En este tutorial del juego de tiro de todos contra todos aprenderás a seleccionar y colocar prefabricados, objetos de galerías y dispositivos, así como a crear clases y usar cofres y llamas botín para crear una experiencia de juego rápida e increíblemente divertida.
El juego consta de cinco rondas de cinco minutos para un máximo de doce jugadores. El jugador que obtenga la mayor puntuación al concluir la ronda final gana la partida.
En la isla hay repartidos cofres y llamas botín ocultos con armas de alto nivel y objetos. Cada objetivo otorga una puntuación distinta en función del nivel de dificultad del muñeco de práctica. Si se juega con amigos, se le dará un toque más competitivo a la partida.
El código de isla de Disparar y derribar es 2661 3872 5705. ¡Ve a la sala de Fortnite y échale un vistazo!
En la sala de Fortnite, haz clic en Cambiar (encima del botón ¡Jugar!) y selecciona Código de isla en la barra de navegación superior. Introduce el código que aparece arriba y pulsa Intro. La ventana mostrará la información relativa a la isla. Haz clic en Jugar para abrir el juego.
Fíjate en las diferentes funcionalidades de la isla y luego vuelve a este tutorial para descubrir cómo puedes recrearlas en la tuya.
Dispositivos utilizados
Estos son los dispositivos que utilizaremos para crear este ejemplo:
120 objetivos del dispositivo Muñeco de práctica
48 dispositivos de luz personalizable
1 dispositivo diseñador de clase
1 dispositivo barrera
Resumen del tutorial
A continuación, encontrarás un resumen con los pasos que tendrás que seguir para recrear esta isla y la secuencia ideal:
Crea una nueva isla utilizando una isla inicial.
Añade carreteras y paisajes de la galería del menú del modo Creativo.
Añade edificios desde los prefabricados.
Añade 12 plataformas de aparición de jugador.
Añade 1 dispositivo diseñador de clase.
Añade 120 dianas del dispositivo Muñeco de práctica.
Añade una barrera alrededor de la arena de batalla.
Edita las opciones de Mi isla.
Crea tu isla
Comienza con cualquier isla inicial. En este ejemplo, hemos usado la Isla Dehesa. Si tienes algún diseño en mente para el juego, también puedes construir tu propio terreno con una cuadrícula de isla.
Acércate a la consola que hay junto a tu grieta dorada y pulsa E.
Haz clic en +Crear nueva.
Selecciona la Isla Dehesa y haz clic en Confirmar.
Ponle nombre a tu isla y haz clic en Confirmar. Se te transportará a tu nueva isla a través de la grieta dorada.
Los prefabricados que se usan en este ejemplo son:
Casas de Parque Placentero
Tiendas, centros comerciales y restaurantes de Ciudad Comercio, Oasis Ostentoso y Carretera
Haz clic en la imagen para ampliarla.
También incluye objetos de la galería, como:
Calles y carreteras de Galería de calles B
Árboles y arbustos de Galería de variación de follaje A
Haz clic en la imagen para ampliarla.
Seleccionar y colocar prefabricados y piezas de galerías
Antes de construir la arena, selecciona el nivel 8 del ajuste de cuadrícula. Empieza a colocar tus edificios delante de las piezas de carretera de la galería. Una vez dispuestas las estructuras, añade las piezas de carretera alrededor de tus edificios.
Añadir piezas de carretera alrededor de tus edificios es mucho más fácil que hacerlo a la inversa porque, como los edificios tienen profundidades y anchuras distintas, complican mucho el proceso de diseño. Procura mantener un espacio de dos casillas entre los edificios para colocar las piezas de carretera.
Vigila la barra de memoria mientras creas tu arena; los prefabricados consumen mucha memoria y podrían ralentizar la frecuencia de fotogramas de tu isla. No coloques todos los edificios juntos; los jugadores deberían poder encontrarlos sin problemas. Parte de la diversión del juego radica en que los jugadores se disparen para impedir que sus oponentes consigan más puntos.
Añadir plataformas de aparición de jugador
Es muy importante que coloques bien la plataforma de aparición porque los jugadores podrían aparecer en una pared o un elemento y caerse del mapa. Coloca las plataformas de aparición de jugador en el interior de los edificios y comprueba que estén situadas en el centro de una casilla para que el jugador se pueda unir al juego sin problemas.
