¡Combinamos las notas de parche con las notas de lanzamiento en un único documento! ¡Ahora puedes leer todo sobre las actualizaciones y los cambios en un único lugar en la comunidad de desarrolladores de Epic! Si buscas correcciones de errores, están en la sección Notas de la versión más adelante en esta página.
¡En la actualización de la v.30.10 del ecosistema de Fortnite hay una nueva función experimental en UEFN llamada Scene Graph! El Scene Graph es un marco de entidad y componentes que te permite manipular de manera dinámica los elementos de tu juego. Hay una nueva herramienta de colaboración en UEFN llamada Notas que te permitirá ver comentarios y objetos de acción de tus colaboradores directamente en el visor.
También añadimos paredes y estructuras construidas por jugadores a las islas de LEGO®, además hay nuevos recursos en el modo Creativo y UEFN, nuevos ejemplos destacados en UEFN y actualizaciones de los manuales oficiales.
¡Ahora hay más herramientas disponibles en el portal de creadores! Los dueños de los equipos ahora pueden acceder a la pestaña Monetización en el nuevo panel de navegación en el portal de creadores, que muestra parámetros relacionados con los pagos por interacción de tu isla.
Notas del parche
Nueva función experimental: Scene Graph
¡El Scene Graph ya está disponible para probar en UEFN como función experimental! Una función experimental te da la oportunidad de probarla mientras sigue en desarrollo. Podrás probar esta primera versión de la función de Scene Graph, pero no podrás publicar islas que usen el Scene Graph hasta el lanzamiento en acceso anticipado de esta función.
Sin embargo, este lanzamiento experimental te da la oportunidad de aprender sobre una nueva función esencial de UEFN, la cual será fundamental para tus objetivos a largo plazo en la plataforma de desarrollo UEFN. Queremos ofrecerte estas emocionantes y nuevas funciones para que puedas darnos tu opinión y nos digas cómo podemos mejorarlas antes de su lanzamiento final.
¿No conoces los Scene Graph? Los Scene Graph te permiten conectar todos los elementos de una isla en una estructura unificada. Así es más rápido y fácil crear, manipular e iterar los elementos en tus islas. Los Scene Graph son especialmente útiles para trabajar en proyectos con una gran cantidad de contenido o que presentan interacciones más complejas. Si buscas una manera de crear islas de Fortnite más completas y profundas en el futuro, esta función es para ti.
¿Quieres explorar el Scene Graph? Echa un vistazo al manual del Scene Graph.
Preguntas frecuentes sobre el Scene Graph
P: ¿Por qué no puedo publicar si uso el Scene Graph?
R: Ahora mismo el Scene Graph es una función experimental. Durante este periodo, estamos trabajando con la comunidad para recabar opiniones y comentarios que garanticen su estabilidad y funcionalidad. Por consiguiente, podría haber cambios que corrompan tus islas. Para evitar posibles incidencias en tus proyectos publicados, deshabilitamos temporalmente la publicación de proyectos que usen el Scene Graph hasta su lanzamiento en acceso anticipado.
P: No hay componentes suficientes para hacer lo que busco. ¿Qué debo hacer?
R: Puedes crear componentes personalizados con Verse que se ajusten a tus necesidades específicas. Sabemos que la lista de componentes actual es limitada, pero con el tiempo añadiremos más.
P: ¿Cómo puedo usar dispositivos para integrar esto de forma significativa a mi jugabilidad actual?
R: Estamos trabajando en un componente puente que permita la interoperabilidad limitada para ayudar a los creadores a añadir la jugabilidad existente a sus Scene Graph.
P: ¿Cómo animo mis elementos con Verse?
R: Puedes usar Verse para animar elementos, pero puede que el resultado no sea el esperado. Ahora mismo, animar transformaciones de entidades con Verse puede generar actualizaciones de mala calidad debido a la latencia de la red. En el futuro, añadiremos API de Verse para mejorar la animación.
