El dispositivo Sintetizador omega (O-SYN) es un generador de sonido que convierte datos de notas de un generador de notas como el secuenciador de notas de Patchwork en datos de sonido. Esos datos pueden enviarse a un dispositivo Efecto de sonido para su posterior manipulación o a un dispositivo de salida como un altavoz de Patchwork para que los jugadores puedan oírlos.
El sintetizador omega tiene muchos preajustes que suenan bien tal cual, aunque también te permite ajustar los potenciómetros para conseguir el sonido que buscas.
Opciones del dispositivo
Todas las configuraciones que se pueden manipular con la herramienta Patchwork también se pueden ajustar mediante el panel Personalizar en el modo de creación o desde el panel Detalles en UEFN.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
1. Interruptor de habilitación del dispositivo | Sí, No | Cuando se establece como No, el sintetizador no produce ningún sonido y la cadena termina. |
2. Botones de expansión | Cerrado, Abierto | Expande el dispositivo para mostrar más opciones de personalización. |
3. Cable de salida de audio | N/A | El cable de salida de sonido tiene que estar conectado a un puerto de entrada de sonido turquesa. |
4. Potenciómetro de volumen | 0.00 - 2.00, predeterminado 1.00 | Establece el volumen de la salida del sintetizador. |
5. Activar/desactivar preajustes | Sí, No | Cuando se establece el carrusel de prestablecidos como Sí, los valores de los potenciómetros del panel expandido se establecen como predeterminados. Esto cambiará los valores previos. |
6. Potenciómetro de sincronización | Valores: 0.00-1.00, predeterminado 0.50 | Ajusta el nivel de sincronización entre los osciladores. |
7. Potenciómetro de resonancia | Valores: 0.00-1.00, predeterminado 0.50 | Establece el tamaño de los baches de las frecuencias alrededor del filtro de corte. |
8. Potenciómetro de transición | 0.00-1.00, predeterminado 0.50 | Establece cuánto tiempo tarda en mezclarse con la nueva altura. |
9. Potenciómetro de tono | 0.00-1.00, predeterminado 0.70 | Mezcla el patrón de onda entre cuadrado, de sierra y de sierra dual desafinada. |
10. Potenciómetro de mordida | 0.00-1.00, predeterminado 0.50 | Establece la cantidad de filtro envolvente. |
11. Potenciómetro de sobrecarga | 0.00-1.00, predeterminado 0.20 | Establece la cantidad de distorsión que se aplicará a la señal. |
12. Carrusel de preajustes | Varios | Selecciona un conjunto de ajustes de potenciómetro para conseguir un sonido específico. |
13. Puerto de entrada de notas | N/A | Solo puede recibir un cable de salida de notas amarillo. Este dispositivo es monofónico, lo que significa que solo puede reproducir una nota a la vez, aunque crees varias entradas de notas simultáneas. Sin embargo, puedes utilizar varios dispositivos Sintetizador omega para simular un sonido polifónico. |
Otras opciones del dispositivo
En el modo de creación, acércate al dispositivo y pulsa E para ver las opciones del dispositivo. Las opciones siguientes solo se pueden ajustar en el panel Personalizar en el modo Creativo o en el panel Detalles en UEFN.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Permitir acceso por cable | Sí, No | Establece si la herramienta Patchwork puede acceder a cualquier puerto de entrada o salida del dispositivo por cable. |
Habilitado en fase | Ninguna, Todas, Solo fase anterior, Solo en partida | Establece las fases del juego durante las que el dispositivo estará habilitado. Fase anterior incluye todas las fases que se producen antes del comienzo de la partida (mientras se espera a todos los jugadores en la sala de las islas destacadas y la cuenta atrás inicial). |
Vista previa con efectos visuales
La vista previa con efectos visuales del sintetizador omega te da una idea del sonido que emite el dispositivo y puede mostrarte la diferencia entre sonidos fuertes y con ganancia y los sonidos suaves y limpios.
vinculación directa de evento
A continuación, se muestran las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite los estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | El dispositivo se habilitará cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | El dispositivo se deshabilitará cuando se produzca un evento. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Una vez que hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se active con el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando está habilitado, enviar evento a | Cuando se habilite este dispositivo, se enviará un evento al dispositivo vinculado y se activará la función seleccionada. |
Cuando está deshabilitado, enviar evento a | Cuando se deshabilite este dispositivo, se enviará un evento al dispositivo vinculado y se activará la función seleccionada. |
Cómo usar el sintetizador omega en Verse
Puedes utilizar el código a continuación para controlar el dispositivo Sintetizador omega en Verse. Este código utiliza todas las funcionalidades de la API del dispositivo sintetizador omega. Puedes modificarlo para que se adapte a las necesidades de tu experiencia.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
omega_synthesizer_example := class(creative_device):
Para utilizar este código en una experiencia de UEFN, sigue estos pasos.
Arrastra el dispositivo sintetizador omega a tu isla.
Crea un nuevo dispositivo de Verse denominado omega_synthesizer_example. Para más información sobre cómo crear un nuevo dispositivo en Verse, consulta Cómo crear tu propio dispositivo con Verse.
Abre el explorador de Verse y haz doble clic en omega_synthesizer_example.verse para abrir la secuencia de comandos en Visual Studio Code.
Pega el código anterior, compila y suelta el dispositivo con autorización de Verse en tu isla.
Selecciona tu dispositivo de Verse en el esquematizador.
En el panel Detalles del dispositivo, asigna la referencia de objeto de OmegaSynthesizer al dispositivo Sintetizador omega de tu isla. Puedes utilizar la pipeta para elegir el dispositivo en el visor o utilizar el desplegable y buscar el dispositivo.
Guarda tu proyecto y haz clic en Abrir sesión.
API del sintetizador omega
Consulta las referencias de la API omega_synthesizer_device para obtener más información sobre cómo utilizar el dispositivo Sintetizador omega en Verse.
Ideas de parcheado
¡Prueba a conectar el dispositivo sintetizador omega con cualquiera de los siguientes dispositivos!
Efecto de eco
Este dispositivo recibe una señal de sonido y vuelve a enviarla al exterior, pero esta vez con un retraso añadido, como una voz cuando resuena en una cueva.
Efecto de distorsión
Usa esta herramienta de modelado de sonido para obtener sonidos típicos de géneros como la música electrónica, el rock o el metal.
altavoz
Usa el dispositivo altavoz de Patchwork para reproducir sonidos de Patchwork que crees, ya sea en una ubicación concreta o en toda la isla.