Unreal Editor para Fortnite (UEFN) viene con Lumen. Lumen es una herramienta de iluminación que crea sombras más tenues, iluminación global realista y mejores experiencias visuales para las islas que se crean en UEFN, similar a la iluminación que ves en el Capítulo 4 de Batalla campal de Fortnite.
En esta guía, podrás ver cómo utilizar Lumen en tu proyecto. Tanto si deseas mejorar una isla existente que creaste en el modo Creativo de Fortnite como si deseas crear una nueva isla en UEFN que utilice Lumen, puedes crear la isla con iluminación de gran calidad personalizada.
Existen tres caminos que puedes seguir para utilizar Lumen en tu isla:
Básico: creador de Fortnite existente
Intermedio: nuevo artista de UEFN
Experto: iluminación personalizada
Si quieres probar las distintas vías de iluminación, crea una isla en el modo Creativo de Fortnite utilizando una isla de plantilla que tenga estructuras preexistentes y, luego, desplázate por las vías de iluminación que se describen a continuación para aprender las diferencias entre cada una de ellas.
El tutorial intermedio utiliza el administrador de hora del día, mientras que el tutorial experto lo desactiva para utilizar el rig de iluminación ambiental.
Explora el poder de Lumen en la página Reflejos e iluminación global de Lumen en la documentación de Unreal Engine.
Resolución de problemas de iluminación
La iluminación es muy técnica y no es un elemento sencillo de trabajar. Si añades demasiadas luces individuales a tu isla, los datos se volverán pesados y será difícil renderizarlos en las consolas de poca calidad, mientras que en las consolas de gran calidad y en la computadora se verán muy bien. Prueba siempre la iluminación en varias consolas después de crear la iluminación personalizada.
Si intentas crear la iluminación de la isla con actores de luz, la isla aparecerá negra en la mayoría de las plataformas. Utiliza solo la luz direccional o cenital para crear iluminación personalizada.
No confíes solo en los siguientes actores de luz para crear iluminación personalizada en tu isla:
Luces puntuales
Focos de luz
Luces rectangulares
Si la iluminación se ve completamente diferente en las consolas de baja calidad y en móviles que en las consolas y las computadoras de calidad alta, utiliza los siguientes pasos en la Configuración de escalabilidad del motor para solucionar los problemas de iluminación en todas las plataformas.
Haz clic en Configuración del proyecto en la barra de herramientas del visor y selecciona Escalabilidad del visor. Se abrirán las diferentes configuraciones del motor.
Selecciona Medio en la configuración de Iluminación global.
La configuración de iluminación que utilices ahora debería ser estándar en las distintas plataformas. En la siguiente tabla, se desglosa qué configuraciones son buenas para las diferentes capacidades de la consola.
| Configuración de iluminación global | Compatibilidad con las consolas |
|---|---|
Baja | Todas las consolas Esto restringe severamente la capacidad de crear iluminación personalizada. |
Media | Todas las consolas |
Alta | Consolas de niveles medio a alto |
Épica | PC |
Creador de Fortnite existente
Para empezar, sigue las instrucciones en Cómo importar islas de Fortnite a fin de importar y convertir una isla existente en un proyecto de UEFN. Una vez convertida, cambia la configuración de la iluminación global entre Épica e Intermedia para ver la diferencia en los resultados de la iluminación.
El dispositivo administrador de exposición de Lumen no desbloquea toda la capacidad de Lumen en tu proyecto. Para utilizar plenamente Lumen en tu isla, sigue los pasos que aparecen en la sección Nuevo artista de UEFN que figura a continuación.
Puedes continuar editando la configuración de la iluminación con el dispositivo secuenciador de día. Al cambiar la configuración de Hora del día, se cambia inmediatamente el modo en que tu isla se renderiza en el visor. Lumen debe utilizarse con los ajustes de iluminación global Alta o Épica. Esto mejora la iluminación del entorno para las plataformas de nueva generación. Las plataformas de menor rendimiento no obtienen iluminación global dinámica. En cambio, usa una luz cenital para simular efectos de Lumen en estos tipos de plataformas.
Con el dispositivo de secuencia de día, puedes editar la configuración de la iluminación para lo siguiente:
Nubes
Niebla
Color del cielo
Sol
Luna
Tragaluz
Nuevo artista de UEFN
Todos los proyectos de UEFN tienen Lumen habilitado de forma predeterminada. Lumen realiza automáticamente un ciclo de 24 horas en tu isla, por lo que no necesitas editar el dispositivo de ajustes de la isla para determinar la hora del día.
Aprovecha las ventajas del sistema de Lumen añadiendo el dispositivo de secuencia de día al visor de tu proyecto. También puedes añadir el administrador de exposición de Lumen a la isla; notarás una leve diferencia en las sombras y la iluminación después de añadir el dispositivo al proyecto.
Se recomiendan los cambios graduales para establecer un punto medio para la iluminación natural. Primero, crea la iluminación base de tu proyecto con el menor número de ajustes posible y, a continuación, trabaja en el aspecto único de tu proyecto.
El establecimiento de la iluminación de base con ajustes mínimos significa que no tendrás que empezar de cero con la iluminación cada vez que realices ajustes.
Con el dispositivo de secuencia de día seleccionado en el esquematizador, puedes editar su configuración desde el panel de detalles. Todas las configuraciones de los dispositivos Secuencia de día pueden utilizarse juntas, por separado o con algunas activadas y otras desactivadas.