Ejemplo de la función de Scene Graph
Aprende a usar los bloques de construcción básicos del Scene Graph con la plantilla de prefabricados y el tutorial. La plantilla de prefabricados está diseñada para ilustrar lo rápido que puedes mejorar tu nivel de diseño y crear componentes de jugabilidad.
El tutorial destaca flujos de trabajo esenciales del Scene Graph para demostrar cómo se usan sus herramientas para crear entornos y juegos al mostrarte ejemplos de lo siguiente:
-
Iteración de prefabricados
-
Anulaciones de prefabricados
-
Jerarquías de prefabricados
-
Componentes personalizados de Verse
Notas en UEFN: una nueva herramienta colaborativa de opiniones
Agregamos la nueva herramienta Notas a UEFN para incorporar un sistema de comentarios colaborativo y de flujos de trabajo de iteración en el editor. Con ella, puedes ver comentarios y objetos de acción de tus colaboradores en tiempo real directamente en el visor.
Las notas se guardan con datos contextuales clave, como la ubicación y orientación de la cámara, las coordenadas, la instantánea actual de URC y una imagen del estado del visor en el momento de la creación. También puedes añadir archivos adjuntos a cualquier nota, como capturas de pantalla adicionales, actores e imágenes de referencia externas para aportar toda la información posible a tus compañeros de equipo. Para obtener más información, consulta el manual Cómo usar las notas.
Nuevos proyectos de ejemplos destacados en UEFN
Al incrementar nuestros ejemplos destacados de UEFN, los reorganizamos para que sean más fáciles de encontrar y se pueda identificar con una mayor claridad su finalidad. Puedes encontrarlos en el explorador de proyectos, en Ejemplos destacados. Si UEFN muestra el último proyecto en el que trabajaste, puedes abrir el explorador de proyectos al hacer clic en Archivo > Crear o abrir proyecto. También añadimos algunos ejemplos destacados más pequeños para ayudarte a empezar:
-
Introducción a UEFN: este proyecto muestra lo básico de UEFN, como herramientas, funciones y recursos disponibles.
-
Modelado: este proyecto muestra cómo funcionan las mallas, unidades y cuadrículas. También te enseña cómo usar las potentes herramientas de modelado de UEFN.
-
Materiales: este proyecto muestra ejemplos de materiales, desde los básicos hasta los avanzados.
-
Terreno: este proyecto te enseña cómo establecer y usar las herramientas de terreno y follaje en el editor.
-
Cajas grises para principiantes: este proyecto explora lo rápido que puedes crear prototipos de niveles y diseños, con un amplio conjunto de herramientas y métodos, ¡así como consejos y trucos!
-
Personajes, cámaras y PNJ: este proyecto muestra cómo establecer y manipular un amplio conjunto de personajes, cámaras y PNJ.
Estos pequeños proyectos de ejemplos destacados muestran cómo funcionan varias partes de UEFN. Cada uno se centra en una parte específica del desarrollo de juegos o una función de UEFN (como se describe en la lista anterior). Cada nivel del proyecto puede contener varios pasillos con estaciones de demostración. Cada una muestra funciones individuales y tiene texto que explica cómo funcionan.
Creación de una isla del modo Creativo: actualización visual
¡Actualizamos la interfaz de usuario (IU) para crear nuevas islas en el modo Creativo! El estilo visual de los diálogos Seleccionar isla y Nueva isla ahora va en línea con la IU actualizada del resto del modo Creativo.
Actualizaciones a dispositivos
- Actualizamos el dispositivo de controles en tercera persona:
- Añadimos el valor Disparo automático para la opción de doble joystick Disparo automático en controles. Si se habilita, el jugador disparará automáticamente su arma en la dirección donde esté apuntando mientras mantenga presionado el control de apuntado.
Nuevos recursos para el modo Creativo y UEFN
¡Aquí tienes aún más recursos que puedes usar en el modo Creativo y UEFN!