Pulsa el tabulador para abrir el menú del modo Creativo y luego haz clic en Dispositivos > Dispositivo Luz personalizable > Equipar para añadir el dispositivo plataforma de aparición de jugador a la barra rápida.
Añade también los siguientes dispositivos:
Dispositivo barrera
dispositivo de galería de tiro
Dispositivo diseñador de clase
Dispositivo plataforma de aparición de jugador
Haz clic en Colocar ahora y coloca la primera plataforma de aparición.
Establece en No la opción Visible durante la partida de la plataforma de aparición de jugador.
No hace falta que modifiques más opciones para que el juego funcione.
Copia la plataforma de aparición y pega 11 copias más en tu isla para que haya un total de 12 plataformas.
Añadir un dispositivo diseñador de clase
Al añadir una clase de jugador, suministrarás armas a los jugadores que reaparezcan para que no tengan que ponerse a buscarlas cuando vuelvan a entrar en el juego.
Coloca el diseñador de clase en la esquina de la arena.
Pulsa tabulador > Armas.
Selecciona un fusil de asalto de ráfaga a distancia y haz clic en Equipar.
Haz clic, mantén pulsado y arrastra el objeto desde la barra de equipo hasta que veas el icono de la mochila y suéltalo. El objeto se registrará en el diseñador de clase de forma automática.
Personaliza las opciones del diseñador de clase como se indica a continuación:
Opciones Valor Explicación Identificador de clase
1
Crea una clase nueva.
Otorga objetos al reaparecer
Sí
Los jugadores reaparecerán con un arma.
Equipar el objeto otorgado
Primer objeto
Los jugadores se equiparán automáticamente con la primera arma registrada. En este caso, se trata del fusil de asalto de ráfaga a distancia.
Otorga munición con armas
No
No hace falta añadir munición porque activarás la opción Munición ilimitada.
Munición ilimitada
Sí
Las armas tendrán munición ilimitada.
Recuerda hacer clic en Aceptar después de cambiar los ajustes. De lo contrario, tus opciones personalizadas no se guardarán.
Colocar los dispositivos de objetivos
Para aumentar el interés del juego, dispón una buena variedad de objetivos para que los jugadores les disparen y colócalos en sitios diferentes: a la vista, en las ventanas o semiocultos. En esta isla, existen tres tipos de objetivos: inmóviles, saltarines o con movimientos laterales.
Busca el dispositivo galería de campo de tiro en la pestaña Dispositivos, colócalo en la arena y edita las opciones del primer objetivo. Luego, colócalo en la arena para que puedas copiar y pegar el modelo y solo tengas que realizar pequeños ajustes para crear objetivos más difíciles de alcanzar.
Repite el proceso descrito anteriormente con los objetivos saltarines y móviles.
Asegúrate de que los objetivos más difíciles de alcanzar otorguen más puntos.
Objetivos inmóviles
Pulsa el tabulador para abrir el menú del modo Creativo.
Haz clic en Dispositivos > Galería de campo de tiro para añadir los objetivos a la barra rápida.
Haz clic en Colocar ahora para volver al modo de creación de tu isla.
Usa las siguientes opciones para los objetivos inmóviles:
Opción Valor Explicación Tipo de objetivo
Bailando
En este juego, hemos usado varios tipos a modo de objetivos inmóviles.
Valor de la puntuación
2
Estos objetivos otorgan muy pocos puntos porque resulta fácil acertarles y se requiere una habilidad mínima.
Multiplicador de puntuación en diana
2
Duplica la puntuación al acertar.
Tamaño diana
Pequeño
Aumenta la dificultad de los objetivos inmóviles con una diana de tamaño reducido.
Tiempo de reinicio
30 segundos
El tiempo de reinicio óptimo para este juego es de 30 segundos, ya que la partida dura 5 minutos. De esta forma, los objetivos se quedan derribados lo suficiente como para que los jugadores se animen a acertar a otro para sumar puntos.
Usa la misma configuración en todos los tipos de objetivos excepto en valor de la puntuación.