Los ajustes de posprocesamiento de Lumen son los que se utilizan de forma predeterminada en Batalla campal de Fortnite. Pueden retocarse para que se adapten a la estética de tu juego en plataformas de gama alta.
Edición de la configuración de la luz solar
La luz solar en la isla determina el aspecto de las sombras, si hay destellos solares y cómo rebota la luz en los materiales del entorno. La luz solar también determina cuánta iluminación interior y exterior se necesita cuando colocas la utilería de construcción.
Sigue estas instrucciones para crear luz solar personalizada:
Activa Luz solar para editar la siguiente configuración de la luz solar:
Establece Intensidad en 5. Esto hace que la luz solar sea menos intensa.
Haz clic en Color para abrir la rueda de colores y seleccionar un color nuevo; luego, haz clic en Aceptar.
Activa y desactiva Habilitar componente de sol para ver la diferencia con la luz del sol.
En el visor, deberías ver las modificaciones reflejadas en el cielo y en las sombras del suelo. El color del cielo cambiará y reflejará un nuevo color de las nubes, y las sombras se atenuarán en los bordes.
Si deseas que tu isla parezca más oscura para utilizar farolas, luces puntuales y focos, debes hacer lo siguiente:
Activa Luz solar.
Desactiva Habilitar Sun Component. Esto hace que, en tu isla, parezca que es de noche. El cielo aún tendrá la luna y la luz cenital, pero ahora se encenderán las luces puntuales.
Edición de la configuración de la niebla
Según el tipo de isla que estés construyendo, es posible que quieras añadir niebla. Las funciones de niebla de Lumen te permiten controlar la densidad y el color de la niebla, así como su caída.
Añade niebla a tu isla mediante la edición de la siguiente configuración de niebla:
Desactiva Luz solar. Esto desactiva la configuración de luz solar personalizada y utiliza la configuración de luz solar predeterminada.
Activa Niebla para editar la configuración de la niebla.
Aumenta el ajuste de Densidad a 2.0.
Haz clic en Color para abrir la rueda de colores. Selecciona un nuevo color para la niebla y haz clic en Aceptar.
Aumenta el ajuste de Disminución de altura a 0.75.
Haz clic en Color de dispersión direccional para abrir la rueda de colores. Selecciona un nuevo color y haz clic en Aceptar.
Establece la Densidad secundaria en 0.25.
Establece la Disminución secundaria en 0.45.
Establece la Compensación secundaria en 0.15.
Desliza la Dispersión volumétrica de la luz solar a 0.0. Esto hace que la luz solar sea menos intensa, y aumenta los colores seleccionados para el color de la niebla y la dispersión direccional de la niebla en la atmósfera.
Establece la Opacidad máxima en 0.2. Controla la densidad de la niebla en su punto más intenso.
Esto crea un efecto de niebla matinal, o un efecto de niebla espeluznante en función de los colores que hayas seleccionado y de la configuración de densidad de niebla que hayas utilizado para editar las propiedades de la niebla.
Edición de la configuración de luz cenital y cielo
Las configuraciones de Luz cenital determinan la intensidad con la que la luz cenital juega con los materiales y la utilería del entorno. Esto afecta a la oscuridad de las sombras y a la cantidad de luz que rebota en los materiales emisivos.
La configuración del cielo determina el aspecto del cielo en tu proyecto. Aquí es donde puedes editar el cielo para que parezca una determinada hora del día, o crear un cielo de aspecto extravagante para conseguir un aspecto completamente único.
Edita la configuración de la luz cenital de la siguiente manera:
Restablece la configuración predeterminada de la niebla haciendo clic en las flechas de retorno de cada campo.
Deshabilita la opción Niebla. Esto devuelve la isla al estado predeterminado.
Activa Luz cenital para editar la configuración de la luz cenital.
Desliza el control deslizante de Intensidad hacia la derecha para aumentar el brillo, como en un brumoso día de verano.
Desliza el control deslizante hacia la izquierda para disminuir el brillo y neutralizar el efecto de bruma.
Haz clic en Color para abrir la rueda de colores y cambiar el color de la luz cenital; luego, haz clic en Aceptar.
Juega con el color de la luz cenital y observa cómo cambia ligeramente la luz que rebota en los objetos del entorno.
Ahora edita la configuración del cielo:
Activa Cielo para editar la configuración del cielo.
Desliza Mezcla del degradado del cielo hacia la derecha. Esto disminuye la mezcla entre los tres colores seleccionados para la gradación del cielo bajo, medio y alto.
Establece la opción Mezcla del degradado del cielo en 0.5.
Haz clic en Color de abajo del degradado del cielo para abrir la rueda de colores y seleccionar un nuevo color; luego, haz clic en Aceptar.
Haz clic en Color del medio del degradado del cielo para abrir la rueda de colores y seleccionar un nuevo color; luego, haz clic en Aceptar.
Haz clic en Color de arriba del degradado del cielo para abrir la rueda de colores y seleccionar un nuevo color; luego, haz clic en Aceptar.
Cambia el valor de Tamaño del sol con el control deslizante. Al deslizar hacia la derecha, se aumenta el tamaño del sol; al deslizar hacia la izquierda, se disminuye.
Cambia el valor de Intensidad del sol con el control deslizante. Al deslizar hacia la derecha, el sol se distingue mejor; al deslizar hacia la izquierda, el sol queda más cubierto.
