Der Notensequenzer (N-SEQR) ist ein Gerät, mit dem du Noten auf einem Raster platzieren kannst, um ein sich wiederholendes Muster zu erzeugen. Dies ist eine einfache Möglichkeit, die Gerätekette zu beginnen, über die eine Audioausgabe erzeugt wird.
Du kannst die Noten festlegen, die du hören möchtest, oder das Notenraster zufällig anordnen, bevor du diesen Sequenzer an ein Audiogenerator-Gerät und dann an ein Ausgabegerät anschließt, um dir das Ergebnis anzuhören.
Geräteoptionen
Alle Einstellungen, die mit dem Patchwork-Werkzeug geändert werden können, sind auch über das Anpassen-Fenster im Kreativmodus oder mit dem Details-Panel in UEFN anpassbar.
| Option | Werte | Beschreibung |
|---|---|---|
1. Eingeschaltet-Schalter | An, Aus | Ist dies ausgeschaltet, werden keine Notendaten generiert. |
2. Erweitern-Schaltflächen | Geschlossen, Offen | Erweitert das Gerät, um weitere Anpassungsoptionen anzuzeigen. |
3. Note-Out-Kabel | N/A | Das Note-Out-Kabel wird mit einem gelben Note-In-Port verbunden. |
4. Automatischer Seitenwechsel | An, Aus | Wechselt zwischen den Einstellungen, ob der Sequenzer die gefüllten Seiten nacheinander abspielt oder nur auf der aktuellen Seite bleibt. Wenn der automatische Seitenwechsel eingeschaltet ist, wird der Sequenzer mit der globalen Zeit so synchronisiert, als ob beide gleichzeitig gestartet wären. Wenn du Änderungen am Sequenzer vornimmst, welche die Synchronisierung aufheben, wird der automatische Seitenwechsel ausgeschaltet. Schalte den automatischen Seitenwechsel wieder ein, um die Synchronisierung wiederherzustellen. |
5. Seitenstatusanzeige | N/A | Der ausgefüllte Kreis zeigt Seiten mit Inhalten an, der grüne Umriss zeigt die Seite, die gerade abgespielt wird. |
6. Seitenregler | 1 bis 8 | Bestimmt, welche Seite angezeigt und auf dem Notenraster gespielt wird. Jede Seite kann ihre eigenen Notenabfolgen enthalten. |
7. Längenregler | 1 bis 16 | Bestimmt die Anzahl der Tonfolgen pro Seite in der Sequenz. |
8. Oktavenregler | 0 bis 6 | Bestimmt die Oktave für alle Noten in der Sequenz. |
9. Taktanzeige | N/A | Zeigt den ersten Takt an. Dies ändert sich, wenn der Triole-Stil festgelegt wird. |
10. Notenraster | N/A | Bereich, in dem du deine ausgewählten Noten platzierst. Weitere Details findest du hier: Notenraster. |
11. Seite duplizieren | N/A | Kopiert die aktuellen Inhalte auf dem Notenraster auf die nächste verfügbare leere Seite. Wenn es keine leeren Seiten gibt, ist diese Schaltfläche ausgeschaltet. |
12. Aufheben | N/A | Entfernt alle Noten auf der aktuellen Seite aus dem Notenraster. |
13. Zufall | N/A | Platziert zufällig Noten auf der aktuellen Seite. Dies kann inspirierend sein, wenn du gerade einmal nicht weiterweißt! Beachte dabei jedoch, dass bei dieser Option alle Inhalte auf dem Notenraster durch ein zufälliges Muster ersetzt werden. |
14. Frequenz-Karussell | Ganze Note, 1/2-Note, 1/4-Note, 1/8-Note, 1/16-Note, 1/32-Note, 1/64-Note | Bestimmt die Geschwindigkeit, mit der der Notensequenzer die Schritte durchläuft. |
15. Stil-Karussell | Gerade, Triole, Punktiert | Bestimmt den Timing-Modifikator für die ausgewählte Geschwindigkeit. Bei „Gerade“ wird der Impuls in Hälften geteilt, bei „Triole“ wird der Impuls in Drittel geteilt und bei „Punktiert“ entsteht ein eher synkopischer Eindruck. Dies kann dort geändert werden, wo sich die Taktanzeige oberhalb des Notenrasters befindet. |
Zusätzliche Geräteoptionen
Im Bearbeitungsmodus kannst du dich dem Gerät nähern und E drücken, um dir die Geräteoptionen anzeigen zu lassen. Die untenstehenden Optionen können nur im Anpassen-Fenster im Kreativmodus oder im Details-Panel in UEFN angepasst werden.