Objetivos saltarines
Configura las siguientes opciones para los objetivos saltarines.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Valor de la puntuación | 3 | Ajústalo en 3 porque se necesita un poco más de habilidad para acertar en el objetivo que salta que en el objetivo que está quieto. |
Diana | Pequeño | Se han seleccionado dianas más pequeñas para que cueste más acertar a los objetivos saltarines. |
Tiempo de frecuencia de salto | 1 segundo | Cuesta más acertar a los objetivos al fijar la frecuencia de salto en 1 segundo. |
Objetivos móviles
Configura las siguientes opciones para los objetivos móviles.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Longitud | 2 | Esta cifra representa el número de casillas que se puede extender el raíl del objetivo. |
Alcance de inicio del movimiento | 1/2 | Establece el alcance del movimiento del objetivo en media casilla. |
Valor de la puntuación | 10 | Otorga 10 puntos cuando se derriba. |
Coloca la misma cantidad de objetivos para cada jugador en su zona. La intención es que los jugadores se encuentren mientras buscan nuevos objetivos.
Colocar una luz personalizable
Hay muy poca iluminación en el interior de los edificios, lo que dificulta la búsqueda de los objetivos. Coloca cuatro luces por cada edificio cerca de donde hayas colocado los objetivos semiocultos o situados en los rincones más oscuros de la estructura.
Coloca la primera luz personalizable en el techo sobre un objetivo.
Edita esta opción de luz:
Opciones Valor Explicación Intensidad de la luz
5 %
Un 5 % de intensidad ofrece suficiente luz sin llegar a deslumbrar a los jugadores con el brillo.
Copia la luz y añade 47 copias en los edificios con poca iluminación.
Colocar el dispositivo barrera
El dispositivo barrera mantiene a los jugadores dentro de los límites de la arena. Sin él, podrían salirse y perderse, lo que conllevaría la derrota.
Coloca el dispositivo barrera en el centro de la arena.
Edita las opciones de la barrera.
Opción Valor Explicación Estilo de la barrera
Invisible
Permite que los jugadores vean la isla más allá de la arena.
Forma de zona
Caja (hueca)
Si no seleccionas esta opción, los jugadores no podrán abandonar las plataformas de aparición durante la partida.
Anchura de la barrera
30
30 representa la anchura en casillas de la zona de la barrera. En función del mapa que crees, el juego requerirá más o menos anchura.
Profundidad de la barrera
30
30 representa la profundidad en casillas de la zona de la barrera.
Altura de la barrera
20
20 representa la altura en casillas de la zona de la barrera.
Pulsa la barra espaciadora dos veces para ascender y ver la barrera al completo. De esta forma, podrás comprobar que rodee bien la zona que quieres circundar.
Crear un cofre y una llama botín
Añade cofres y llamas botín a la arena para ofrecer a los jugadores la oportunidad de encontrar mejores armas.
Ve a la categoría Armas de las herramientas del modo Creativo. Para añadir armas a un cofre, lleva a cabo los siguientes pasos:
Ve a la pestaña Armas del inventario del modo Creativo.
Selecciona el fusil de asalto táctico raro y haz clic en Añadir al cofre.
Repite el proceso para añadir las siguientes armas a tu cofre:
Escopeta de corredera y ariete épica
Subfusil improvisado poco común
Ve a la pestaña Objetos del inventario del modo Creativo.
Selecciona la poción de escudo pequeña y haz clic en Añadir al cofre.
Repite el proceso para añadir los siguientes objetos a tu cofre:
Botiquín
bomba de boogie
Haz clic en la pestaña Cofre > Crear cofre en el inventario del modo Creativo.
Haz clic en Atrás para volver al modo de creación de tu isla. Encontrarás el cofre que has creado justo enfrente de ti.
Copia y pega tu cofre en los edificios y en las zonas semiocultas para que lo encuentren los jugadores.
Para crear una llama botín, haz lo siguiente:
Selecciona un fusil de asalto MK7 legendario y haz clic en Añadir al cofre.
Repite el proceso para añadir las siguientes armas a tu llama botín:
Escopeta automática legendaria
Pistola automática legendaria
Ve a la pestaña Objetos del inventario del modo Creativo.
Selecciona el objeto niebla curativa y haz clic en Añadir al cofre.
A continuación, añade el objeto salpicón saludable a la llama.
Haz clic en Cofre > Crear llama del inventario del modo Creativo.
Haz clic en Atrás para volver al modo de creación de tu isla. Encontrarás la llama botín que has creado justo enfrente de ti.