Haz clic en Color del sol para abrir la rueda de colores y cambiar el color del halo del sol; luego, haz clic en ACEPTAR. El color del sol influye en la apariencia de la luz solar sobre los materiales y las nubes.
Desliza el control deslizante de color personalizado del sol hacia la derecha para aumentar el efecto del color del sol en el nivel.
Edición de la configuración de las nubes y la hora del día
Las nubes pueden crear un ambiente y modificar el aspecto de la iluminación del entorno debido al volumen de nubes en el cielo. Esto puede dar lugar a más sombras alrededor, colores más profundos en las sombras existentes y un cielo menos visible.
Para editar las nubes, haz lo siguiente:
Desactiva los ajustes de Cielo y Luz cenital para desactivar dichas opciones.
Activa Nubes; las nubes que se mueven de forma predeterminada en el cielo desaparecerán. Edita las configuraciones de las nubes.
Haz clic en Color de luz para abrir la rueda de colores y seleccionar un nuevo color de nube; después, haz clic en Aceptar.
Haz clic en Color de la sombra para abrir la rueda de colores y seleccionar un nuevo color de la sombra; luego, haz clic en ACEPTAR.
Desliza el control deslizante de brillo de la luz hacia la derecha para aumentar el brillo del color de la luz.
Desliza el control deslizante de cobertura hacia la derecha para aumentar el tamaño de las nubes delante del sol.
Desliza el control deslizante de tamaño hasta la derecha para aumentar el tamaño de la cobertura de las nubes.
Desliza el control deslizante de Opacidad hacia la izquierda; esto hace que las nubes sean más transparentes y cambie el aspecto del sol al mismo tiempo.
Desliza el control deslizante de velocidad hacia la izquierda a fin de aumentar la velocidad a la que las nubes se mueven en el cielo.
Desliza los controles deslizantes de dirección X y dirección Y hacia la izquierda y la derecha. Esta configuración funciona de forma independiente o en conjunto para crear una nueva dirección en la que las nubes se oscurecen a medida que se forman.
Puedes cambiar la hora de inicio del día para tu isla mediante la edición de la configuración de Hora del día en el visor. Esta configuración funciona en conjunto con cualquiera de las otras configuraciones que estés utilizando en tu isla.
Para cambiar la hora del día, haz clic en el ícono de la barra de herramientas del visor; luego, selecciona Hora del día y utiliza el control deslizante para determinar la hora del día.
Para crear una escena nocturna en tu proyecto, haz lo siguiente:
Desde la barra de herramientas del visor, desliza el control deslizante de Hora del día hacia la izquierda o la derecha hasta que la luz del día se convierta en noche.
Selecciona el dispositivo secuenciador de día en el esquematizador para abrir su configuración en el panel de detalles.
En el panel de detalles, activa Cielo para editar la configuración de la luna:
Desliza el control deslizante de Tamaño de la luna hacia la izquierda y hacia la derecha para cambiar el tamaño de la luna.
Haz clic en Color de la luna para abrir la rueda de colores y cambiar el color de la luna.
Desliza el control deslizante de brillo de las estrellas hacia la derecha para aumentar la cantidad de estrellas visibles en el cielo.
Ahora tienes una noche personalizada que puedes seguir editando al cambiar el color del etalonaje cielo y al sombrear el valor de la mezcla. Para que tu escena nocturna resulte espeluznante, añade niebla y aumenta su densidad.
Edición de la iluminación interior
Puedes editar la iluminación interior con la opción Volumen de activación. Esta configuración limita los efectos del dispositivo secuenciador de día al interior del volumen. Puedes utilizar varios dispositivos secuenciador de día en tu nivel para crear varios estilos de iluminación simultáneos en tu isla.
Por ejemplo, puedes utilizar un dispositivo secuenciador de día para la iluminación exterior con el volumen de activación desactivado, y otro dentro de un edificio con el volumen de activación activado y el ajuste de prioridad definido en un valor más alto, lo que crearía una configuración de iluminación única que parezca oscura y cavernosa.
Para crear un volumen del activador, haz lo siguiente:
Arrastra un dispositivo secuenciador de día dentro de un prefabricado en tu isla.
Activa la configuración Volumen de activación.
Haz clic en la opción Alcance X e introduce un tamaño de dimensión para ese eje a fin de extender el volumen al tamaño del edificio.
Haz clic en la opción Alcance Y e introduce un tamaño de dimensión para ese eje a fin de extender el volumen al tamaño del edificio.
Haz clic en la opción Alcance Z e introduce un tamaño de dimensión para ese eje para extender el volumen al tamaño del edificio.
Esto anula la iluminación exterior y conserva la configuración de la iluminación interior personalizada dentro del volumen.
Si tienes diferentes materiales de iluminación, puedes utilizarlos con este actor. Selecciona el material en el menú desplegable Material de función de luz para cambiar la iluminación.
En algunos casos, la iluminación exterior afecta el interior de un edificio. Para evitar que la iluminación exterior se filtre en un actor de construcción, coloca un dispositivo secuencia de día en la construcción afectada y, luego, utiliza el ajuste Volumen de activación del dispositivo a fin de limitar el área que se ve afectada por la configuración de dicho dispositivo.
Iluminación personalizada
UEFN utiliza la potencia de Lumen para crear líneas del horizonte personalizadas, iluminación del cielo y nubes y niebla volumétricas. La funcionalidad adicional de Lumen es posible sin utilizar el dispositivo de secuencia diaria.
