Darles retroalimentación a los colaboradores y dejar recordatorios son partes fundamentales del flujo de trabajo iterativo del proyecto. Las notas son una función de UEFN que integra este bucle de retroalimentación en tiempo real directamente en el editor.
En este artículo, hablaremos de esta función y de cómo crear, revisar y resolver notas.
Cómo crear notas
¡Comencemos creando algunas notas! La manera más sencilla de comenzar es presionando el atajo C. Esto remplazará el cursor con un artilugio azul que se alinea a la malla a la que estás apuntando. Haz clic en el lugar deseado dentro del nivel para crear una nota anclada —una nota anexada a un objeto específico en el nivel—.
Esto abrirá el widget de edición donde puedes escribir una descripción para darle contexto a tu nota.
Las notas no se cuentan como parte del cálculo de la memoria de tu proyecto. Las notas son una función de la nube que carga los datos de las notas en actores transitorios que no se guardan como un archivo.
Una simple descripción puede ser todo lo que necesites, ya que las notas se capturan con una captura de pantalla del visor en el momento de la creación y otros datos contextuales para ayudarte a ti o a tus colaboradores a regresar a la perspectiva original a partir de la cual se crearon. Tan solo haz clic en "Crear" y tú y cualquier colaborador que esté trabajando en el proyecto podrán acceder a la nota.
Si quieres agregar contexto adicional, ya sea antes de crear o en ediciones subsecuentes, tienes la opción de agregar actores adicionales, hacer capturas de pantalla adicionales o agregar imágenes externas como referencia.
Al hacer más capturas de pantalla, tienes la opción de hacer una captura del visor completo o recortado.
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Hay un segundo modo de creación de notas que no es el de notas ancladas y se llama notas de cámara —notas que se ponen en la posición de la cámara del visor—. Estas notas son especialmente útiles al revisar las cinemáticas o capturar la retroalimentación en un área del mapa desde la perspectiva del jugador. Puedes activar la creación de una nota de cámara con el atajo Shift + C.
¿Tienes dificultades para recordar los atajos? No hay problema. También puedes crear ambos tipos de notas usando el menú contextual que se activa con el clic derecho en el visor. Cualquiera de las dos opciones abrirá inmediatamente el widget de notas para editar.
Cómo interactuar con las notas en el visor
Una vez que tus colaboradores hayan creado algunas notas, verás marcadores de notas en el nivel. Puedes pasar el cursor sobre el ícono para ver una pequeña vista previa de la nota.
Al hacer clic en el marcador, se abrirá el widget de notas dentro del visor y se seleccionarán los actores asociados con la nota. Si te gustaría ver la nota desde el punto de vista exacto desde el que se creó, haz clic en la opción Reencuadrar a la nota en el menú contextual del widget.
Para revisar las notas de manera rápida, también puedes avanzar por las notas del nivel secuencialmente haciendo clic en las flechas que están en la esquina inferior derecha de un widget de nota. Cada vez que haces clic, el visor se reenfoca en la orientación y coordenadas exactas en las que se creó la nota seleccionada.
Otra manera de revisar las notas es con el panel de notas, donde verás una lista de todas las notas dentro del nivel.
Para abrirlo, puedes:
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Hacer clic en Abrir en panel de notas desde el menú contextual de una nota seleccionada actualmente en el visor.
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Hacer clic en Notas en el menú Ventana en la barra de menús en UEFN.
Al seleccionar una nota en el panel lateral, se abrirá en el visor y se alienará al visor desde el que se creó.
Por defecto, la lista del panel lateral mostrará todas las notas sin resolver para el proyecto. Si te gustaría revisar adicionalmente las notas resueltas o examinar a fondo las notas creadas por un subconjunto particular de tu equipo, puedes cambiar los filtros de la lista a través del menú desplegable del filtro. El cambio del filtro aplica tanto a las notas que aparecen en la lista como a los marcadores que ves en el visor.
Si estás usando Unreal Revision Control en tu proyecto, tu lista de notas solo muestra, de manera predeterminada, las notas creadas en la instantánea sincronizada actualmente o de instantáneas anteriores, ya que probablemente las notas creadas en futuras instantáneas no son relevantes. Si lo deseas, puedes anular este filtro activando la opción Mostrar notas de instantánea futura.
Cómo resolver las notas
El ciclo de vida de una nota termina cuando es resuelta. Una vez que se haya accionado la retroalimentación en una nota o se haya completado alguna tarea relacionada con ella, puedes resolverla haciendo clic en el ícono Resolver con el resumen de la nota con una marca de verificación dentro, que se encuentra en el widget del visor para una nota o en el panel lateral. En las notas no resueltas este ícono será gris, y será verde en la resueltas.
Con los filtros predeterminados aplicados, resolver una nota hace que desaparezca del panel de notas y del visor. Si alguna vez necesitas revisar las notas resueltas, puedes verlas de nuevo con solo cambiar el filtro del panel de notas para que incluya las notas resueltas. Puedes abrir de nuevo una nota simplemente haciendo clic en el ícono Resolver otra vez.
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