El modo de modelado proporciona una serie de herramientas para crear y editar geometría. Estas herramientas están organizadas en categorías específicas para ayudarte a guiarte en el proceso de modelado.
La categoría Crear puede ayudarte a empezar a construir una nueva malla. Puedes usar las siguientes categorías para editar e inspeccionar las propiedades de tu malla:
Seleccionar: edita selecciones de elementos. Transformar: ajusta la colocación o representación de una malla. Deformar: esculpe o distorsiona una malla en su conjunto o en zonas concretas. Modelar: realiza una edición granular de la malla. Malla: procesamiento para inspeccionar, optimizar y editar la geometría de una malla. Vóxel: convierte una malla en vóxeles para realizar operaciones volumétricas antes de volver a convertirla en malla. * Bake: genera texturas y datos de color de vértices para las mallas.
- UV: edita las coordenadas UV de una malla. * Atributos: inspecciona y ajusta las propiedades secundarias de una malla.
- Varios: utilidades adicionales, como la gestión de los niveles de detalle y la conversión de volúmenes.
Cada herramienta por categoría abre un conjunto de herramientas y ajustes específicos en el panel Propiedades de la herramienta. Consulta las categorías siguientes para saber cómo aplicarlas en tu flujo de trabajo.
Las herramientas de modelado se pueden utilizar al trabajar con varios tipos de actores en Unreal Engine, por ejemplo, con una malla estática, una malla dinámica o un volumen. Se denominan colectivamente «malla» o «mallas», salvo si una herramienta solo se puede utilizar para un tipo de actor concreto.
Crear
Construye nuevas mallas a partir de elementos primarios, rutas o splines predefinidos. Las siguientes elementos primarios están disponibles:
Caja Esfera Cilindro Cono Toroide Flecha Rectángulo Disco * Escaleras
Para obtener más información sobre estos elementos primarios, consulta la sección Formas predefinidas.
Algunas herramientas, como Extruir polígono y Extruir ruta, usan una cuadrícula para dibujar formas. Para controlar la ubicación de la cuadrícula, pulsa Ctrl + clic en la posición que quieras.
| Herramienta | Descripción |
|---|---|
| CubeGrid | Crea mallas de bloqueo mediante una cuadrícula reposicionable. Para obtener más información sobre esta herramienta, consulta la descripción general de CubeGrid. |
| Extruir polígono | Dibuja y extruye polígonos a mano alzada o a partir de una selección de formas predefinidas. |
| Extruir ruta | Dibuja y extruye PolyPaths para crear nuevas mallas, como muros y rampas. |
| Revolver ruta | Dibuja y gira vías en torno a un eje para crear una malla simétrica. |
| Revolver ruta | Dibuja y gira rutas 2D para crear una nueva malla. |
| Revolver spline | Gira un spline para crear una nueva malla. |
| Dibujar spline | Dibuja un spline en el nivel. |
| Malla de splines | Triangula los componentes de spline de los actores seleccionados para crear nuevas mallas. |
Seleccionar
Edita selecciones de elementos.
Debes activar Seleccionar elemento de malla en la configuración rápida del modo de modelado.
| Herramienta | Descripción |
|---|---|
| Eliminar | Elimina la selección actual de la malla. |
| Extruir | Hace que sobresalga la geometría del conjunto de caras seleccionadas moviéndolas y uniéndolas. |
| Desfasar | Hace que sobresalgan las caras seleccionadas de forma similar a la operación Extruir, pero por defecto mueve las caras a lo largo de las normales a los vértices en lugar de en una sola dirección. El movimiento del ratón controla la distancia de desfase. Haz clic en el visor para completar el desfase. |
| Empujar y tirar | Las caras pueden cortar la malla o unir partes de la malla. Para obtener más información, consulta Empujar y tirar. |
| Insertar | Inserta el conjunto actual de caras seleccionadas. El movimiento del ratón controla la distancia de inserción. Haz clic en el visor para completar la inserción. |
| Desplazar | Expande el conjunto de caras seleccionadas. El movimiento del ratón controla la distancia de expansión. Haz clic en el visor para completar la distancia de expansión. |
| Cortar | Triangula los componentes de spline de los actores seleccionados para crear nuevas mallas. |
| Biselar | Crea un bordeado cíclico alrededor de las caras seleccionadas. |
| Insertar bucle | Inserta una cadena de aristas en los cuads de una malla. No se pueden insertar aristas en caras que no sean de cuads. |
| Limpiar | Retriangula la malla o la selección de malla actual. |
Transformar
Ajusta la colocación o representación de una malla.