Para crear una iluminación a medida para tu isla, ienes que desactivar todos los administradores de día. Puedes utilizar el dispositivo de rig de iluminación del entorno, que incluye muchas opciones de configuración de Lumen que te brindan los medios para personalizar aún más la iluminación con el uso de volúmenes de posprocesamiento.
A medida que desarrolles la iluminación de tu escena, podrás utilizar los volúmenes de posprocesamiento dentro del rig de iluminación del entorno para compensar las incoherencias entre los dispositivos de gama alta y baja.
Empieza de a poco usando los ajustes generales y sigue ajustando según sea necesario cuando se produzcan cambios grandes en el aspecto.
Para obtener más información sobre lo que Lumen tiene para ofrecer, consulta la documentación sobre Exposición automática en la documentación de Unreal Engine.
Para comenzar, sigue las siguientes instrucciones:
Abre Configuración del entorno.
Activa Deshabilitar todos los administradores de hora del día. Toda la iluminación del entorno se apagará en tu proyecto.
En el explorador de contenido, haz clic en Fortnite > Dispositivos.
Busca el dispositivo de rig de iluminación ambiental.
Arrastra el rig de luz ambiental al visor. La iluminación vuelve a tu proyecto.
Para editar las diferentes configuraciones de iluminación, tendrás que seleccionar cada actor de iluminación individualmente en el panel de detalles. Podrás editar lo siguiente:
DirectionalLight
Atmósfera del cielo
Luz cenital
Niebla de altura exponencial
LumenExposure
BasicExposure
ColorGradient
Cómo utilizar la luz direccional
La luz direccional es un actor multifacético que simula la luz emitida desde una única fuente en la distancia, como la luz del sol o de la luna. Con la configuración de la luz direccional decides cómo afecta la fuente de luz al entorno y a las sombras proyectadas por los objetos del entorno.
Para crear una única fuente de luz en tu proyecto, utiliza la siguiente configuración de Luz:
Selecciona DirectionalLight en el campo de componentes Rig de iluminación ambiental.
Establece la Intensidad en 2.0. Esta configuración afecta a otras iluminaciones del entorno: observa cómo las farolas del entorno iluminan el plano del suelo.
Haz clic en Color claro y selecciona un color nuevo en la rueda de colores; luego, haz clic en Aceptar. Tu iluminación y tu entorno adoptan el tono del color que seleccionaste.
Establece el Ángulo de origen en 6.0. Esto aumenta el ángulo y el diámetro de la fuente de luz. El valor predeterminado es 0.5357, que es el ángulo de nuestro sol.
Define el Ángulo suave de origen en 5.0, esto suaviza o difumina los bordes de las sombras según la intensidad, la iluminación global y la iluminación indirecta, que contribuyen a qué tan suaves y borrosos se vuelven los bordes de las sombras.
Activa Usar temperatura; ahora puedes editar el control deslizante de Temperatura.
Desliza el control deslizante de Temperatura hacia la izquierda para que el color de luz seleccionado se vuelva más saturado; desliza el control deslizante hacia la derecha si deseas que el color de luz esté menos saturado. Establece la Temperatura en 11640 para reducir la saturación del color de luz.
Desliza el control deslizante de Intensidad de iluminación indirecta hacia la izquierda para que toda la iluminación indirecta se vuelva menos intensa. Desliza la barra hacia la derecha, y toda la iluminación indirecta se hará más intensa. Establece la iluminación indirecta en 2.0.
Desliza el control deslizante de Intensidad de dispersión volumétrica hacia la izquierda para disminuir la iluminación. Desliza el control deslizante hacia la derecha, y la iluminación se aclarará.
Puedes asignar la iluminación en luz direccional a los canales de iluminación específicos utilizando las opciones avanzadas mediante la asignación de la iluminación a un canal específico.
Los canales de iluminación determinan qué objetos se ven afectados por la iluminación.
Esta configuración se utiliza para controlar qué objetos se ven afectados por la iluminación.
La iluminación parece de atardecer en tu proyecto, con luces tenues y sombras.
Desliza la barra para ver la diferencia entre el punto de partida de la isla y el uso de la configuración de Luz para crear la iluminación del entorno para tu proyecto.
Puedes dejar la configuración de Iluminación direccional en sus valores predeterminados, ya que la configuración predeterminada ya funciona de manera eficiente.
La siguiente parte de la creación de tu configuración de iluminación es determinar las propiedades de iluminación. Las propiedades de iluminación determinan el aspecto y el comportamiento de los haces de luz en tu proyecto. Esto tiene mayor impacto en los proyectos que incluyen el juego en cuevas y zonas que contrastan entre la luz y la oscuridad.
En el ejemplo anterior, algunas propiedades de los haces de luz se ajustaron al extremo.
En el panel de detalles, desplázate hacia abajo hasta la configuración de Haces de luz y haz lo siguiente:
Activa Oclusión de haces de luz. Ahora puedes acceder a las herramientas de oclusión.
Activa Bloom de haces de luz. Ya puedes acceder a las herramientas de bloom.
Establece Escala de bloom en 10.0.
La iluminación de tu entorno produce ahora haces de luz potentes.
Puedes editar aún más tus haces de luz al elegir un nuevo color para el matiz de tu bloom, disminuir el brillo del bloom y aumentar la máscara de oclusión de la oscuridad. El uso de la herramienta deslizante para cada configuración te ayudará a crear los haces de luz perfectos para tu proyecto.
