La herramienta Desfasar ajusta la posición de los vértices de una malla en una cantidad específica a lo largo de su normal, por ejemplo, creando detalles adicionales (como un patrón de adoquines) en geometrías con mucho teselado.
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|---|---|
| Rectángulo plano | Adoquín |
La herramienta también es útil si:
Añades grosor a una malla, como una pared. Haces crecer o encoger un objeto sólido. * Creas [actores de volumen] personalizados (understanding-the-basics/actors/actors-reference/volume-actors) y cortas actores para la fracturación.
Cómo acceder a la herramienta
Puedes acceder a la herramienta Desfase desde una de las siguientes opciones:
- La categoría Deformar en el modo de modelado. Para obtener más información sobre el modo de modelado y cómo acceder a él, consulta la sección Descripción general del modo de modelado.
- La pestaña Herramientas de edición en el editor de esqueletos. Para obtener más información, consulta Edición de esqueletos.
Cómo usar la herramienta Desfasar
La herramienta Desfasar cuenta con los siguientes tipos de operaciones: * Operaciones iterativas: desfases con N iteraciones.
- Operaciones implícitas: desfases que producen una salida más fluida y conservan mejor los UV, aunque pueden ser lentas en mallas grandes.
Cuando se desfasa una malla, puedes activar Crear capa para añadir una capa engrosada en lugar de tener que mover solo los vértices de entrada.
Para ayudar a visualizar el efecto del pincel en tu malla, puedes activar Mostrar estructura alámbrica y Sombreado plano y cambiar el modo del material en la sección Renderizado.
Cuando hayas terminado de usar la herramienta, acepta o cancela los cambios en el panel Confirmación de la herramienta.
| Comando de teclado | Operación |
|---|---|
| F | Hace zoom en la posición de la malla. |
| ESC | Cancela los cambios y sale de la herramienta. |
| Intro | Acepta los cambios de herramienta. |

