Viele mobile Geräte weisen im Vergleich zu Desktop-Hardware und Spielekonsolen erhebliche Hardware-Einschränkungen auf, insbesondere hinsichtlich der Kompatibilität mit Grafikfunktionen. Um dieses Problem zu adressieren, hat die Unreal Engine einen alternativen Rendering-Pfad für Mobilgeräte. Dieser Rendering-Pfad verwendet vereinfachte oder Performance-orientierte Modelle für viele Rendering-Funktionen von Unreal, wie Schatten und Texturen, und entfernt viele nicht unterstützte Nachbearbeitungen. Die Anleitungen in diesem Abschnitt enthalten detaillierte Informationen zu den Konfigurationsoptionen und Funktionen des mobilen Renderers.
Android-Debugging
Debuggen Sie Android-Anwendungen auf dem Gerät mit Visual Studio, Android Studio und den Debugging-Werkzeugen von Unreal.
Optimization Guides for Android in Unreal Engine
Best practices for improving performance for Android projects.
iOS- und tvOS-Debugging und -Optimierung
Verwenden Sie Xcode, um iOS-/tvOS-Anwendungen auf Ihrem Gerät zu starten und sie zu debuggen.
Mesh Auto-Instancing on Mobile
How to enable mesh auto-instancing on mobile.
Frame Pacing for Mobile Devices
Enabling and customizing frame pacing for mobile devices
Rendering-Optimierung für Mobilgeräte
Leitfäden und Best Practices zur Optimierung der mobilen Performance bei gleichzeitig höchstmöglicher Wiedergabetreue der mobilen HDR-Funktionen