Los materiales de la biblioteca de recursos de Twinmotion siguen principios de renderización basada en la física. Los materiales basados en el mundo físico reaccionan a la iluminación y el sombreado en el ecosistema de Twinmotion y están diseñados para reproducir resultados realistas y naturales en cualquier entorno de iluminación.
Al crear materiales basados en el mundo físico para Twinmotion, se les añaden texturas que recrean la apariencia del color y otros detalles de la superficie. Para lograr estas propiedades, deben añadirse a los materiales los siguientes tipos de texturas: Color, Normal, Roughness y Metallic.
Las texturas se pueden crear escaneando objetos del mundo real o creándolos en un programa de diseño como Quixel Mixer, Adobe Photoshop o Adobe Substance. Para obtener más información sobre los materiales basados en el mundo físico y los procesos de trabajo necesarios para crearlos, consulta la sección Guía PBR del sitio web de Adobe.
Texturas para materiales basados en el mundo físico
En esta sección, encontrarás una breve descripción de las texturas Color, Normal, Roughness y Metallic, que se usan en los materiales basados en el mundo físico.
Color
La textura Color es la más básica y define el color base y el patrón del material. Incluye un canal alfa que puede almacenar información de transparencia para crear un enmascarado de opacidad. Esto puede ser útil para crear transparencias en determinadas partes de un material; por ejemplo, en las pegatinas.
Para añadir una textura de color a un material:
Selecciona el material en la escena con el Material picker o en el menú Materials.
En el panel Phasing, ve a Color > Details y haz clic en la previsualización de la textura.
En el menú que aparece debajo de la imagen de la textura, haz clic en Open.
Normal
La textura Normal ofrece detalles de la superficie y crea una ilusión de profundidad simulando abolladuras, arañazos e imperfecciones.
Para añadir una textura normal a un material:
Selecciona el material en la escena con el Material picker o en el menú Materials.
En el panel de Phasing, ve a Normal > Detalles y haz clic en la previsualización de la textura.
En el menú que aparece debajo de la imagen de la textura, haz clic en Open.
Rugosidad
La textura Roughness se usa para determinar la uniformidad o rugosidad de un material. Es una imagen en escala de grises en la que el blanco representa la rugosidad y el negro la reflectividad y uniformidad.
Para añadir una textura Rugosidad a un material:
Selecciona el material en la escena con el Material picker o en el menú Materials.
En el panel de Phasing, ve a Roughness > Details y haz clic en la previsualización de la textura.
En el menú que aparece debajo de la imagen de la textura, haz clic en Open.
Metálico
La textura Metallic solo debería usarse para los materiales con propiedades metálicas, como el aluminio, el oro, la plata, o aleaciones como el latón. La textura Metallic es una imagen en escala de grises que define si un material posee propiedades metálicas. Las partes blancas de la textura representan una composición exclusivamente metálica (100 %), y las partes negras representan una proporción de otros materiales.
Para añadir una textura Metálico a un material:
Selecciona el material en la escena con el Material picker o en el menú Materials.
En el panel de Phasing, ve a Metallic > Details y haz clic en la previsualización de la textura.
En el menú que aparece debajo de la imagen de la textura, haz clic en Open.
Prácticas recomendadas en la creación de texturas
Si quieres crear tus propias texturas, aquí tienes algunas pautas a seguir para obtener los mejores resultados posibles.
Guarda las texturas en formato
.pngcomo formato. PNG es el formato de archivo más optimizado para texturas en Twinmotion, y para la renderización en tiempo real, en general.Las dimensiones de tus texturas deberían ser potencias de dos (2) (por ejemplo, 512 x 512, 1024 x 1024 o 2048 x 2048 píxeles).
Procura no guardar texturas con dimensiones superiores a 2048 x 2048 para evitar un consumo excesivo de la memoria. La mayoría de los materiales nativos de Twinmotion están en resolución 2K (2048 x 2048).
Usa texturas uniformes (o repetibles) para crear un patrón continuo y sin irregularidades. De lo contrario, puede que el patrón se rompa al repetirlo.