iOS und tvOS erfordern beide Xcode, um Code in C++-Projekten zu debuggen. Es gibt einzigartig Prozesse für das Starten und Debuggen auf beiden Gerätetypen, ebenso wie für den Zugriff auf Absturzberichte und Protokolle. Die folgenden Anleitungen bieten Informationen dazu, wie Sie diese Prozesse mit Unreal Engine nutzen können.
Zugang zu Logs und Absturzberichten auf iOS und tvOS
Laden Sie iOS- und tvOS-Logs und Absturzberichte entweder direkt vom Gerät oder von TestFlight herunter und lesen Sie sie.
Debugging iOS Projects With Xcode
Use Xcode to launch your project on device and debug with break points and LLDB commands.
Using Remote Session Plugin for iOS Development
Replicate inputs from an iOS device on your PC for testing.
Using the Xcode iOS Simulator
Use Xcode's iOS Simulator to test your project on various iOS devices without using a physical device.
iOS Packaged Game Size
Factors that affect the size of a packaged iOS game.