El dispositivo Altavoz de Patchwork (SPK) emite sonidos generados con otros dispositivos de Patchwork. y se coloca al final de la cadena que resulta en la producción del sonido.
El altavoz de Patchwork está diseñado para funcionar solo con otros dispositivos de Patchwork. Este altavoz no reproducirá señales sonoras.
El altavoz de Patchwork recibe entradas de sonido y reproduce un sonido que pueden oír los jugadores.
Puedes configurar varios altavoces en una isla y hacer que cada uno reproduzca sonidos distintos. Esto te permitirá mezclar el sonido ajustando el volumen relativo de cada altavoz sin tener que acudir a los dispositivos de sonido de origen.
Opciones del dispositivo
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
1. Interruptor habilitado | Sí, No | Si se configura como No, no se reproducirá ningún sonido. |
2. Botones de expansión | Cerrado, Abierto | Expande el dispositivo para mostrar más opciones de personalización. |
3. Barras de volumen | N/A | Visualización sencilla del nivel de volumen. Muy útil para comparar a simple vista el volumen relativo de varios altavoces. |
4. Potenciómetro de volumen | 0.0 - 2.0, predeterminado 1.0 | Establece el volumen del altavoz. |
5. Puerto de entrada de audio | N/A | Solo puede recibir un cable de salida de sonido turquesa. |
Otras opciones del dispositivo
En el modo de creación, acércate al dispositivo y pulsa E para abrir el panel Personalizar. Algunas opciones de dispositivo reflejan los controles que puedes manipular con la herramienta Patchwork. Están presentes para que puedas utilizar el sistema de vinculación de eventos y activar cambios en el comportamiento de esos controles, aunque puedes optar por cambiarlos aquí en lugar de utilizar los potenciómetros. La opción Permitir acceso por cable solo puede modificarse en el panel Personalizar.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Distancia de volumen completo | Isla entera, Muy grande, Grande, Mediana, Pequeña, Muy pequeña | Establece a qué distancia del altavoz se reproducirá el sonido a volumen máximo. Si se configura como Isla entera, el sonido se reproducirá a todo volumen independientemente de la distancia a la que se encuentre el altavoz. |
Distancia de atenuación | Muy grande, Grande, Mediana, Pequeña, Muy pequeña | Establece a qué distancia se oirá el volumen del sonido del altavoz cada vez más bajo hasta desaparecer cuando se supere la distancia de volumen completo. Solo es visible cuando Distancia de volumen completo está configurada en una opción diferente a Isla entera. |
Visible en partida | Sí, No | Si se configura como No, ocultará el altavoz en el modo de juego. Esto permite que se coloque donde sea necesario para crear un sonido envolvente sin que los jugadores puedan verlo. |
Grupo de evento musical | Selecciona un grupo | Establece qué altavoces pueden oírse al mismo tiempo. |
Ajustes del compresor | Ninguno, Suave, Duro, Automático | Establece cuánto se ajustará el alcance dinámico de la señal. Una configuración más dura reducirá los sonidos fuertes de manera más contundente y amplificará los sonidos más bajos. |
Atenuación de efectos de sonido | 0,0 - 1,0 | Establece cuánto se reduce el volumen de los efectos de sonido cuando el altavoz está reproduciendo. |
Reproducir en la ubicación | Dispositivo, Jugadores registrados | Establece si el sonido se reproducirá desde la ubicación del dispositivo o de la de cualquier jugador registrado. |
Lo pueden oír | Todos, Solo jugadores registrados, Solo jugadores sin registrar | Establece quién podrá oír el sonido que reproduce este altavoz. |
Tiempo de fundido de entrada | 0.01 - 60.00, predeterminado 0.01 | Cuando el jugador empiece a poder oír este dispositivo, establece el lapso de tiempo en segundos que tarda en pasar desde 0 al volumen establecido. |
Tiempo de fundido de salida | 0.01 - 60.00, predeterminado 0.01 | Cuando el jugador deje de poder oír este dispositivo, establece el lapso de tiempo en segundos que tarda en pasar desde el volumen establecido a 0. |
Permitir acceso por cable | Sí, No | Establece si pueden modificarse las conexiones por cable al dispositivo utilizando la herramienta Patchwork. |
Habilitado en fase | Ninguna, Todas, Solo fase anterior, Solo en partida | Establece las fases del juego durante las que el dispositivo estará habilitado. Fase anterior incluye todas las fases anteriores al comienzo de la partida. |
Vista previa con efectos visuales
La vista previa con efectos visuales del altavoz de Patchwork muestra:
El movimiento de la vista previa con efectos visuales muestra el patrón de ondas sonoras que reproduce el altavoz.
