El dispositivo de ajustes de la ronda se usa para crear cualquier juego con rondas y así establecer que haya una jugabilidad personalizada en rondas específicas. Por lo general, determina lo que ocurre con el inventario de los jugadores y lo que se otorga en cada ronda. Buscar y destruir es un ejemplo de un modo de juego que usa ajustes de la ronda.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para ampliarla.
- Desde el modo de creación, oprime la tecla Tabulador para abrir la ventana Inventario del modo Creativo.
- Haz clic en la pestaña Dispositivos y desplázate para seleccionar el dispositivo. También puedes usar la casilla Buscar o el panel Categorías que está a la izquierda para buscar el dispositivo.
- Haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo de inmediato o agrégalo a la BARRA RÁPIDA para colocarlo más adelante.
- Oprime la tecla Esc para regresar al modo de creación de la isla y usa el teléfono para posicionar el dispositivo y, después, haz clic izquierdo para colocarlo. Oprime la tecla Esc para desconectar el dispositivo del teléfono.
- Apunta el dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre de inmediato, acércate hasta que aparezca y oprime E para abrir el panel Personalizar.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo te permite administrar el inventario y las recompensas de los jugadores entre rondas. Por ejemplo, las clases, las armas, los objetos y los recursos de construcción.
En su estado predeterminado, el dispositivo no hace nada. No otorga recursos ni decide qué ocurre con los recursos entre rondas.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita.
El dispositivo de ajustes de la ronda puede anular los ajustes de Mi isla. Consulta los siguientes documentos para obtener más información sobre los ajustes de Mi isla:
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Ronda | Todas, 1 a 100 | Determina la ronda específica que se personalizará. |
Conservar objetos entre rondas | No anular, No, Sí | Determina si se pueden traspasar los objetos adquiridos en la ronda anterior a la ronda actual (pero no a la siguiente ronda). |
Restablecer clase cada ronda | No, Sí | Determina si la clase de un jugador se restablece en esta ronda. |
Madera otorgada por ronda | Ninguno, se debe elegir un número | La cantidad de recursos de madera que recibe un jugador cada ronda. |
Metal otorgado por ronda | Ninguno, se debe elegir un número | La cantidad de recursos de metal que recibe un jugador cada ronda. |
Piedra otorgada por ronda | Ninguno, se debe elegir un número | La cantidad de recursos de piedra que recibe un jugador cada ronda. |
Oro otorgado por ronda | Ninguno, se debe elegir un número | La cantidad de oro que recibe un jugador cada ronda. |
El último en pie gana | No anular, No, Sí | Determina si la ronda termina cuando solo quede un jugador o equipo en la partida. |
Todas las opciones
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitado al inicio del minijuego | Habilitado, deshabilitado | Determina si el dispositivo está habilitado al inicio de un minijuego. |
Conservar recursos entre rondas | No anular, se debe elegir un porcentaje | Determina qué porcentaje de los recursos adquiridos en la ronda anterior se pueden traspasar a la ronda actual. |
Recargar y reabastecer armas en cada ronda | No anular, No, Sí | Determina si las armas se recargan y reabastecen en la ronda actual. |
Reaparecer al jugador al restablecer la clase | No, Sí | Determina si los jugadores se ven obligados a reaparecer cuando se restablece su clase. |
Descartar todos los objetos al restablecer la clase | No, Sí | Determina si el inventario de un jugador se elimina cuando se restablece su clase. |
Restablecer signos vitales actuales al restablecer la clase | No, Sí | Determina si la vida y el escudo del jugador se restablecen cuando se restablece su clase. |
Madera otorgada a los ganadores por ronda | Ninguno, se debe elegir un número | La cantidad de madera que se otorga a un ganador en cada ronda. |
Metal otorgado a los ganadores por ronda | Ninguno, se debe elegir un número | La cantidad de metal que se otorga a un ganador en cada ronda. |
Piedra otorgada a los ganadores por ronda | Ninguno, se debe elegir un número | La cantidad de piedra que se otorga a un ganador en cada ronda. |
Oro otorgado a los ganadores por ronda | Ninguno, se debe elegir un número | La cantidad de oro que se otorga a un ganador en cada ronda. |
Deshabilitar emparejamiento al finalizar la ronda | Sí, No | Al final de la ronda, esta opción deshabilita el emparejamiento para que los jugadores aparezcan en la isla o pierdan la capacidad de unirse a partidas en curso que tengan emparejamiento. |
Canales
Cuando un dispositivo necesita "hablar" con otro dispositivo, lo hace al transmitir una señal en un canal específico. El dispositivo receptor debe configurarse para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números de canal se personalizan para un dispositivo bajo la opción que usa el canal. Además, la mayoría de los dispositivos pasarán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
Este dispositivo tiene receptores que realizan una variedad de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales al cumplir ciertas condiciones.
Receptores
Los receptores prestan atención a un canal y realizan una acción cuando detectan que cualquier dispositivo (incluso a sí mismo) envía una señal en ese canal.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Habilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Deshabilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Deshabilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Deshabilitar las condiciones de fin de ronda cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Deshabilita todas las condiciones de fin de ronda cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. La ronda debe terminarse a través de la recepción de una señal en un canal tal y como se define en la opción Terminar la ronda cuando se recibe. |
Terminar la ronda cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Termina la ronda. Si lo activa un jugador, su equipo será declarado ganador de la ronda. |
Deshabilita el emparejamiento cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Deshabilita el emparejamiento para que los jugadores aparezcan en la isla o pierdan la capacidad de unirse a partidas en curso que tengan emparejamiento. Esto solo se aplica a juegos publicados que tengan el emparejamiento activado en los ajustes de Mi isla. Ten en cuenta que puede tardar unos segundos en deshabilitarse si hace poco se realizó una solicitud para habilitarlo. |
Habilita el emparejamiento cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Habilita la capacidad de los jugadores de iniciar el emparejamiento en la isla o unirse a partidas en curso que tengan emparejamiento. Esto solo se aplica a juegos publicados que tengan el emparejamiento activado en los ajustes de Mi isla. Ten en cuenta que puede tardar unos segundos en habilitarse si hace poco se realizó una solicitud para deshabilitarlo. |
Activar/desactivar emparejamiento cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Activa o desactiva la capacidad de los jugadores de iniciar el emparejamiento en la isla o unirse a partidas en curso que tengan emparejamiento. Esto solo se aplica a juegos publicados que tengan el emparejamiento activado en los ajustes de Mi isla. Ten en cuenta que puede tardar unos segundos en activarse/desactivarse si hace poco se realizó una solicitud para habilitarlo, deshabilitarlo o activarlo/desactivarlo. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado al activarse.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Activa la transmisión cuando comienza la ronda | Sin canal, se debe elegir un canal | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando comienza la ronda. |