Con el dispositivo secuenciador de día, puedes controlar el cielo y editar la configuración de lo siguiente:
Luz del sol
Nubes
Niebla
Color del cielo
Sol
Luna
Tragaluz
El dispositivo de secuenciador de día actúa de forma muy parecida al dispositivo de cúpula del cielo: puedes cambiar una serie de ajustes del dispositivo para personalizar el aspecto de tu isla o cómo cambiará a lo largo del ciclo diurno y nocturno.
Todos los ajustes del secuenciador de día pueden usarse en cualquier combinación que se desees.
Se recomiendan los cambios graduales para establecer rápidamente un punto medio para la iluminación natural. Primero, crea la iluminación base de tu proyecto con el menor número de ajustes posible y, a continuación, trabaja en el aspecto único de tu proyecto.
El establecimiento de la iluminación de base con ajustes mínimos significa que no tendrás que empezar de cero con la iluminación cada vez que realices ajustes.
Cómo encontrar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para ampliarla.
Abre el explorador de contenido.
Abre la lista de índices de la carpeta Fortnite.
Abre la carpeta Dispositivos.
Selecciona el dispositivo secuenciador de día y arrástralo hasta el visor.
Selecciona el dispositivo secuenciador de día en el panel del esquematizador.
Personaliza las opciones del dispositivo secuenciador de día en el panel de detalles.
Puedes cambiar algunos de los parámetros escribiendo valores directamente en las casillas situadas junto a la opción. Esto a veces te permite seleccionar valores que no podrías haber establecido simplemente haciendo clic y arrastrando el mouse hacia la izquierda o hacia la derecha.
Cómo encontrar y colocar el dispositivo en el modo Creativo
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En el modo de creación, presiona la tecla tecla Tab para abrir la pantalla Inventario del modo CREATIVO.
Haz clic en la pestaña DISPOSITIVOS y desplázate para seleccionar el dispositivo. También puedes usar el cuadro de búsqueda o el panel de categorías de la izquierda para encontrar tu dispositivo.
Haz clic en COLOCAR AHORA para que la colocación sea inmediata, o bien coloca el dispositivo en la BARRA RÁPIDA para colocarlo más adelante.
Presiona Esc para regresar a tu isla en el modo de creación. Utiliza la herramienta de teléfono para colocar el dispositivo y, a continuación, haz clic izquierdo para colocarlo. Presiona Esc para desconectar el dispositivo de tu teléfono.
Apunta el dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente PERSONALIZAR no se abre de inmediato, acércate hasta que lo haga y, luego, presiona E para abrir el panel PERSONALIZAR.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Filtrado contextual de dispositivos del modo Creativo
Todas las opciones principales que se enumeran a continuación para los dispositivos secuenciadores de día usan una función llamada filtrado contextual. Esta función oculta o muestra opciones adicionales al activar el valor de opción de una función principal.
Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Opciones de usuario
El objetivo de establecer un punto de partida para tu iluminación base es utilizar una combinación sencilla de ajustes que puedas repetir en tus escenas a medida que se vuelvan más complejas. Cuantos menos ajustes modifiques, más fácil te resultará ajustarlos más adelante.
En el modo Creativo, como en UEFN, hay límites en cuanto a la medida en que la configuración ajusta la iluminación y el horizonte.
Puedes configurar este dispositivo mediante las siguientes opciones:
General
Estas opciones te permiten utilizar varios dispositivos secuenciadores de día en tu isla.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Ciclo de día y noche | El ciclo de día/noche controla la forma en que el sol y la luna aparecerán en tu isla:
|
Prioridad | Determina qué dispositivo secuenciador de día tiene prioridad. Este ajuste permite anular otro dispositivo secuenciador de día que utilice las mismas propiedades. |
Velocidad del fundido | Determina la velocidad del fundido de entrada y salida del dispositivo. Esta opción solo está disponible cuando se utilizan las funciones Fundido de entrada o Fundido de salida. |
Cuando trabajes con la iluminación exterior, es importante que elijas primero la hora del día, ya que esto afecta a la dirección y la duración de las sombras, para dar a tu mapa un aspecto más interesante.