Nuevos objetos
- Barriles de nitro
Nuevas armas
- Cañón gancho de remolque
Prefabricados y galerías nuevas
-
Galería de carteles de Noches de neón
-
Galería de objetos de Noches de neón
Islas de LEGO: paredes y estructuras construidas por jugadores
¡Si creas islas de LEGO, ahora puedes habilitar las paredes y estructuras construidas por jugadores en tus islas! Esto expande las opciones de tus jugadores para crear en tus islas.
Problemas conocidos al usar paredes y estructuras construidas por jugadores en islas de LEGO:
-
A veces, al construir paredes como parte del terreno, la segunda pieza automática se colocará a escala de cuadrícula regular.
-
En los casos en los que las trampas sean accesibles, se colocarán a escala de cuadrícula regular.
-
Las paredes y estructuras construidas por jugadores no son compatibles con salientes.
Si buscas una forma de exhibir tus nuevas islas de LEGO con paredes y estructuras construidas por jugadores, la sección Islas de LEGO regresará pronto a Descubrir por tiempo limitado. ¡Prepara tus islas para que los jugadores construyan en ellas!
Nueva pestaña Monetización en el portal de creadores
Ahora encontrarás una nueva y mejorada pestaña Monetización en un nuevo panel de navegación en cada proyecto publicado dentro del portal de creadores. Esta pestaña nueva muestra parámetros relacionados a los pagos por interacción de tu isla. Los propietarios de equipo ahora pueden acceder a esta característica en el portal de creadores. También actualizamos la página del manual de pagos por interacción con la información y analíticas actualizadas. ¡Habrá más analíticas de proyecto próximamente!
Actualizaciones a los manuales
¡Además de los documentos anteriores, tenemos aún más actualizaciones para ti!
- NUEVO tutorial de juego de fiesta: después de ver esos increíbles videotutoriales, ¿te quedaste con ganas de una versión escrita para indagar aún más en cómo crear tu propio juego y centro de fiesta? ¡Ahora puedes hacerlo con nuestro tutorial escrito en la CDE!
Notas de lanzamiento
Correcciones de errores de la comunidad
La siguiente lista de correcciones son de errores que nos enviaron en los foros. ¡Gracias por la paciencia y por reportar estos errores!
- Corregimos un error que provocaba que los jugadores cayeran por el piso tras salir de una vaquita inflable.
- Guardar una gran cantidad de recursos en UEFN toma mucho tiempo.
- Cancelar el envío de un mapa no hace nada.
- Corregimos un error que provocaba que el halcón explorador no estuviera disponible en islas publicadas.
- Corregimos un error con el dispositivo rastreador en UEFN que provocaba que se mostrara por error un rastreador como completado en el HUD, aunque no lo estuviera.
- Corregimos un error relacionado con la opción Descartar objetos al cambiar del dispositivo de selector de clase. El dispositivo ahora conserva correctamente los objetos del jugador cuando la opción se establece en No.
- Corregimos un error que provocaba que la función de teletransportación de los puntos de control no funcionara correctamente en algunas experiencias de Rocket Racing. Si la teletransportación está habilitada en un punto de control, ahora teletransportará cada vez que se pase por el punto de control.
- Corregimos un error que provocaba que el control del mapa solo mostrara nombres y no un minimapa completo.
Modo Creativo
Correcciones:
- Corregimos un error que provocaba que los jugadores cayeran por el piso tras salir de una vaquita inflable.
- Corregimos un error que provocaba que la IU de la pantalla táctil no se mostrara para muchos vehículos en el modo Creativo. Este problema persiste para la vaquita inflable.
- Corregimos un error que provocaba que el rifle de asalto táctico legendario tuviera el número de estrellas de rareza incorrecto en el inventario del modo Creativo.
Dispositivos
Correcciones:
- Corregimos un error que provocaba que los jugadores no pudieran recoger objetos generados por el dispositivo de administrador de eliminaciones cuando la opción Clase con permiso para recoger estaba establecida en cualquier valor salvo Cualquiera.
