Die Unreal Engine unterstützt die Veröffentlichung auf Android Mobilgerät und hat verschiedene Funktionen, um bei der Veröffentlichung im Google Play Store zu helfen. Dieser Sektion enthält Anleitungen für die Einstellung Ihrer Android Entwicklungsumgebung, wie Sie Android Funktionen und -Dienste verwenden und wie Sie Ihr Spiel auf die Veröffentlichung vorbereiten.
Aktuelle SDK-Anforderungen
Seit dem 31. August 2024 erfordert der Google Play Store, dass Apps mit Android 14 kompatibel sind, was API-Level 34 erfordert. Um neue Apps im Google Play Store zu veröffentlichen, müssen Sie auf UE 5.4.4 oder neuer für die SDK 34-Unterstützung aktualisieren. Apps, die mit früheren Versionen der UE erstellt wurden, können nicht mehr eingereicht werden.
Mehr Informationen zu den API-Anforderungen von Google Play finden Sie in der Android-Dokumentation.
Aktuelle UE-Version: 5.6
Android Studio Version: Koala 2024.1.2 29. August 2024
Android SDK:
Empfohlen: SDK 34
Minimum für Kompilierung: SDK 34
Standard-SDK für die Auslieferung auf Geräten: 34
Minimale SDK-Stufe: 26
Die verschiedenen Stores haben ihre eigenen SDK-Mindestanforderungen, die von den oben genannten abweichen können.
NDK-Version: r27c
Build-Werkzeuge: 34.0.0
Java Runtime: OpenJDK 21.0.3 2024-04-16
AGDE v23.2.91+ für AGDE-Debugging erforderlich.
Aktuelle Gerätekompatibilität
Die aktuelle Version der Unreal Engine unterstützt Android-Geräte, welche die folgenden Spezifikationen erfüllen:
Android 8 oder höher
Arm-basierte 64-Bit-CPU
UE 5.6 unterstützt Seitengrößen von 4 KB und 16 KB
Kompatible GPUs
Mali T8xx-, G68-, G71-, G72-, G76-, G77-, G78- oder G7xx-Serie
Adreno 5xx-, 6xx- oder 7xx-Serie
PowerVR GM9xxx-Serie
Samsung Xclipse 9xx-Serie
Kompatible Grafik-APIs
OpenGL ES 3.2
Vulkan 1.1 auf Geräten mit Android 10 oder neuer und kompatiblen Treibern
Erste Schritte
Einrichten von Android-SDK und -NDK
Installieren Sie Android Studio und fügen Sie SDK-Komponenten automatisch hinzu.
Android Quick Start
Setting up for development for the Android platform.
Erweiterte Android SDK-Einrichtung
Anleitung zur erweiterten Einrichtung und Fehlersuche für die Verwendung des Android SDK mit Unreal Engine.
Setting Up Your Android Device For Development
Going over how to set your Android devices up for Unreal Engine development.
Entwicklungsanleitung
Using Google Play Achievements
Using Google Play Achievements to increase player engagement.
Using Ad Mob In-Game Ads on Android
Using the AdMob in-game advertisement system on Android.
Android Manifest Control
Setting up and using the Android Mainfest file.
Using In-App Purchases on Android
Using in-app purchases to offer additional paid content for your Android game.
Using Google Play Services Leaderboards
Using leaderboards in your game.
Android Virtual Keyboard
Going over setting up the Android Virtual Keyboard.
Android Development Reference
How to install different Android SDKs, set environment variables, and work with texture formats.
Android Vulkan Mobile Renderer
Information about Vulkan compatibility and how to use the Vulkan mobile renderer in Android projects
Setting up Android Launch Screens
Overview of setting up optional custom Android Launch screens for Android projects.
Paketieren und Veröffentlichen
Signing Projects for Release
Getting your project ready for Release to the Google Play store.
Google Play Asset Delivery Reference
API reference and implementation guidelines for the GooglePAD API
Packaging Android Projects
Taking a look at packaging your final Android project.
Android Configuration Rules System
Taking a look at using the Android Configuration Rules System in your UE projects.
Anpassen von Geräteprofilen und Skalierbarkeit für Android
Eine Referenz für Geräteprofilregeln und Skalierbarkeitseinstellungen.
Debugging
Debugging Android Projects
How to debug your Android project in Android Studio
Debugging with AGDE in Visual Studio
Use AGDE to debug Android projects in Visual Studio
Android File Server
Use Android File Server as a substitute for ADB for pushing and editing files for Unreal Engine projects.
Android Emulator
Use the Android Emulator to launch a virtual device, then test your Unreal Engine apps on it.
Optimierung
Erstellen von Paket-PSO-Caches für Android
Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Erstellen eines Paket-PSO-Caches für ein Android-Gerät.
Unreal Insights on Android Devices
Step-by-step guide for attaching the Unreal Insights profiler to an Android application running on a test device.
Reducing Android Binary Size
Learn about options for decreasing the size of your project's binary files on Android.