Volumen del activador
En lugar de aplicar la configuración del dispositivo Secuencia de día a toda la isla, elegir un Volumen de activación limitará la configuración de iluminación a esa ubicación espacial en particular. Solo verás los cambios ambientales cuando ingreses este volumen.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Fusión | Determina cómo combinar los efectos visuales en función de la proximidad de los jugadores al volumen. Cuando se establece en Ninguno, los elementos visuales se habilitan de inmediato. |
Distancia de fusión | Determina la rapidez con la que el dispositivo combina los efectos visuales cuando el jugador entra en el volumen. |
Alcance X | Determina la dimensión del volumen a lo largo del eje X. |
Alcance Y | Determina la dimensión del volumen a lo largo del eje Y. |
Alcance Z | Determina la dimensión del volumen a lo largo del eje Z. |
Luz del sol
La luz solar en la isla determina el aspecto de las sombras, si hay destellos solares y cómo rebota la luz en los materiales del entorno. La luz solar también determina cuánta iluminación interior y exterior se necesita cuando colocas la utilería de construcción.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar componente de sol | Anula el ciclo de día y noche para establecer el sol en una ubicación fija. |
Intensidad | Establece la intensidad de la luz emitida por el componente de sol. |
Color | Cambia el color del componente de sol. |
Habilitar destello | Habilita o deshabilita el destello de objetivo al mirar al sol. |
Rotación Z | Rota el sol a lo largo del eje Z (azul). |
Rotación X | Rota el sol a lo largo del eje X (rojo). |
Niebla
En el dispositivo secuenciador de día, se calcula la densidad de la niebla y la iluminación en cada punto del frustro de cámara para admitir densidades variables y cualquier número de luces que afecten a la niebla. Los controles de niebla son similares a los de niebla volumétrica en Unreal Engine; permiten controlar cómo aparece la niebla en la escena mediante un sistema de partículas en las zonas donde pueden aparecer las partículas.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar componente de niebla | Habilita la niebla. |
Densidad | Modifica la densidad de la niebla, que puede considerarse como el grosor de la capa de niebla. |
Color | Cambia el color de la niebla. |
Disminución de altura | El factor de densidad de altura controla cómo aumenta la densidad a medida que disminuye la altura. Los valores más pequeños agrandan la transición. |
Color de dispersión direccional | Establece el color de dispersión para la niebla. Este es el color primario de la niebla. |
Opacidad máxima | Esto controla la opacidad máxima de la niebla. Un valor de 1 indica que la niebla será completamente opaca, mientras que 0 significa que la niebla será invisible. |
Densidad secundaria | El factor de densidad global de la capa de niebla secundaria, que puedes usar para añadir otro grosor de capa de niebla. |
Disminución secundaria | El factor de densidad de altura para la capa de niebla secundaria que controla cómo aumenta la densidad a medida que disminuye la altura. Los valores más pequeños agrandan la transición. |
Compensación secundaria | La compensación de altura relativa a la posición de altura Z del actor en el entorno. |
Dispersión volumétrica de la luz solar | Intensidad de la dispersión volumétrica del componente de sol. |
Tragaluz
Las configuraciones de Luz cenital determinan la intensidad con la que la luz cenital juega con los materiales y la utilería del entorno. Esto afecta a la oscuridad de las sombras y a la cantidad de luz que rebota en los materiales emisivos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar componente de luz cenital | Habilita el tragaluz. |
Intensidad | Cambia la intensidad de la luz cenital. |
Color | Cambia el color de la luz cenital. |
Cielo
El componente de atmósfera del cielo es una técnica de renderizado de cielos y atmósferas basada en la física. Es lo suficientemente flexible como para crear una atmósfera similar a la de la Tierra, con hora del día con salida y puesta del sol, o para crear atmósferas extraterrestres de naturaleza exótica.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar componente de atmósfera del cielo | Habilita el componente de atmósfera del cielo. |
Mezcla del degradado del cielo | Determina la mezcla de colores personalizados para el cielo. 1 = todos los colores personalizados, 0 = ningún color personalizado. |
Color de abajo del degradado del cielo | El color de la parte baja del cielo. |
Color del medio del degradado del cielo | El color de la parte media del cielo. |
Color de arriba del degradado del cielo | color de la parte alta del cielo. |
Tamaño del sol | Modifica el tamaño del disco del sol en el cielo. |
Intensidad del sol | Modifica la cantidad de luz que emana del sol. |
Color del sol | Modifica el color del sol. |
Mezcla personalizada de colores del sol | Determina la mezcla personalizada de colores para el componente de sol. 1 = todos los colores personalizados, 0 = ningún color personalizado. |
Tamaño de la luna | Modifica el tamaño del disco de la luna en el cielo. |
Intensidad de la luna | Modifica la cantidad de luz que emana de la luna. |
Color de la luna | Modifica el color de la luna. |
Tamaño del halo de la luna | Cambia el tamaño del halo de la luna. |
Intensidad del halo de la luna | Cambia la intensidad del halo de la luna. |
Brillo de las estrellas | Cambia el brillo de las estrellas en el cielo nocturno. |
Nubes
Las nubes pueden crear un ambiente y modificar el aspecto de la iluminación del entorno debido al volumen de nubes en el cielo. Esto puede dar lugar a más sombras alrededor, colores más profundos en las sombras existentes y un cielo menos visible.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Color de luz | Cambia el color de las partes de las nubes que reciben luz solar. |
Color de la sombra | Cambia el color de las partes más oscuras de las nubes. |
Brillo de iluminación | Cambia el aspecto claro u oscuro de las nubes. |
Cobertura | Aumenta o disminuye la cobertura global de las nubes. |
Tamaño | Cambia el tamaño de las nubes. |
Opacidad | Cambia el grosor de las nubes. |
Velocidad | Cambia la velocidad a la que las nubes se acercan. |
Dirección X | Cambia la dirección de las nubes. |
Dirección Y | Cambia la dirección de las nubes. |