| Herramienta | Descripción |
|---|---|
| Transformar | Transforma distintos aspectos de la malla seleccionada. |
| Alinear | Cambia la posición de las mallas seleccionadas entre sí. |
| Fusionar | Combina múltiples mallas en una sola, manteniendo la geometría intersecante. |
| Duplicar | Duplica una sola malla y crea un nuevo actor. |
| Editar punto de traslación | Edita la ubicación del punto de traslación en la malla seleccionada. Para obtener más información sobre esta herramienta, consulta la descripción general de Editar punto de traslación. |
| Hacer bake de la transformación | Hace bake de los valores de escala y rotación en la malla. Por defecto, el valor de escala es 1 y el de rotación es 0. |
| Transferir | Transfiere los datos de una malla a una malla objetivo o a un LOD específico usado por la malla objetivo. |
| Convertir | Cambia el tipo de salida de una malla entre malla estática dinámica o volumen. |
| Dividir | Toma una malla con geometría desconectada y la divide en malla separadas. |
| Patrón | Tesela una o más mallas seleccionadas a lo largo de una línea, cuadrícula o círculo orientados en un plano móvil 3D. |
| ISMEd | Edita instancias en componentes de malla estática instanciada. |
Deformar
Esculpe o distorsiona una malla en su conjunto o en zonas concretas.
| Herramienta | Descripción |
|---|---|
| Esculpido de vértices | Esculpe la malla seleccionada (ajustando sus vértices) usando varios pinceles. Para obtener más información, consulta la descripción general de la herramienta Esculpido de vértices. |
| Esculpido dinámico | Esculpe la malla seleccionada con varios pinceles y añade dinámicamente nueva geometría a la malla mediante remallado. Para obtener más información, consulta la descripción general de la herramienta Esculpido dinámico. |
| Suavizar | Iguala la superficie de la malla para eliminar los artefactos irregulares. Para obtener más información, consulta la descripción general de la herramienta Suavizar. |
| Desfasar | Ajusta la posición de los vértices de la malla en una cantidad especificada a lo largo de sus normales. Para obtener más información, consulta la descripción general de la herramienta Desfasar. |
| Deformación | Remodela una malla usando transformaciones no lineales como Flexionar, Ensanchar y Retorcer. Para obtener más información, consulta la descripción general de la herramienta Deformación. |
| Retícula | Edita una malla a través de sus vértices usando una estructura de puntos. Para obtener más información, consulta la descripción general de la herramienta Retícula. |
| Desplazar | Distorsiona los vértices de una malla en función de algoritmos preajustados, mapas de pesos generados por el usuario o mapas de texturas. Para obtener más información, consulta la descripción general de la herramienta Desplazar. |
| Deformar poligrupos | Abre herramientas para deformar mallas a través de sus poligrupos. Para obtener más información sobre esta herramienta, consulta la descripción general de Deformar poligrupos. |
Modelar
Realiza una edición granular de la malla.
| Herramienta | Descripción |
|---|---|
| Editar poligrupo | Abre herramientas como Extruir, Biselar y Bordeado cíclico para editar mallas a través de poligrupos. Para obtener más información sobre esta herramienta, consulta la descripción general de Editar poligrupo. |
| Subdividir | Aumenta la resolución de una malla en poligrupos o triángulos. Para obtener más información sobre esta herramienta, consulta la descripción general de Subdividir. |
| Cálculo booleano | Resta o añade pares de mallas. Para obtener más información sobre esta herramienta, consulta la descripción general de Cálculo booleano. |
| Corte de polígono | Corta la malla seleccionada con el polígono de extrusión y abre las herramientas para definir la nueva malla. |
| Corte de plano | Corta la malla seleccionada en un plano. |
| Reflejar | Refleja una malla a lo largo de un plano dado para crear nueva geometría. |
| Corte de malla | Divide una malla en partes utilizando una segunda malla. Para obtener más información sobre esta herramienta, consulta la descripción general de Corte de malla. |
| Recortar | Recorta las mallas seleccionadas con una segunda malla. |
Errores de malla
Es un procesamiento para inspeccionar, optimizar y editar la geometría de una malla.
Al usar las siguientes herramientas para la optimización, es útil cambiar el modo de visualización y activar Aristas de malla en Mostrar > Avanzado.
| Herramienta | Descripción |
|---|---|
| Selección de triángulos | Selecciona rápidamente triángulos para editar una malla y ajustar las propiedades secundarias. |
| Edición de triángulos | Abre herramientas para editar la malla mediante triángulos. |
| Rellenar huecos | Rellena los posibles huecos de la malla. |
| Soldar | Combina automáticamente las aristas desconectadas de la malla seleccionada dentro de una tolerancia determinada. |
| Unión | Combina varias mallas en una sola y resuelve las autointersecciones. |
| Cubrir | Quita los triángulos ocultos de las mallas seleccionadas. |
| Simplificar | Intenta reducir la densidad de triángulos de la malla seleccionada. |
| Remallado | Retriangula y aumenta la densidad de triángulos en la malla seleccionada. |
| Proyectar | Asigna o remalla una malla en la malla objetivo (la segunda malla seleccionada). |
Vóxel
Convierte una malla en vóxeles para realizar operaciones volumétricas antes de volver a convertirla en una malla.
