La categoría Adobe Substance 3D de la biblioteca de Twinmotion contiene una selección de materiales de Substance gratuitos de la biblioteca de recursos de Adobe Substance 3D.
Los materiales de Substance (SBSAR) son procedimentales, es decir, contienen los mismos ajustes que el resto de materiales de Twinmotion, pero también parámetros únicos. Puedes utilizar estos parámetros para seleccionar preajustes integrados, alterar el aspecto de los materiales y generar mapas de texturas directamente desde Twinmotion.
Puedes importar otros materiales de Substance desde las bibliotecas de recursos de Adobe Substance 3D y recursos de la comunidad de Adobe Substance 3D en Twinmotion, así como materiales de Substance creados por ti o por otros diseñadores.
Recursos de Adobe Substance 3D y de la comunidad de Substance 3D
Para acceder a los recursos de Adobe Substance 3D y los materiales gratis de las bibliotecas de recursos de la comunidad de Adobe Substance 3D directamente desde el interior de Twinmotion, haz clic en los botones de la categoría Adobe Substance 3D en la biblioteca de Twinmotion.
Debes iniciar sesión en tu cuenta de Adobe para descargar los materiales de Substance desde el sitio web de Adobe.
La biblioteca de recursos de Adobe Substance 3D contiene una amplia colección de materiales basados en la digitalización y totalmente paramétricos.
Los materiales de la biblioteca de recursos de la comunidad de Adobe Substance 3D son gratuitos y los crea la comunidad de Substance 3D.
En ambas bibliotecas de Adobe puedes previsualizar los materiales y probar los parámetros antes de descargarlos e importarlos en Twinmotion.
Para obtener más información sobre cómo importar materiales de Substance en Twinmotion, consulta Cómo importar materiales de Substance en Twinmotion.
Materiales de Substance en la sección de materiales
Cuando uses materiales de Substance en una escena, podrás identificarlos en la sección Materials por el icono de Adobe Substance que aparecerá en las miniaturas de los materiales.
Para obtener más información sobre los materiales de Substance y sus parámetros, consulta la sección Materiales de Substance.