Copia y pega tu llama botín entre los edificios y las zonas semiocultas para que la encuentren los jugadores.
Ajustes de Mi isla
Cambia los siguientes ajustes de Mi isla para que todos los jugadores puedan entrar en el juego, reaparecer y pasar de una ronda a otra de forma fluida.
menú del juego
| Opciones | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Máximo de jugadores | 12 | Permite que entren en la partida hasta doce jugadores. |
Identificador de clase por defecto | 1 | Identifica la clase que has creado con el dispositivo diseñador de clase como la predeterminada. |
Total de rondas | 5 | Crea cinco rondas para completar una partida. |
Unirse a una partida en curso | Aparecer | Los jugadores se pueden unir a una partida en progreso si hay una plataforma de aparición disponible. En caso contrario, caerán del cielo. |
Inicio automático | Inmediato | Inicia la partida al momento para todos los jugadores. |
Puntuación de eliminación | 5 | Los jugadores que eliminen a otro jugador recibirán cinco puntos. |
Menú de configuración
| Opciones | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Momento del día | 14:00 | En la partida será de día. |
Densidad de la niebla | 0 % | No se generará ningún tipo de niebla durante la partida. |
Habilitar fuego | No | Las armas no infligirán daño de fuego a las estructuras ni a los edificios. |
Recursos infinitos | No | Se desactivan los recursos en esta partida porque no hay construcción. |
Mostrar unidades de madera | No | No se muestra la cantidad de madera en la barra de equipo. |
Mostrar unidades de ladrillo | No | No se muestra la cantidad de ladrillos en la barra de equipo. |
Mostrar unidades de metal | No | No se muestra la cantidad de metal en la barra de equipo. |
Permitir construcciones | Ninguno | Impide que los jugadores construyan estructuras en la partida. |
Destrucción con pico | Ninguno | Impide que los jugadores inflijan daño al entorno o a las estructuras con el pico. |
Tiempo de inmunidad tras reaparecer | 5 segundos | Concede cinco segundos de inmunidad a los jugadores que reaparezcan en el juego. |
Permitir deslizarse | Sí | Permite que los jugadores se deslicen y disparen durante la partida. |
Esprint durante el vuelo | No | Impide que los jugadores usen el esprint durante el vuelo. |
Opciones de la IU
| Opciones | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Tiempo para mostrar puntuación de la partida | 6 segundos | Muestra la puntuación de la partida durante 6 segundos. |
Tiempo para mostrar al ganador de la ronda | No mostrar | No muestra el nombre del ganador al final de la ronda. |
Tiempo para mostrar puntuación de la ronda | No mostrar | No muestra la puntuación de la ronda al final de esta. |
Tipo de información del HUD | Puntuación | Muestra la puntuación en el HUD. |
Máximo de rastreadores en el HUD | 3 | Rastrea hasta tres tipos de información en el dispositivo del HUD. |
Mostrar valor de estadística acumulativa en el HUD | Sí | Muestra la puntuación acumulativa de cada jugador en los dispositivos del HUD en todas las rondas. |
Condición de victoria | Puntuación | La condición de victoria es la máxima puntuación. |
Desempate 1 | Eliminado | La cantidad de oponentes eliminados por los jugadores será la condición de desempate. |
Consejos de diseño
Aquí te dejamos algunos consejos para modificar o añadir cosas a tu isla para que el resultado sea diferente, y consejos sobre cómo crear islas basadas en esta, pero cambiando diferentes dispositivos y ajustes.
Crear equipos
Usa las plataformas de aparición de jugador para crear equipos y añade dispositivos gestores de puntuación para conceder puntos a los equipos en función de los objetivos que eliminen.
Asigna cuatro plataformas de aparición de jugador al equipo uno.
Establece la opción Al derribarse, transmitir a del objetivo en el canal correspondiente al dispositivo gestor de puntuación del equipo uno.
Copia y pega el objetivo por el mapa.
Repite los pasos con los otros dos equipos y asegúrate de que cada uno cuente con el mismo número de objetivos que encontrar y eliminar.
Usar equipos en un modo de juego todos contra todos es una buena opción en los mapas más grandes. También te puede venir bien añadir dispositivos de zona de captura para sumar un factor de dominación a la partida.