El dispositivo Reproductor de instrumentos (I-PLAY) ofrece una amplia variedad de sonidos, algunos acústicos y otros que serían difíciles de obtener con un sintetizador.
Al igual que el Drum Player, el reproductor de instrumentos es un audio generator que convierte datos de entrada de notas en datos de sonido utilizando un banco de samples. Este dispositivo te permitirá realizar cambios importantes a nivel de la salida de sonido cambiando de un instrumento a otro.
Controles del dispositivo
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
1. Interruptor habilitado | Sí, No | Cuando está deshabilitado, el dispositivo no produce ningún sonido y la cadena termina. |
2. Botones de expansión | Cerrado, Abierto | Expande el dispositivo para mostrar más opciones de personalización. |
3. Cable de salida de audio | N/A | Conecta el cable de salida de sonido a un puerto de entrada de sonido turquesa. |
4. Potenciómetro de volumen | 1, 0-10 | Controla la intensidad de la salida de sonido. |
5. Carrusel de frecuencia del vibrato | 1 compás, Blanca, Negra, Corchea, Semicorchea, Fusa, Semifusa | Cuando el potenciómetro marca un valor superior a 0, establece la frecuencia de oscilación del vibrato. |
6. Potenciómetro de desafinación | predeterminado 0, -12 a 12 | Establece la escala de compensación constante de tono de la salida de sonido. |
7. Potenciómetro de vibrato | predeterminado 0, 0 a 1 | Establece la escala de desfase oscilante de altura de la salida de sonido. |
8. Carrusel de instrumentos | Piano, Flauta, Órgano, Contrabajo, Vibráfono, Piano eléctrico, Saxofón barítono, Cuerdas, Pizzicato, Viento metal, Guitarra limpia, Kalimba, Metalófono | Selecciona qué sonido de instrumento se aplicará a la salida de sonido. |
9. Puerto de entrada de notas | N/A | Solo puede recibir un cable de entrada de notas amarillo. |
Opciones del dispositivo
En el modo de creación, acércate al dispositivo y pulsa E para abrir el panel Personalizar. Algunas opciones de dispositivo reflejan los controles que puedes manipular con la herramienta Patchwork. Están presentes para que puedas utilizar el sistema de vinculación de eventos y activar cambios en el comportamiento de esos controles, aunque puedes optar por cambiarlos aquí en lugar de utilizar los potenciómetros. La opción Permitir acceso por cable solo puede modificarse en el panel Personalizar.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Volumen | 1, Valor seleccionado | Determina la intensidad de la salida de audio del reproductor de instrumentos. |
Instrumento | Piano, Flauta, Órgano, Contrabajo, Vibráfono, Piano eléctrico, Saxofón barítono, Cuerdas, Pizzicato, Viento metal, Guitarra limpia, Kalimba | Determina qué sonido de instrumento se aplica a la salida de audio. |
Desafinación | 0,0, Valor seleccionado | Establece la escala de compensación constante de tono de la salida de sonido. |
Vibrato | 0, selecciona un valor entre 0 y 1 | Establece la escala de desfase oscilante de altura de la salida de sonido. |
Frecuencia del vibrato | 1 compás, Blanca, Negra, Corchea, Semicorchea, Fusa, Semifusa | Cuando el potenciómetro marca un valor superior a 0, establece la frecuencia de oscilación del vibrato. |
Permitir acceso por cable | Sí, No | Establece si la herramienta Patchwork puede acceder a cualquier puerto de entrada o salida del dispositivo por cable. |
Vista previa con efectos visuales
La vista previa con efectos visuales del reproductor de instrumentos te da una idea del sonido que emite el dispositivo. Estos efectos visuales cambiarán dependiendo del sample seleccionado.
Cómo importar y reproducir muestras personalizadas con UEFN
Con UEFN puedes importar muestras de audio personalizadas y crear un parche de Fusion para utilizarlo como instrumento personalizado para este dispositivo.
Esto abre un sinfín de posibilidades:
Crea tus propios instrumentos: puedes mapear muestras a un intervalo de notas para crear una escala musical completa a partir de un conjunto limitado de sonidos. En este vídeo de ejemplo, se han utilizado archivos de audio de seis notas de bajo para crear un instrumento personalizado que puede reproducir una escala musical completa.
Sube muestras más largas, como clips de voz o incluso canciones completas, iniciando la muestra cuando se toque una nota específica. Esto permite que el reproductor de instrumentos funcione como un banco de sonido, reproduciendo sonidos cuando tocas una nota determinada. En este ejemplo de vídeo, un archivo de audio de una melodía de sintetizador se asigna a una sola nota, lo que permite sincronizar una grabación importada más larga con el sonido de Patchwork.
Cómo cargar muestras
Para cargar tus propias muestras en el dispositivo Reproductor de instrumentos:
Abre Unreal Editor para Fortnite y selecciona tu proyecto.
Dentro de tu proyecto de UEFN, crea una carpeta Audio en la biblioteca de contenido.
