Mit dem Rocket Racing (RR) Wettkampf-Rennmanagergerät kannst du kompetitive Mehrspielerrennen veranstalten, bei denen sich die Spieler gegenseitig herausfordern, um auf Ihren Rocket Racing-Strecken die Ziellinie zu erreichen.
Dieses Gerät kann nur in einer Rocket Racing UEFN-Inselvorlage verwendet werden und funktioniert nur beim Erstellen von Rocket Racing-Erlebnissen.
Mit dem RR-Wettkampf-Rennmanager wird dein Spiel zu einem kompetitiven Rennen, d. h. mehrere Spieler können über mehrere Runden auf derselben Strecke gegeneinander antreten. Das Gerät ändert das relevante HUD- und Spielflusseinstellungen nach Bedarf, um diesen Spiel-Modus zu unterstützen.
Der andere Rennmodus, Zeitfahren, wird bei der Verwendung des RR Zeitfahren-Managers festgelegt, der es mehreren Spielern ermöglicht, Rennen zu fahren, aber Kollisionen zwischen ihnen verhindert, und sich auf die beste Rundenzeit eines Spielers konzentriert und nicht auf das Ende des Rennens. Die Spieler werden an unterschiedlichen Positionen auf der Startlinie gespawnt und das Match endet, sobald alle Spieler das Rennen beendet haben. Es ist nur ein Spieler erforderlich, um ein Wettkampfrennen in einem veröffentlichten Erlebnis zu starten.
Es kann nur einen Rennmanager pro Strecke geben. Das bedeutet, dass dein Projekt nicht für den Upload validiert werden kann, wenn es mehrere Rennmanager oder Rennmanager unterschiedlichen Typs enthält, wie z. B. einen Wettkampf-Rennmanager und einen Zeitfahren-Manager.
Rennen erfordern eine Startlinie und einen Ziellinien-Checkpoint und können entweder geschlossene Strecken sein, auf denen die Spieler Runden auf einer Rennstrecke absolvieren, oder Punkt-zu-Punkt-Strecken, auf denen die Spieler zurück zur Startlinie teleportiert werden, nachdem sie das Ziel erreicht haben, wenn es mehr Runden zum Absolvieren gibt.
Sie erfordern auch genau eine primäre Spur, die sich von der Startlinie bis zur Ziellinie erstreckt und auf der deine Spieler fahren können. Wenn du den Wettkampf-Rennmanager verwendest, solltest du bei der Gestaltung deiner Strecke mehrere Spieler berücksichtigen.
Tipps zum Auffinden dieses Geräts findest du unter Rocket Racing-Geräte.
Vergewissere dich, dass du eine angemessene Anzahl von RR Spielerstartposition-Geräten platzierst, um die Anzahl der Spieler in deinem Rennen zu unterstützen.
Validierungsprüfungen
Wenn du eine Sitzung in UEFN startest, wird deine Rocket Racing-Insel einer Prüfung unterzogen, um sicherzustellen, dass deine Insel für ein Rocket Racing-Erlebnis gerüstet ist. Jede fehlgeschlagene Prüfung wird im Output-Log mit einer Fehlermeldung angezeigt.
Stelle sicher, dass du Folgendes überprüfst, um Fehler zu vermeiden:
Du kannst nur ein Rennmanager-Gerät auf deiner Strecke haben. Das bedeutet, dass du einen Zeitfahren-Manager und einen Wettkampf-Rennmanager nicht auf der gleichen Strecke verwenden kannst.
Benutzeroptionen
Standardwerte sind fettgedruckt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Z-Eliminierungsversatzabstand vom niedrigsten Spline-Punkt | -5000, -2000 bis -10000 | Dies ist der Z-Wertversatz unterhalb des niedrigsten Spline-Punkts der Strecke, bei dem ein Spieler automatisch eliminiert wird, wenn er ihn überquert. |
Default-Anzahl erforderlicher Runden | 3, 1-99 | Die Default-Anzahl der Runden, die ein Spieler benötigt, um das Rennen zu beenden. |
Musik-Auswahl | Fortnite, Fortnite/Canyon/Keine | Der Musiktitel, der während des Rennens für die Spieler gespielt wird. |