Cómo utilizar la atmósfera del cielo
La Atmósfera del cielo actúa como telón de fondo de la luz direccional y de las luces cenitales. La configuración determina el aspecto del cielo de fondo en tu proyecto. Si el tema de tu proyecto es sobrenatural, empieza con las herramientas de atmósfera del cielo para crear un entorno alienígena.
Antes de modificar la configuración de la atmósfera del cielo, debes haber determinado la fuente de luz de tu proyecto y la dirección de la que procede la luz del entorno, mediante la configuración de la luz direccional. Ahora puedes complementar las decisiones que tomaste a través de atmósfera del cielo.
Para comenzar, haz lo siguiente:
Selecciona Atmósfera del cielo del campo de componentes en el panel de detalles. La configuración de la atmósfera del cielo aparecerá en el panel de detalles.
Haz clic en Albedo del suelo y selecciona un nuevo color de la rueda de colores. Esto cambia la luminosidad del color que rebota en el plano del suelo y que afecta al color del horizonte.
Desliza el control deslizante de Altura de la atmósfera hacia la izquierda para oscurecer el horizonte, o bien deslízalo hacia la derecha para aclararlo. Establece el control deslizante en 30.0.
Desliza el control deslizante de Multidispersión hacia la izquierda para que la atmósfera superior se oscurezca en tu proyecto. Establece Dispersión múltiple en 0.5.
Desliza el control deslizante de Escala de dispersión de Mie hacia la derecha para que el fondo se vuelva progresivamente más difuso. Establece Escala de dispersión de Mie en 0.2 para aumentar la niebla en la distancia y sobre el agua en el fondo.
Desliza el control deslizante de Escala de absorción de Mie hacia la derecha para que la atmósfera superior se oscurezca, igual que el cielo cuando se cambia del día a la noche. Establece Escala de absorción de Mie en 0.4.
Haz clic en Absorción de Mie y selecciona un nuevo color de la rueda de colores. Esto cambia el color de la atmósfera superior.
Cuando eliges colores para configurar las opciones Absorción de Mie y Absorción, los resultados son el color en el lado opuesto de la rueda de colores al que seleccionaste. La razón de esto es porque está 'absorbiendo' el color que estás introduciendo.
Haz clic en Dispersión de Mie y selecciona un nuevo color de la rueda de colores. Esto cambia el color de la atmósfera inferior en la distancia.
Desliza el control deslizante de Anisotropía de Mie hacia la izquierda para aclarar el color de la atmósfera superior. Si deslizas hacia la derecha, el color de la atmósfera superior se oscurecerá. Establece la anisotropía de Mie en 0.75. Esto debería crear un gradiente en el horizonte donde todos los colores se mezclen gradualmente.
Desliza el control deslizante de Distribución exponencial de Mie hacia la izquierda, para que el color del horizonte se parezca al color azul natural. Desliza todo hacia la derecha, y tu proyecto se absorberá en una luz del color que hayas seleccionado para la Absorción de Mie. Establece la distribución exponencial de Mie en 1.5. La iluminación atmosférica de tu proyecto utilizará 1.5 veces la cantidad del color de Absorción de Mie para su horizonte y color de iluminación del entorno.
Con esta configuración puedes crear un horizonte que parezca de madrugada, atardecer o medianoche.
Puedes modificar aún más la absorción del horizonte y cambiar los detalles del horizonte de la siguiente manera:
Si deslizas el control deslizante de Escala de absorción hacia la derecha, la iluminación del entorno se oscurece y adquiere un tono diferente.
Haz clic en Absorción y selecciona un nuevo color de la rueda de colores. Observa cómo el horizonte y el filtro de luz de tu proyecto adquieren el color que selecciones.
Despliega Distribución de la tienda para ver las opciones de configuración disponibles.
Desliza poco a poco el control deslizante de Altitud de la punta hacia la derecha. Observa cómo tu entorno parece atravesar las fases del ciclo del día en el horizonte. Establece Altitud de la punta en 29.0. Esto debería imitar las primeras horas del día.
Desliza el control deslizante de Valor de la punta hacia la izquierda. Al hacerlo, la atmósfera superior y la iluminación del entorno se vuelven más claras. Establece el valor de la punta en 0.2.
Si deslizas el control deslizante de Ancho hacia la izquierda, la atmósfera exterior de tu proyecto se aclara. Si lo deslizas hacia la derecha, la atmósfera exterior se oscurecerá.
Haz clic en Factor de luminosidad del cielo y selecciona un color de la rueda de colores. Esto cambia el color de la luminosidad de tu horizonte y el tono de la luz que filtra la atmósfera de tu proyecto.
Si deslizas el control deslizante de Escala de distancia de vista en perspectiva aérea hacia la izquierda, aparecerán más masas de tierra en el fondo. Si lo deslizas hacia la derecha, todos los objetos del fondo desaparecerán en la niebla. Establece la Escala de distancia de la vista en perspectiva aérea en 0.5. Los objetos distantes apenas se ven a través de la niebla.
Si deslizas el control deslizante de Ángulo de elevación de la luz mínima de transmisión hacia la derecha, aumentarás la cantidad de luz transmitida desde la dirección de la fuente de luz principal. Establece el Ángulo de elevación de la luz mínima de transmisión en 60.0. Esto atenúa la luz en el proyecto.
El horizonte que creaste está listo para las herramientas adicionales en la luz cenital que controlan las nubes, y cómo la luz rebota en los objetos de tu isla.
Cómo utilizar la luz cenital
La luz cenital es el aspecto de la iluminación que se refiere al relleno de luz en el proyecto que no se atribuye a la luz del sol o de la luna. En cambio, la configuración de la luz cenital determina cómo rebota la luz en los objetos de tu entorno. Esto se denomina iluminación global.
Piensa en cómo la luz rebota en los objetos para crear una iluminación ambiental en la vida real. Por ejemplo, piensa en la iluminación del Gran Cañón y en cómo la luz rebota en las rocas. Si vistes una camiseta blanca y estás de pie junto a la pared rocosa, tu camiseta blanca parecerá tener un tono rojo. Es el tipo de luz que se controla con la luz cenital.
Empieza seleccionando Luz cenital en el campo de componentes. En el panel de detalles verás que la opción Captura en tiempo real ya está seleccionada. Esta configuración coloca una cámara en tu proyecto para capturar todo lo que rodea a la isla y cómo contribuye todo ello a la iluminación y los reflejos.
Si desactivas Captura en tiempo real, tendrás que crear un mapa de cubos para tu proyecto. Un mapa de cubos captura el área del proyecto de forma muy parecida a como lo hace la Captura en tiempo real, pero con un mapa de cubos puedes controlar la fuente de ángulo y la resolución para tu mapa de cubos en la configuración de la luz cenital.
Para obtener más información sobre los mapas de cubos, consulta Luces cenitales en la documentación de Unreal Engine.
Si dejas activada la Captura en tiempo real, cambia las siguientes configuraciones:
Deshaz todos los cambios que hayas hecho en los componentes DirectionalLight y SkyAtmosphere.
Si deslizas lentamente el control deslizante de Intensidad hacia la derecha, aumentará la intensidad de la luz que rebota del agua y del plano del suelo. Establece Intensidad en 8.0.
Haz clic en Color de la luz y selecciona un nuevo color de la rueda de colores. Esto cambia el color de la luz que rebota en los objetos del proyecto. Esto afecta al color de las sombras y del agua alrededor de tu isla.
Si no deseas aplicar estos cambios a toda la isla, desactiva Afecta a todo el entorno para utilizar la configuración adicional de luz cenital en tu isla y crear efectos de rebote de luz personalizados.
Cómo usar la niebla de altura exponencial
La configuración utilizada en la niebla de altura exponencial determina la cantidad de bruma en el cielo y de niebla en el suelo. La niebla atenúa la iluminación de tu isla al añadir un filtro a la estratósfera y la tropósfera de tu proyecto.
La niebla puede crear una atmósfera de temor, y puedes utilizarla para imitar el amanecer o el atardecer. Añadir niebla a tu proyecto puede causar que los jugadores se muevan por tu isla con cautela porque su visión se reduce.
Crea niebla personalizada de la siguiente manera:
Selecciona Niebla de altura exponencial en el campo de componentes del panel de detalles.
Enfoca la cámara del visor hacia la sección más alejada del plano de tierra.
Desliza poco a poco el control deslizante de Densidad de niebla hacia la derecha. La densidad de la niebla en tu isla aumentará. Al deslizar el control deslizante hacia la izquierda, se reduce la cantidad de niebla en tu isla. Establece el control deslizante en 0.15.
Si deslizas lentamente hacia la derecha el control deslizante de Disminución de altura de niebla, la niebla pasará del cielo al suelo. Establece el control deslizante en 1.5.
Despliega la configuración de Datos de la segunda niebla.
Desliza poco a poco el control deslizante de Densidad de niebla hacia la derecha para añadir niebla a la atmósfera superior. Establece el control deslizante en 0.02.
Desliza poco a poco el control deslizante de Disminución de altura de niebla hacia la derecha; esto hace que la neblina en el cielo sea menos opaca. Desliza el control deslizante hacia la izquierda para aumentar la opacidad de la bruma en el cielo. Establece el control deslizante en 2.0.
Desliza poco a poco el control deslizante de compensación de altura de niebla hacia la derecha; al hacerlo, la luz solar del entorno se filtrará lentamente por la niebla. El desplazamiento de la altura secundaria afecta principalmente al filtrado de la luz en el fondo. Establece Compensación de altura de niebla en 2.5.
Si deslizas el control deslizante de compensación de altura de niebla hacia la derecha, los valores dan como resultado un comportamiento de recorte extraño.
Haz clic en Color de dispersión de niebla y selecciona un color de la rueda de colores. Esto cambia el tono de la niebla en la distancia.
Si deslizas Opacidad máxima de la niebla completamente hacia la izquierda, la niebla desaparecerá por completo porque habrás reducido su opacidad a 0.0. Establece el control deslizante en 0.04 para disipar la niebla.
Si seleccionaste anteriormente crear un mapa de cubos, puedes añadirlo a la configuración de Textura de dispersión y editar el ángulo, matiz y color de distancia de la niebla en tu isla.
Haz clic en Color de dispersión direccional y selecciona un color de la rueda de colores. Esto cambiará el tono de la niebla en el cielo al color seleccionado.
Desliza el control deslizante de Distancia de inicio de dispersión direccional hacia la derecha para reducir la opacidad de la niebla del fondo. Establece el valor en 15000.0.
Desliza el control deslizante de Exponente de dispersión direccional hacia la derecha para reducir la cantidad de luz que rebota hacia el cielo. Establece el control deslizante en 7.0.
Haz clic en Albedo y selecciona un nuevo color de la rueda de colores. Esto cambia el tono de la niebla por el rebote de la luz desde el suelo hacia la atmósfera.
Desliza el control deslizante de Escala de extinción hacia la derecha para aumentar la opacidad de la niebla. Establece el control deslizante en 4.0.
Si deslizas lentamente el control deslizante de Distancia de visión hacia la derecha, la niebla reduce la visibilidad de los objetos lejanos. Al deslizar el control deslizante hacia la izquierda, aumentará la visibilidad de la distancia. Establece el control deslizante en 4500.0.
Desliza el control deslizante de Distancia de inicio hacia la derecha para aumentar la distancia a la que comienza la niebla desde la cámara del visor. Establece el valor en 600.0.
Desliza el control deslizante de distancia de atenuación cercana hacia la derecha; la niebla volumétrica comienza a atenuarse sobre la distancia establecida desde la distancia inicial. Establece el control deslizante en 500.0.
Así es como se ven las configuraciones de niebla en la isla en UEFN.
Cómo utilizar la exposición de Lumen y la exposición básica
El rig de luz ambiental utiliza tanto la exposición de Lumen como la exposición básica de forma predeterminada. Ambos tipos de exposición pueden editar el aspecto de la iluminación global, pero la forma en que se renderiza la iluminación personalizada depende de la plataforma que se utilice para acceder a la isla durante el juego.
La exposición de Lumen utiliza la exposición automática de UE como función para renderizar la iluminación. Para obtener más información sobre la exposición automática y cómo utilizarla, consulta la documentación sobre exposición automática. El uso de esta configuración de exposición mejora el aspecto de una isla para plataformas de gran calidad.
La exposición básica utiliza la clásica exposición del modo Creativo de Fortnite por toda la isla. Aunque la exposición básica se renderizará en todas las plataformas, estas opciones permiten mejorar la configuración de la exposición básica para crear un aspecto personalizado que funcione en las plataformas de poca calidad.
Exposición de Lumen
Para las plataformas que son compatibles con Lumen, el rig de luz ambiental habilita la exposición automática. La exposición automática calcula un histograma de los valores de luminosidad en pantalla, que luego se utiliza para determinar el valor promedio de luminosidad.
Esta opción utiliza más memoria, pero ofrece una mejor configuración de la iluminación personalizada. La exposición automática es necesaria cuando se utiliza Lumen porque su iluminación global precisa hará que los interiores sean mucho más oscuros que los exteriores.
Brillo mínimo y Brillo máximo definen el rango de valores de exposición que puedes utilizar para determinar la cantidad de brillo cuando utilizas la iluminación indirecta.
Exposición básica
La exposición básica es compatible con la experiencia del jugador en plataformas móviles y de poca calidad porque consume menos memoria y no utiliza un histograma para calcular los valores de luminosidad de la escena. Esto significa que tu isla funciona de forma normal, pero con una iluminación del entorno personalizada.
La exposición automática no es necesaria cuando se utiliza la exposición básica porque la luz cenital no se ensombrece en las plataformas que no son compatibles con Lumen. De este modo, los interiores de tu isla siguen recibiendo mucha luz. Puedes utilizar la Compensación de exposición para aclarar y oscurecer la escena.
Utiliza la configuración de Exposición bloqueada para modificar el rango de luminosidad de la escena:
Brillo mín. = Brillo máx. (sin alcance, valores predeterminados = 1.0)
Cómo utilizar la gradación del color
El etalonaje determina cómo ve la cámara la escena en el visor. Se trata de un potenciador de posprocesamiento.
El etalonaje añade a la isla un aspecto de posprocesamiento que determina cómo la ve el jugador. Con el etalonaje, puedes determinar cómo aparece la fuente de luz de tu isla en el cielo, añadir aberración cromática a la lente de la cámara del visor, editar la configuración local de exposición y mucho más.
Crea interés visual con las siguientes configuraciones:
Selecciona Gradación de color en el campo de componentes del panel de detalles.
Despliega la categoría Lente. Hay varias opciones de Lente que utilizarás a continuación.
Despliega la opción Bloom y, a continuación, activa las opciones Intensidad y Umbral.
Establece Intensidad en 1.0 y Umbral en 0.4.
Expande Aberración cromática y luego activa Intensidad yCompensación inicial. Esto hará que los colores de un objeto se separen de forma aparente y que los objetos se vean diferentes.
Establece Intensidad en 5.0 y Compensación de incio en 0.3.
Despliega las opciones Exposición local y, luego, activa Intensidad de detalles y Fusión de luminosidad desenfocada.
Establece la Intensidad de detalles en 0.6 y la Fusión de luminancia desenfocada, en 0.2.
Expande Destello de lente y, luego, activa Intensidad.
Establece Intensidad en 16.0.
Despliega las opciones de Gradación de color y, luego, activa Temperatura y Matiz.
Establece Temperatura en 7740.0 y Matiz en 0.5.
Despliega Global; luego, activa y despliega las opciones Saturación y Contraste.
Desliza el control deslizante de saturación de color hasta 2.0.
Selecciona HSV en la configuración de Contraste y establece el V (valor) en 1.17.
Despliega Miscelánea y, luego, activa Matiz de color de la escena.
Haz clic en Matiz de color de la escena, selecciona un color rojo claro de la rueda de colores y haz clic en Aceptar.
Establece el Peso de fusión en 0.5.
Ahora el visor tiene un aspecto onírico. Podrías utilizar esta configuración en una escena corta o para crear un juego que haga sentir a los jugadores que caminan por un entorno de ensueño.
