El tutorial de muestra de Scene Graph se diseñó para demostrar las diferentes formas en que se puede aprovechar Scene Graph para la construcción total del entorno. El proyecto se configuró para guiarte a través de la iteración de recursos y de jugabilidad. A medida que te desplaces por la sala de tutoriales, encontrarás una serie de cabinas para mostrarte cómo funciona el proceso de iteración en Scene Graph.
Aprenderás a trabajar con Scene Graph para diseñar recursos funcionales y crear mecánicas de juego en Unreal Editor para Fortnite (UEFN). Los elementos de Scene Graph están empaquetados en el explorador de contenido, donde podrás abrir las carpetas complementarias en pestañas individuales en el explorador para encontrar los prefabricados y los materiales suplementarios con facilidad.
Iteración en Scene Graph
Aprende a crear objetos de juego funcionales con Scene Graph.
Movimiento e interacción
Aprende cómo añadir movimientos a las entidades crea objetos de juego funcionales con un componente de Verse y el componente de movimiento de fotogramas clave.
Flexibilidad de juego
Aprende a crear una lógica de juego flexible y reutilizable con eventos de escena.