Das RR Checkpoint-Gerät ist die einfachste Möglichkeit, um den Fortschritt der Spieler zu verfolgen und sicherzustellen, dass sie die Strecke wie vorgesehen abschließen.
Dieses Gerät kann nur in einer Rocket Racing UEFN-Inselvorlage verwendet werden und funktioniert nur beim Erstellen von Rocket Racing-Erlebnissen.
Lege deine Start- und Zielpositionen fest und platziere dann die anderen Checkpoints, um deine ideale Rennstrecke zu erstellen.
Dieses Gerät unterscheidet sich von dem Fortnite-Kreativmodus Checkpoint-Gerät, das nur in Verbindung mit dem Rennmanager funktioniert, um traditionellere Fortnite-Erlebnisse zu schaffen, bei denen Fahrzeuge Schaden erleiden können.
Die Start- und Ziel-Checkpoints können leicht durch ihre sternähnliche Form identifiziert werden. Reguläre Checkpoints sind glatt und rund.


Rennen erfordern eine Startlinie und eine Ziellinie und können entweder geschlossene Strecken sein, auf denen die Spieler Runden auf einer Rennstrecke absolvieren, oder Punkt-zu-Punkt-Strecken, auf denen die Spieler zurück zur Startlinie teleportiert werden, nachdem sie das Ziel erreicht haben, wenn es mehr Runden zum Absolvieren gibt. Sie erfordern auch genau eine primäre Strecke, die sich von der Startlinie bis zur Ziellinie erstreckt und auf der deine Spieler fahren können.
Sie erfordern auch genau eine primäre Strecke, die sich von der Startlinie bis zur Ziellinie erstreckt und auf der deine Spieler fahren können.
Stelle sicher, dass du nur einen Start- und einen Ziel-Checkpoint hast. Wenn du möchtest, dass deine Strecke eine geschlossene Schleife ist, stellst du sicher, dass dein primärer Strecken-Spline auf Schleifenstrecke festgelegt ist, und setzt deine Startlinie auf deinen Ziel-Checkpoint. Wenn du nicht möchtest, dass dein Strecke eine Schleife bildet, die Rennfahrer aber mehrere Runden fahren sollen, legst du den Ziellinien-Checkpoint auf Teleportieren aktiviert fest und stellst sicher, dass er sich auf die Startlinie als Nächster Checkpoint bezieht.
Validierungsprüfungen
Wenn du eine Sitzung in UEFN startest, wird deine Rocket Racing-Insel einer Prüfung unterzogen, um sicherzustellen, dass deine Insel für ein Rocket Racing-Erlebnis gerüstet ist. Jeder fehlgeschlagene Prüfung wird im Output-Log mit einer Fehlermeldung angezeigt.
Stelle sicher, dass du Folgendes überprüfst, um Fehler zu vermeiden:
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Du kannst nur ein Checkpoint-Gerät für die Startlinie und ein Checkpoint-Gerät für die Ziellinie verwenden. Mehrere Start- und Ziellinien werden nicht unterstützt, aber sie können der gleiche Checkpoint-Gerät sein, wenn dein primärer Strecke-Spline Schleifenstrecke auf True festgelegt hat.
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Jeder Checkpoint muss schließlich zu einem Ziellinien-Checkpoint führen.
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Wenn du möchtest, dass dein Rennen über mehrere Runden läuft, aber deine primäre Strecke die Schleifen-Strecke nicht auf True festgelegt hat, musst du Teleportieren aktiviert an deinem Ziel-Checkpoint auf True festlegen. Die Ziellinie muss auf die Startlinie in ihrem Nächster Checkpoint-Array verweisen. Dies stellt sicher, dass Rennfahrer nach jeder Runde zurück zur Startlinie teleportiert werden.
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Dein primärer Strecken-Spline muss sich sowohl mit dem Start- als auch mit dem Ziellinien-Checkpoint überlappen. Stelle sicher, dass beide Checkpoints den primären Spline schneiden.
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Du kannst keine Checkpoint-Schleife erstellen, die nicht zuerst den Ziellinien-Checkpoint überquert. Du kannst zum Beispiel nicht innerhalb einer Runde von Checkpoint 1 zu 2 zu 3 und dann von 3 zu 2 gehen. Stelle sicher, dass deine Checkpoints für eine Runde nicht auf zuvor besuchte Checkpoints auf deiner Strecke verweisen.
Tipps zum Auffinden dieses Geräts findest du unter Rocket Racing-Geräte.
Benutzeroptionen
Du kannst dieses Gerät mit den folgenden Optionen konfigurieren:
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| Ziellinie | False, True | Lege diesen Checkpoint als Ziellinie für deine Strecke fest. |
| Startlinie | False, True | Lege diesen Checkpoint als Startlinie für deine Strecke fest. |
| Zeitfahren Sektionsende | False, True | Lege diesen Checkpoint als Sektionsende für das Zeitfahren-Rennen fest. Er protokolliert die Zeit, damit die Spieler sehen können, wie dieser Teil der Runde im Vergleich zu früheren Zeiten abschneidet, die sie und andere festgelegt haben. Wird nicht im Wettkampf-Rennmodus verwendet. |
| Teleportieren aktiviert | False, True | Wenn auf True festgelegt, wird ein Spieler, wenn er diesen RR-Checkpoint erreicht, zufällig zu einem der nächsten Checkpoint-Array-Einträge teleportiert. |
| Nächste Checkpoints | Leeres Array, Wähle Array-Elemente aus | Wenn dieser RR-Checkpoint erreicht ist, bestimmt diese Liste, welche RR-Checkpoints dann aktiv werden. |