Los materiales procedimentales en forma de archivos de Substance (SBSAR) son compatibles con Twinmotion.
Esto te permite lo siguiente:
Usar los materiales gratuitos de Adobe Substance 3D ubicados en la categoría Adobe Substance 3D de la biblioteca.
Importar materiales de Substance desde las bibliotecas de recursos de Adobe Substance 3D y recursos de la comunidad de Adobe Substance 3D. Puedes acceder a estas bibliotecas directamente desde Twinmotion, en la categoría Adobe Substance 3D de la biblioteca.
Puedes importar los materiales de Substance que crees o descargarlos de otros creadores.
Para obtener más información sobre cómo importar materiales de Substance en Twinmotion, consulta Cómo importar materiales de Substance en Twinmotion.
Al igual que los materiales de la biblioteca de Twinmotion, los de Substance son compatibles con la renderización physically-based (renderización basada en la física) (PBR). También son compatibles con muchos de los parámetros de materiales que ya conoces de Twinmotion (como Color, Roughness (dureza) y UV). Pero los materiales de Substance son procedimentales y contienen parámetros y preajustes adicionales con variaciones integradas. Puedes alterar el aspecto de los materiales de Substance y generar nuevos mapas de texturas directamente desde Twinmotion.
Parámetros
Los siguientes parámetros son comunes a todos los materiales de Substance:
Preset (preajuste)
Resolution (resolución)
Output maps (mapas de salida)
Estos parámetros se muestran en el panel Properties (propiedades), en la parte superior de la sección Substance.
En la siguiente tabla se describen los parámetros comunes a todos los materiales de Substance.
| Parámetro | Descripción |
|---|---|
Preset (preajuste) | Los preajustes de los materiales de Substance ofrecen múltiples variaciones del mismo material. Por ejemplo, en la siguiente imagen se muestran los preajustes incluidos en el material Crackling Lime. |
Resolution (resolución) | Especifica el tamaño de los mapas de texturas que se generan. Opciones: 256, 512, 1024, 2048 (2K), 4096 (4K) |
Random seed (semilla aleatoria) | Especifica el valor que se usará para aleatorizar la generación del mapa de texturas. Un mismo valor siempre dará los mismos resultados de aleatorización. Puedes introducir el valor de forma manual o hacer clic en el icono de aleatorización para generarlos automáticamente. Este parámetro solo aparece si el material de Substance contiene un parámetro de semilla aleatoria. |
Output maps (mapas de salida) | Especifica los mapas de texturas que genera el material de Substance. Los mapas de texturas se generan al importar un material de Substance a Twinmotion y se actualizan al cambiar los parámetros.
Opciones: Base color (color base), Roughness (dureza), Metallic (metálico), Normal, Height (altura), Emissive (emisivo), Opacity (opacidad) |
Otros parámetros son únicos para cada material de Substance. Los diseñadores que crean materiales de Substance deciden qué parámetros quieren exponer a los usuarios. En Twinmotion, esos parámetros específicos aparecen en el panel Properties, en la sección Substance en Basic parameters (parámetros básicos). Algunos materiales de Substance también pueden tener parámetros adicionales.
Cuando cambies los parámetros de un material de Substance para experimentar con su aspecto, reduce el valor de resolución para generar los mapas de texturas más rápido. Tras haber seleccionado los ajustes finales, podrás seleccionar una resolución superior.
Limitaciones
Por el momento, los materiales de Substance presentan los siguientes inconvenientes:
Ciertos parámetros de archivos SBSAR no son compatibles actualmente en Twinmotion, por lo que no aparecen en el panel de propiedades.
Al importar un proyecto de Twinmotion en Unreal Engine mediante Twinmotion to Unreal Engine Workflow, los materiales SBSAR del proyecto se convierten a mapas de bits estáticos no procedimentales dentro de Unreal Engine.
El proceso de trabajo de sustitución de la tabla de materiales en Twinmotion no es compatible con archivos de materiales de Adobe Substance 3D.
Aunque los materiales de Adobe Substance pueden tener mapas de texturas de hasta 8192 x 8192, en Twinmotion la resolución se limita a 4096 x 4096.