El ancho de la vista previa con efectos visuales indica el ajuste de volumen del altavoz.
vinculación directa de evento
A continuación, se muestran las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa esta función.
Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | El dispositivo se habilitará cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | El dispositivo se deshabilitará cuando se produzca un evento. |
Registrar jugador al recibir desde | El jugador instigador pasa a ser el objetivo del altavoz cuando se produce un evento. |
Anular registro del jugador al recibir desde | El jugador instigador se elimina como objetivo del altavoz cuando se produce un evento. |
Anular registro de todos los jugadores al recibir desde | Todos los jugadores registrados dejan de ser objetivos del altavoz cuando se produce un evento. |
Eventos
La vinculación directa de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función para ese dispositivo.
Si hay más de una función activada por el evento, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando está habilitado, enviar evento a | Cuando se habilite este dispositivo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando está deshabilitado, enviar evento a | Cuando se deshabilite este dispositivo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Cómo usar el altavoz en Verse
Puedes utilizar el código a continuación para controlar el dispositivo altavoz en Verse. Este código utiliza todas las funcionalidades de la API del dispositivo altavoz. Puedes modificarlo para que se adapte a las necesidades de tu experiencia.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
speaker_example := class(creative_device):
Para utilizar este código en una experiencia de UEFN, sigue estos pasos.
Arrastra el dispositivo altavoz a tu isla.
Crea un nuevo dispositivo de Verse denominado speaker_example. Para más información sobre cómo crear un nuevo dispositivo en Verse, consulta Cómo crear tu propio dispositivo con Verse.
Abre el explorador de Verse y haz doble clic en speaker_example.verse para abrir la secuencia de comandos en Visual Studio Code.
Pega el código anterior, compila y suelta el dispositivo con autorización de Verse en tu isla.
Selecciona tu dispositivo de Verse en el esquematizador.
En el panel Detalles del dispositivo, asigna la referencia de objeto de Speaker al dispositivo de altavoz en tu isla. Puedes utilizar la pipeta para elegir el dispositivo en el visor o utilizar el desplegable y buscar el dispositivo.
Guarda tu proyecto y haz clic en Abrir sesión.
API del altavoz
Consulta las referencias de la API speaker_device para obtener más información sobre cómo utilizar el dispositivo altavoz en Verse.
Ideas de parcheado
Parchea el reproductor de instrumentos al altavoz para oír el instrumento tocando la música que has compuesto con el secuenciador de notas.
Reproductor de instrumentos
El dispositivo reproductor de instrumentos ofrece una selección de instrumentos para que puedas reproducir melodías musicales.
Parchea el efecto de distorsión al altavoz para oír distorsión en tu música.
Efecto de distorsión
Usa esta herramienta de modelado de sonido para obtener sonidos típicos de géneros como la música electrónica, el rock o el metal.
Parchea el efecto de eco al altavoz para oír eco en tu música.
Efecto de eco
Este dispositivo recibe una señal de sonido y vuelve a enviarla al exterior, pero esta vez con un retraso añadido, como una voz cuando resuena en una cueva.
Parchea el sintetizador omega al altavoz para oír los sonidos de sintetizador en tu música.
Sintetizador omega
El dispositivo sintetizador omega de Patchwork te permite convertir entradas de notas en datos de sonido.