El administrador del objetomático afecta cómo funciona el arma objetomático y cómo reacciona el juego a los jugadores que la usan. Esto no tiene efectos por su cuenta dentro del juego, pero sí afecta cómo funciona el arma objetomático.
Solo se puede usar un administrador del objetomático en una isla a la vez.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para ampliarla.
- Desde el modo de creación, oprime la tecla Tabulador para abrir la pantalla Inventario del modo CREATIVO.
- Haz clic en la pestaña DISPOSITIVOS y desplázate para seleccionar el dispositivo. También puedes usar la casilla Buscar o el panel Categorías que está a la izquierda para buscar el dispositivo.
- Haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo de inmediato o agrégalo a la BARRA RÁPIDA para colocarlo más adelante.
- Oprime la tecla Esc para regresar al modo de creación de tu isla. Usa la herramienta teléfono para posicionar el dispositivo y, después, haz clic izquierdo para colocarlo. Oprime la tecla Esc para desconectar el dispositivo del teléfono.
- Apunta el dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente PERSONALIZAR no se abre de inmediato, acércate hasta que aparezca y oprime E para abrir el panel PERSONALIZAR.
Siempre es útil personalizar los nombres de los dispositivos al usar varias copias del mismo dispositivo.
Opciones del dispositivo
El administrador del objetomático ajusta de forma pasiva cómo interactúa el juego con el arma objetomático. No tiene efectos por su cuenta. De forma predeterminada, cuando se coloca, el administrador del objetomático asigna una notificación de 15 segundos a los jugadores disfrazados como objetos y los destaca para los jugadores que los buscan. Además, habilita cambiar la vida del jugador en función del tamaño del objeto.
El administrador del objetomático puede añadir mensajes del HUD a la pantalla para informarles a los jugadores cuándo ocurrirá la próxima notificación y, cuando ocurra, notificará la ubicación de los jugadores en la isla.
Los valores predeterminados están en negrita.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Notificar la posición de objetos escondidos en intervalos | Sí, No | Determina si el dispositivo notifica la posición de los jugadores escondidos. |
Frecuencia de notificaciones de objeto | 15 segundos, No, se debe elegir o ingresar una frecuencia | Determina con qué frecuencia el dispositivo notifica la posición de los jugadores ocultos en la isla. Esto puede dar pistas a los jugadores sobre la ubicación de un jugador escondido. |
Se deberían mostrar los objetos restantes | Sí, No | Determina si los jugadores pueden saber cuántos jugadores sostienen objetomáticos. Por lo general, esto se usa en juegos de caza de objetos donde los jugadores intentan eliminar a todos los que sean un objeto. |
Permitir cancelar el disfraz | Sí, No | Determina si los jugadores pueden cancelar su disfraz de objeto de manera deliberada. |
Permitir cambiar de disfraces | Sí, No | Determina si los jugadores pueden cambiar de un objeto a otro. |
Comportamiento de vida del objeto | No anular, aumentar con tamaño | Determina si los jugadores disfrazados como objetos recuperan o pierden vida en función del tamaño del objeto o si conservan su vida. |
Equipar pico después de cancelar el disfraz | Sí, No | Cuando un jugador pierde el disfraz, esto determina si equipa el pico o si sigue sosteniendo el objetomático. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Mostrar cuenta regresiva de las notificaciones de objeto | Sí, No | Determina si aparece la cuenta regresiva de las notificaciones de objeto. |
Comportamiento de objetomático | No anular, soltar, conservar, eliminar | Cuando eliminan a un jugador, esto determina si suelta el objetomático, el objetomático se elimina o lo conserva cuando reaparece. |
Duración de la animación de disfrazarse | No anular, inmediato, se debe elegir o ingresar una duración | Determina cuánto tiempo tardan los jugadores en disfrazarse. |
Vinculación directa de eventos
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño.
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
La vinculación directa de eventos usa funciones como receptores. Una función detecta el evento de un dispositivo para indicarle a otro que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar evento | Descripción |
---|---|---|---|
Notificar a jugadores objeto cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función notificará a todos los jugadores ocultos cuando se produzca un evento. |
Activar/desactivar notificaciones de objetos cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función activará o desactivará las notificaciones de objetos cuando se produzca un evento. |
Activar/desactivar mostrar objetos restantes cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función activará o desactivará la opción Se deberían mostrar los objetos restantes cuando se produzca un evento. |
Activar/desactivar mostrar notificaciones de tiempo de reutilización del objeto cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función activará o desactivará la opción Mostrar cuenta regresiva de las notificaciones de objeto cuando se produzca un evento. |
Notificar a jugador objeto cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función notificará manualmente al jugador instigador (si es un objeto) cuando se produzca un evento. |
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar función | Descripción |
---|---|---|---|
Al empezar a disfrazarse enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando un jugador empiece a disfrazarse, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al salir del disfraz enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando el jugador se quite el disfraz, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al dejar de disfrazarse enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando un jugador deje de disfrazarse, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |