Puedes importar una isla de Fortnite existente a Unreal Editor para Fortnite (UEFN) para mejorar el aspecto de tu experiencia con las herramientas y el poder de edición de UEFN.
También puedes ampliar los límites del diseño de tu isla añadiendo dispositivos y funcionalidades de Verse no disponibles en el modo Creativo.
Cómo importar una isla de Fortnite
Los datos de los jugadores no se transferirán de tu isla del modo Creativo a un proyecto de UEFN. Si devuelves tu isla a su estado del modo Creativo, los datos de tus jugadores se conservarán.
Al importar una isla de Fortnite a UEFN se crea una bifurcación en el acceso de edición de un proyecto. Una vez convertido a UEFN, un proyecto de isla de Fortnite solo se puede editar dentro de UEFN, mediante las herramientas y las funciones de UEFN.
Ya sea que crees islas en Fortnite o en UEFN, todas las islas que crees aparecerán tanto en el menú del proyecto de UEFN como en el menú de la isla de Fortnite. Los proyectos creados en UEFN tienen el icono de Unreal Engine junto al proyecto en el menú de Fortnite.
Las islas de Fortnite también tienen un icono de nube de descarga en la miniatura del proyecto en UEFN.
En la imagen a continuación, el menú del proyecto para UEFN está a la izquierda y el menú de la isla para Fortnite está a la derecha.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
En la pantalla Proyecto de UEFN, selecciona la miniatura de la isla de Fortnite que quieras importar. Se te notificará de forma automática que seleccionar una isla de Fortnite para importar cambiará la elegibilidad de edición de la isla al convertirla en un proyecto de UEFN.
Haz clic en el botón Convertir. La información de tu isla de Fortnite se importará a UEFN.
Los proyectos se guardarán en tu disco duro. Los dispositivos no compatibles con UEFN no se importarán con el proyecto.
Si algún dispositivo creativo no se importa con los archivos del proyecto, recibirás un mensaje emergente que te preguntará si deseas continuar. También se muestra una lista de dispositivos que no se podrán copiar en UEFN.
Haz clic en Sí en la ventana emergente de Verse para activar Verse con tu proyecto.
Cuando finalices el proceso de importación, se podrá acceder al proyecto a través de UEFN y la miniatura del proyecto cambiará a una miniatura de UEFN.
Podrás realizar una prueba de juego de tu isla en un cliente de Fortnite y jugar en la isla desde tu grieta dorada en el modo Creativo, pero para realizar cambios en la isla desde el modo Creativo de Fortnite, primero debes abrir el proyecto en UEFN.
El momento en que la versión de UEFN del proyecto se puede jugar en el modo Creativo es después de la primera vez que se ejecuta ("Iniciar sesión") desde UEFN.
Cómo revertir a Fortnite
Puedes volver a convertir tu proyecto en una isla de Fortnite en cualquier momento a través del portal para creadores. Por ejemplo, es posible que debas revertir si no te satisfacen los cambios que realizaste en UEFN y quieres probar las mecánicas del juego y la programación del dispositivo en otro proyecto de UEFN antes de realizar los cambios finales en tu isla de Fortnite en UEFN.
Para utilizar el portal para creadores, debes tener un perfil de creador.
Abre el portal para creadores y selecciona Publicar en el menú lateral.
Selecciona el proyecto en el panel Tipo de proyecto: UEFN. Si el proyecto es elegible para revertir a Fortnite, aparecerá un menú desplegable junto al proyecto.
Haz clic en el menú desplegable y selecciona Revertir a proyecto del modo Creativo.
No se puede convertir un proyecto UEFN nuevo en una isla del modo Creativo de Fortnite, solo se puede revertir un proyecto de UEFN que ya se convirtió desde una isla del modo Creativo de Fortnite.
La página se actualiza automáticamente y el proyecto aparece ahora como Tipo de proyecto: FNC. Cualquier lanzamiento anterior en UEFN será visible en la lista, pero aparecerá atenuado.
Ahora se puede acceder a la isla a través de la grieta dorada en el centro del modo Creativo.
Si el proyecto se revierte mientras se edita en UEFN, la persona que utiliza UEFN no puede realizar una prueba de juego del proyecto. En su lugar, se les solicita que importen la isla nuevamente para continuar editando en UEFN.
En este punto, se debe importar el proyecto o se debe cerrar UEFN.