectar a los objetos de la galería de visualización. |
| Reproducir en la ubicación | Dispositivo | Determina si el sonido se reproduce desde la ubicación del dispositivo o desde la ubicación del instigador. |
Ahora configuraste la mecánica clave para recrear la caza de objetos.
Mejora tu recreación aún más al agregarle cinemáticas a tu juego. La plantilla caza de objetos utiliza una cinemática como escena de apertura. Puedes leer nuestra sección Animación y cinemáticas para crear tu propia y única cinemática.