Tu isla es un mundo en el que puedes establecer las reglas de comportamiento de la IA amistosa, los vehículos, la recolección y la iluminación (ambiente). La configuración de esta categoría controla cómo interactúan los jugadores con tu mundo.
Hay varias subcategorías del mundo, y muchas de ellas tienen múltiples configuraciones. En la pestaña Ajustes de la isla, haz clic en Mundo y, a continuación, en cualquier subcategoría para expandirla.
Si sabes el nombre de un ajuste que quieras cambiar, utiliza la barra de búsqueda para encontrarlo.
Cualquier cambio que hagas se guarda automáticamente. Puedes restaurar la configuración a sus valores originales en cualquier momento haciendo clic en el botón Restaurar valores por defecto. Esto restablecerá solo la configuración de tu categoría actual.
En la siguiente sección se describen los ajustes disponibles en cada subcategoría y cómo puedes utilizarlos.
Algunos ajustes aparecen desactivados. Esto suele indicar que hay que cambiar otro ajuste para que ese esté disponible.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Los valores que activan o desactivan otros ajustes aparecen en cursiva.
Configuración de IA amistosa
Una IA (abreviatura de inteligencia artificial) es un personaje no jugable programado. Una IA puede ser un oponente, pero en algunos casos también puede ser una aliada. Cuando una IA está de tu lado, es una IA amistosa.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Máximo de animales salvajes domados | 3, 1, 2 | Establece un límite en la cantidad de animales domados que puedes tener activos a la vez. Esta configuración puede anularse mediante el dispositivo generador de animales salvajes. |
Máximo de guardias contratados | 3, 1, 2 | Limita el número de guardias que un jugador puede contratar en una sola partida. Este ajuste puede anularse mediante el dispositivo generador de guardias. |
Configuración de vehículos
Utiliza esta configuración para determinar qué daño (si lo hay) sufren los vehículos en las colisiones.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Los impactos con vehículos dañan objetos | Sí, No | Determina si los vehículos dañarán cualquier objeto con el que colisionen. |
Los impactos de los vehículos causan daños | Sí, No | Determina si los vehículos que colisionen con otros recibirán daños. Si se establece en Sí, todos los vehículos de una colisión recibirán daños. La cantidad de daño viene determinada por la salud del vehículo individual. |
Habilitar cosméticos para vehículos | Activado, Desactivado | Determina si los jugadores pueden utilizar los cosméticos para vehículos con el fin de personalizar sus vehículos al entrar en la isla. |
Configuración de recolección
Recolectar es una forma de recoger recursos, como madera o piedra, para construir o diseñar.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Estilo de recolección | Modo Creativo, Battle Royale, Salvar el mundo | Determina qué valores se utilizan en el juego para la recolección de recursos. Las opciones son las siguientes:
|
Multiplicador de recolección | 3 segundos, No mostrar, Tiempo seleccionado | Establece el índice de recursos que el jugador recibe al recolectar. |
Configuración del ambiente
El ambiente es el tono que tiene una isla. El ambiente contiene una serie de elementos que influyen, la mayoría de los cuales tienen que ver con la luz y el color. Utiliza esta configuración para ajustar el tono de la isla y reforzar el ambiente general que buscas.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Momento del día | Predeterminado, Aleatorio, Momento del día seleccionado | Establece el momento del día en la isla, que afecta tanto a la luz como a las sombras. Las opciones incluyen:
|
Filtro de cámara | Predeterminado, Filtro seleccionado | El filtro que selecciones afectará al tono de la isla. Las opciones son las siguientes:
|
Intensidad luminosa | Predeterminado, Valor seleccionado | Establece la intensidad de la luz natural. Esto afecta tanto al nivel de luz interior como al exterior. El valor predeterminado es 100/%. |
Color de la luz | Predeterminado, Color seleccionado | Establece el color de la iluminación natural. Cada color puede transmitir un tono o una emoción concretos. Por ejemplo, el rojo crea tensión, mientras que el amarillo crea calidez. |
Intensidad de la iluminación posterior de los personajes | 0, Intensidad seleccionada | La iluminación posterior es una luz de fondo detrás de un personaje que hace que este destaque sobre el fondo. Este ajuste determina la intensidad de la iluminación posterior. |
Densidad de la niebla | Predeterminado, Valor seleccionado | La niebla es un elemento que puede darle un aspecto sobrecogedor a tu isla. Si se elige el valor por defecto, el resultado es ausencia de niebla. Cuanto mayor sea el porcentaje que elijas, más espesa será la niebla. Si se configura al 100 %, se crea una niebla densa que limita drásticamente la visibilidad. |
Color de la niebla | Predeterminado, Color seleccionado | Al igual que con el ajuste Color de la luz, aplicar un color a la niebla puede cambiar el tono de la isla. |
Ajustes de física
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Valor de gravedad | No cambiar | Establece un valor personalizado de gravedad para esta isla en centímetros por segundo al cuadrado. Por ejemplo, la gravedad normal de la tierra sería -980,0. Este valor solo se puede modificar en UEFN y siempre que la isla tenga la física activada. |