- Corregimos un error que provocaba que se activara un evento poco fiable del activador de notas de Patchwork.
- Corregimos un error que provocaba que los dispositivos de ajustes de la ronda no pudieran deshabilitar la unión en curso.
- Corregimos un error relacionado con los dispositivos de reproductor de batería de Patchwork y activador de notas que provocaba que los cables moduladores se conectaran en el lado lateral de las perillas y no delante.
- Los jugadores ahora soltarán los cables de Patchwork cuando usen un gesto.
- Corregimos un error que provocaba que los puntos de spline del dispositivo de tirolesa no se pudieran mover con la herramienta teléfono.
- Corregimos un error que provocaba que el dispositivo de generador de objetos tuviera un nombre predeterminado incorrecto.
- Corregimos un error con el regulador de valores de Patchwork: si hay un delay establecido, el evento Al establecer el valor ocurrirá cuando el delay termine y no al instante.
- Corregimos un error relacionado con la opción Activado por del activador de pulso.
- Corregimos un error con el dispositivo de regulador de valores de Patchwork que ocurría cuando el cable de salida se conectaba a la perilla de control de otro dispositivo y provocaba que el texto del dispositivo conectado no se actualizara correctamente en todos los clientes.
Modo Creativo y UEFN
Correcciones:
- Corregimos un cierre inesperado que ocurría al comprobar si se retrasaba la activación de un control de cámara.
- Corregimos un error que provocaba que la pantalla de informes permaneciera abierta después de que el jugador fuera eliminado.
UEFN
Correcciones:
- Corregimos un error que provocaba que el ajuste de isla Daño autoinfligido no funcionara en proyectos de UEFN.
- Ahora se muestra la etiqueta Buscar/reemplazar en los editores de animación.
- Ahora se muestran detalles adicionales en la información del LOD de mallas esqueléticas.
- Corregimos un error que provocaba que los editores de animación seleccionaran el hueso incorrecto para los huesos sin malla.
Dispositivos
Correcciones:
- Corregimos un error con el dispositivo de control de mapa que provocaba que el botón del editor Capturar mapa no fuera visible.
- Corregimos un error que provocaba que Sustituir actores seleccionados no funcionara cuando el recurso seleccionado no estaba cargado.
- El redirector ahora está oculto de forma predeterminada en el explorador de contenido al igual que en Unreal Engine. Para mostrarlo, usa el filtro Mostrar redirectores.
- Corregimos un error que provocaba que el editor se cerrara sin pedir guardar los cambios si los servidores se desconectaban o si se perdía la conexión de red tras el inicio.
- Realizamos varios cambios a los mensajes de terreno:
- Añadimos un texto emergente cuando el widget está contraído para ayudar a que el usuario sepa para qué sirve sin tener que expandirlo.
- Los mensajes ahora muestran el número de actores de terreno, incluso en el caso de actores con cambios sin guardar, para ayudar a que el usuario evalúe lo "desactualizado" que está el terreno en general.
- Corregimos un error que provocaba que la barra rápida de la herramienta teléfono no apareciera tras iniciar una sesión de edición de UEFN.
- Realizamos varias mejoras en la visualización de la selección del material de las calcomanías:
- Filtramos la lista de selección de materiales para que solo muestre materiales de calcomanías.
- Añadimos un mensaje emergente para cuando un componente de calcomanía tiene un material que no es de calcomanía. Esto informa al usuario sobre el problema y proporciona un enlace para editar el material.
- El editor ahora muestra una advertencia de comprobación de mapa cuando un componente de calcomanía tiene un material que no es de calcomanía.
- Agregamos una herramienta primitiva de cápsula al modo de modelado.
- Corregimos un error relacionado con el renderizado de Lumen para las mallas creadas en el modo de modelado.
- Corregimos un cierre inesperado al cambiar el tamaño del pincel al usar la tecla B en la herramienta Editar materiales.
- Corregimos un cierre inesperado al cambiar el tamaño del pincel al usar la tecla B en la herramienta Pintar mapas.