| Herramienta | Descripción |
|---|---|
| Envoltura de vóxeles | Envuelve una malla seleccionada usando vóxeles, lo que ayuda a eliminar huecos, autointersecciones y triángulos ocultos. |
| Mezcla de vóxeles | Mezcla las mallas seleccionadas usando vóxeles. |
| Desfase de vóxeles | Desfasa o inserta la superficie de las mallas seleccionadas usando vóxeles. |
| Cálculo booleano de vóxeles | Realiza operaciones booleanas en las mallas seleccionadas y luego envuelve el resultado con vóxeles. |
| Fusión de vóxeles | Fusiona las mallas seleccionadas y aplica voxelación al resultado. |
Bake
Genera texturas y datos de color de vértices para las mallas.
Las mallas de origen y la malla de destino deben solaparse para que el proceso de baking sea adecuado.
| Herramienta | Descripción |
|---|---|
| Hacer bake de texturas | Hace bake de los detalles de la malla de origen en una malla de destino como texturas. |
| Hacer bake de todo | Hace bake de las texturas para una sola malla a partir de múltiples mallas de origen. |
| Hacer bake de colores de vértices | Hace bake de los detalles de una malla de origen en una malla de destino como colores de vértices. |
| Hacer bake de captura de renderizado | Hace bake de texturas para una malla objetivo a partir de varias mallas de origen a través de una foto virtual o captura de renderizado. |
UV
Edita las coordenadas UV de una malla, cambiando cómo se asignan las texturas en la superficie. Para obtener más información sobre esta categoría, consulta la descripción general de la categoría UV.
| Herramienta | Descripción |
|---|---|
| AutoUV | Desenvuelve y empaqueta UV automáticamente para la malla seleccionada. |
| Desenvolver UV | Recalcula UV para islas de UV o poligrupos existentes. Esto ayuda a minimizar las áreas estiradas y comprimidas. |
| Proyectar UV | Crea UV desde la proyección de una forma o un punto predefinidos en la malla. |
| Editar costuras de UV | Separa las aristas de forma interactiva en el visor para crear costuras. |
| Transformar UV | Escala, gira y traslada interactivamente las islas de UV en el visor. |
| Disponer UV | Transforma, apila o reempaqueta los UV existentes. |
| Editor de UV | Inicia un editor dedicado para crear y editar UV. |
Atributos
Inspecciona y ajusta las propiedades secundarias de una malla, como las normales y los poligrupos.
| Herramienta | Descripción |
|---|---|
| Inspeccionar | Inspecciona atributos de malla. |
| Gestor de LOD | Abre el gestor de LOD para definir y crear LOD para el recurso de malla estática seleccionado. |
| Normales | Vuelve a calcular las normales y abre herramientas para establecer los cálculos de las normales activando y desactivando opciones y definiendo la topografía de las normales. |
| Tangentes | Edita las líneas y tangentes de la malla. |
| Generar poligrupos | Genera poligrupos para tu malla. |
| Pintar poligrupos | Pinta poligrupos en una malla con pinceladas. |
| Editar atributos | Edita los distintos atributos de la malla, incluidos los UV, y añade nuevos atributos. |
| Editar materiales | Asigna múltiples materiales y nuevos elementos materiales a triángulos seleccionados con pinceladas. |
| Pintar colores de vértices | Añade valores de color a los vértices de una malla (incluidas las mallas de Nanite). Para obtener más información sobre esta herramienta, consulta la descripción general de Pintar colores de vértices. |
| Pintar mapas | Pinta en capas específicas del mapa de pesos, que primero debes generar con la herramienta Editar atributos. Para obtener más información sobre esta herramienta, consulta la descripción general de Pintar mapas. |
| Inspeccionar colisión | Inspecciona la geometría física de la malla seleccionada. |
| Editor de colisiones simples | Edita la forma de colisión simple de la malla seleccionada. |
| De malla a colisión | Convierte la malla seleccionada en geometría de colisión simple para la última malla seleccionada. |
| De colisión a malla | Convierte la geometría de colisión simple en un nuevo actor de malla. |
Varios
Utilidades adicionales, como la gestión de los niveles de detalle y la conversión de volúmenes.
| Herramienta | Descripción |
|---|---|
| AutoLOD | Abre un conjunto de herramientas para generar y definir recursos de LOD de malla estática. |
| Actor de punto de traslación | Añade un actor para que actúe como punto de traslación de los componentes hijo. |
| Revolucionar límite | Realiza una rotación en el límite de la malla para crear una nueva forma. |
| De volumen a malla | Define y convierte un actor de volumen en un actor de malla estática o dinámica. |
| De malla a volumen | Define la conversión de una malla en un nuevo volumen. |
| Convertir BSP | Convierte la geometría de la partición del espacio binario en una malla. |