Edición de la luz del entorno
Edita la iluminación global de tu isla mediante la configuración de Lente y Destello de lente. Asegúrate de que los colores de la luz direccional y de la luz cenital que seleccionaste para tu entorno no estén demasiado descoloridos. Una vez que hayas editado la configuración, realiza una prueba de juego de tu isla para ver si los cambios realizados afectan a la iluminación del entorno como esperabas.
Comienza por seleccionar una escala de bloom para la iluminación direccional en la isla. Bloom afecta al aspecto del sol en el cielo. Puedes hacer que el anillo alrededor de tu sol sea más o menos marcado en función de la intensidad y el umbral que selecciones.
Restablece la configuración predeterminada de todos los componentes.
Selecciona Exposición de Lumen en el campo de componentes para ver la configuración de Exposición de Lumen en el panel de detalles.
Desliza el control deslizante de Intensidad de bloom hacia la derecha. El anillo alrededor del sol se vuelve más grueso. Al deslizar el control deslizante hacia la izquierda, el anillo se hace más pequeño hasta que se difumina. Establece el control deslizante en 0.1.
Desliza el control deslizante de Umbral hacia la derecha. Menos luz rebotará en el cielo, lo que hará que el horizonte se vuelva menos borroso.
Desplázate hacia abajo hasta Destello del lente.
Activa Intensidad para crear un destello del lente.
Desliza el control deslizante de Intensidad hacia la derecha. Al hacerlo, el destello del lente aumenta. Establece la Intensidad en 1.15.
Esta configuración crea un destello de lente y una iluminación exterior más realista en UEFN.
Iluminación cinemática y granulado cinematográfico
La iluminación cinemática se refiere a la exposición del color de la iluminación. Este efecto de posprocesamiento se utiliza habitualmente en el cine para expresar un sentimiento a lo largo de una película. Algunas películas utilizan un tono azul para dar una sensación de frescura a la iluminación, o amarillo para crear una sensación de calidez.
Puedes utilizar este efecto cinemático en tu isla mediante la configuración de Gradación de color del componente Exposición de Lumen.
Si ya añadiste color a la iluminación de tu entorno mediante el Directional Light component y el Sky Light component, el uso del etalonaje puede ser demasiado de un solo color para tu isla.
Realiza una prueba de juego de tu isla para asegurarte de que el lavado de color no distraiga la jugabilidad y contribuya al aspecto que buscas.
Para empezar, asegúrate de que la opción Exposición de Lumen esté seleccionada en el campo de componentes del panel de detalles. Ahora estarán disponibles todas las configuraciones de etalonaje.
Despliega la configuración de Gradación de color > Temperatura.
Activa las opciones Temperatura y Matiz. Se activarán los controles deslizantes de Temperatura y Matiz.
Si deslizas el control deslizante de Temperatura hacia la derecha, la luz de la isla se tiñe de un color amarillo cálido. Si deslizas el control deslizante de **Temperatura** hacia la derecha, la luz de la isla se teñirá de un color amarillo cálido. Establece el control deslizante en 9000.5. La luz de la isla se volverá de un tono amarillo claro.
Desliza el control deslizante de Tinte hacia la derecha. La luz de la isla adquirirá un tono rosado. Deslizar el control deslizante hacia la izquierda teñirá la luz de un tono verde. Establece el control deslizante en 0.5.
En este ejemplo, el Tipo de temperatura se dejó en Balance de blancos. La luz blanca se utiliza para equilibrar los colores empleados en la configuración de la temperatura. Como alternativa, puedes establecer el Tipo de temperatura en Temperatura de color y utilizar el color para equilibrar la configuración de temperatura.
Despliega la configuración de Global.
Activa y despliega la configuración de Saturación. Ahora puedes utilizar la rueda de color de Saturación.
Desliza el control deslizante de R hasta 2.0. Esto aumentará el tono rojo en la luz y aumentará la calidez de la luz.
Para cada configuración de gradación de color puedes deslizar los controles deslizantes individuales de RGBY para encontrar el color adecuado para la saturación de la luz, o hacer clic en la rueda de colores para seleccionar un nuevo color.
Además, puedes seleccionar HSV para abrir los controles deslizantes de tono, saturación y valor del color seleccionado.
Activa y despliega la configuración de Contraste. Ahora puedes utilizar la configuración y la rueda de colores de contraste.
Haz clic en HSV y establece el valor Y (luminosidad) en 1.45. De este modo, los tonos rojos empiezan a perder color y aumenta la calidez de la luz.
Activa Miscelánea > Matiz de color de escena. Ahora puedes utilizar la configuración de Matiz de color de escena.
Haz clic en Matiz de color de escena para abrir la rueda de colores.
Selecciona un color rosa claro y haz clic en Aceptar para equilibrar el matiz rojo con la luz. Los rojos de la isla ya no deberían haber perdido el color por completo, sino que reflejarán una cantidad de luz menor que antes.
Despliega Granulado cinematográfico; luego, activa Intensidad de granulado cinematográfico y Tamaño de téxel de granulado cinematográfico.
Establece Intensidad del granulado cinematográfico en 1.0.
Establece Tamaño del texel de granulado cinematográfico en 2.5.
Tu visor ahora se ve granulado, como una película antigua. Puedes utilizar este efecto para crear una viñeta para tu isla, o para crear una sensación de película antigua en el juego de tu isla. Esta configuración sería más eficaz visualmente con un juego que se desarrolla en el desierto.