Selecciona tus muestras de audio y arrástralas a la carpeta Audio, o haz clic con el botón derecho y selecciona Importar a y, a continuación, elige tus muestras de audio. Aparecerán como recursos de onda de sonido. Los recursos de onda de sonido pueden crearse a partir de archivos .wav, .aif, .flac y .ogg .
Selecciona todos los recursos de onda de sonido, haz clic con el botón derecho del ratón en uno de ellos y selecciona Editar.
Cambia la opción Tipo de compresión de recurso de sonido a PCM.
Selecciona de nuevo todos los recursos, haz clic con el botón derecho del ratón en uno de ellos y elige Crear parche de Fusion.
Configura los ajustes del parche de Fusion para tu instrumento personalizado y haz clic en Aceptar.
Selecciona un dispositivo Reproductor de instrumentos.
En el panel Detalles, en Avanzado, marca la casilla Instrumento personalizado y, a continuación, asigna el parche de Fusion que has creado.
Cuando un reproductor de instrumentos utiliza un instrumento personalizado, el carrusel de selección de instrumentos no se muestra.
Múltiples recursos de onda de sonido
Puedes añadir varios recursos de onda de sonido a tu parche de Fusion:
Cuando crees un instrumento personalizado, asigna a cada recurso una nota raíz, así como un intervalo de notas mínimo/máximo. Si lo haces, el reproductor de instrumentos reproducirá tu sonido para todas las notas del intervalo, ajustando su tono en relación con la nota raíz si es necesario.
Si quieres reproducir un sonido solo con su tono original, establece sus notas mínima, raíz y máxima con el mismo valor.
Consejos profesionales
Cuando utilices el reproductor de instrumentos para activar muestras con notas individuales, asegúrate de que todos los secuenciadores de notas que proporcionen entrada tengan su opción de usuario Cromático activada. Esto garantizará que el secuenciador de notas emita todas las notas posibles que puedas utilizar para activar tus muestras.
Amplía la duración sostenida de la nota en el secuenciador de notas para que se reproduzca durante toda la duración de la muestra. Si es necesario, también puedes ampliar la longitud de la cuadrícula del secuenciador de notas o ralentizar su velocidad de intervalos para obtener duraciones de muestra aún mayores.
Para asegurarte de que el control de vibrato del reproductor de instrumentos funciona para un parche de Fusion personalizado, edita los ajustes de LFO: 1 en el parche de Fusion. Ajusta Objetivo en Tono y activa Está habilitado. Si no lo haces, el control de vibrato no tendrá efecto.
vinculación directa de evento
A continuación, se muestran las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa esta función.
Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | El dispositivo se habilitará cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | El dispositivo se deshabilitará cuando se produzca un evento. |
Eventos
La vinculación directa de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función para ese dispositivo.
Si hay más de una función activada por el evento, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando está habilitado, enviar evento a | Cuando se habilite este dispositivo, se enviará un evento al dispositivo vinculado. |
Cuando está deshabilitado, enviar evento a | Cuando se deshabilite este dispositivo, se enviará un evento al dispositivo vinculado. |
Cómo usar el reproductor de instrumentos en Verse
Puedes utilizar el código a continuación para controlar el dispositivo reproductor de instrumentos en Verse. Este código utiliza todas las funcionalidades de la API del dispositivo reproductor de instrumentos. Puedes modificarlo para que se adapte a las necesidades de tu experiencia.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
instrument_player_example := class(creative_device):
Para utilizar este código en una experiencia de UEFN, sigue estos pasos.
Arrastra el dispositivo reproductor de instrumentos a tu isla.
Crea un nuevo dispositivo de Verse denominado instrument_player_example. Para aprender a crear un dispositivo nuevo en Verse, consulta Cómo crear tu propio dispositivo con Verse.
Abre el explorador de Verse y haz doble clic en instrument_player_example.verse para abrir la secuencia de comandos en Visual Studio Code.
Pega el código anterior, compila y suelta el dispositivo con autorización de Verse en tu isla.
Selecciona tu dispositivo de Verse en el esquematizador.
En el panel Detalles del dispositivo, asigna la referencia de objeto de InstrumentPlayer al dispositivo reproductor de instrumentos en tu isla. Puedes utilizar la pipeta para elegir el dispositivo en el visor o utilizar el desplegable y buscar el dispositivo.
Guarda tu proyecto y haz clic en Abrir sesión.
API del reproductor de instrumentos
Consulta las referencias de la API instrument_player_device para obtener más información sobre cómo utilizar el dispositivo reproductor de instrumentos en Verse.
Ideas de parcheado
Prueba a parchear instrumentos con el efecto de eco o el efecto de distorsión para incorporarle textura a la música.
Efecto de eco
Este dispositivo recibe una señal de sonido y vuelve a enviarla al exterior, pero esta vez con un retraso añadido, como una voz cuando resuena en una cueva.
Efecto de distorsión
Usa esta herramienta de modelado de sonido para obtener sonidos típicos de géneros como la música electrónica, el rock o el metal.
Parchea instrumentos con el altavoz para escuchar el resultado de la cadena de Patchwork.
altavoz
Usa el dispositivo altavoz de Patchwork para reproducir sonidos de Patchwork que crees, ya sea en una ubicación concreta o en toda la isla.