| Option | Werte | Beschreibung |
|---|---|---|
Schleife | An, Aus | Wenn dies AUS ist, spielt der Sequenzer seine Abfolge einmal beim Einschalten ab und kehrt dann in den ausgeschalteten Zustand zurück. |
Automatischer Seitenwechsel spielt leere Seiten ab | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Ist dies eingeschaltet, werden beim automatischen Seitenwechsel auch leere Seiten in das automatische Abspielen der Seiten einbezogen. |
Rasterhöhe | 4 bis 13 (Standardeinstellung: 8) | Ändert die vertikale Höhe des Notenrasters, sodass mehr oder weniger Noten verfügbar sind. |
Monophon | An, Aus | Wenn dies auf AUS gestellt ist, können mehrere Noten im selben Schritt des Notenrasters platziert werden. Nutze dies, wenn du Ausgaben an polyphone Geräte wie den Instrument-Player sendest, die gleichzeitig mehrere Noten spielen können. Monophone Geräte wie der Omega-Synth können nie mehr als eine Note gleichzeitig spielen. |
Chromatik | An, Aus | Wenn dies auf AN gestellt ist, können Halbtöne im Notenraster platziert werden. Halbtöne sind ein kleineres musikalisches Interval. |
Kabelzugriff zulassen | Aus, An | Bestimmt, ob Kabelverbindungen zum Gerät mit dem Patchwork-Werkzeug angepasst werden können. |
Aktiviert in Phase | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Bestimmt, in welchen Spielphasen das Gerät eingeschaltet ist. „Nur vor dem Spiel“ schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein. |
Notenraster
Im Notenraster wählst du die verschiedenen Tonlagen, die am Ende der Kette abgespielt werden sollen. Wähle Noten aus, um sie ein- oder auszuschalten.
Die Namen der Noten werden auf der linken Seite des Notenrasters angezeigt. Sie ändern sich, wenn du die Tonart mit dem Musikmanager änderst.
Bei An spielt eine Note ihre Tonhöhe ab, während der Abspielkopf die Tonfolge passiert, auf der sich die Note befindet. Die Dauer wird durch die Anzahl der Zellen festgelegt, über welche die Note gehalten wird.
Klicke auf dem Notenraster auf die Note, die du aktivieren möchtest. Sie wird jedes Mal abgespielt, wenn der Abspielkopf sich darüber bewegt.
Du kannst eine Note anklicken und über zwei oder mehr Rasterspalten ziehen, um einen Sustain-Effekt zu erzielen. Ziehe die Note bis zum Beginn der nächsten Note oder bis zum Rand des Rasters, wenn sich in dieser Reihe keine anderen Noten befinden.
Grafikeffektvorschau
Die Grafikeffektvorschau des Notensequenzers zeigt das Folgende an:
Die aktuelle Rasterlänge.
Die Tonfolgen des Rasters, in denen sich Noten befinden.
Die Tonfolgen des Rasters, die aktuell aktiv sind.
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Das Gerät wird eingeschaltet, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Das Gerät wird ausgeschaltet, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl eines beliebigen Events auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Einschalten Event senden an | Wenn das Gerät eingeschaltet wird, wird ein Event an das verbundene Gerät gesendet und die ausgewählte Funktion ausgelöst. |
Bei Ausschalten Event senden an | Wenn das Gerät ausgeschaltet wird, wird ein Event an das verbundene Gerät gesendet und die ausgewählte Funktion ausgelöst. |
Den Notensequenzer in Verse verwenden
Du kannst den folgenden Code verwenden, um in Verse ein Notensequenzer-Gerät zu steuern. Dieser Code verwendet alle Features der API des Notensequenzer-Geräts. Du kannst ihn anpassen, um ihn perfekt auf dein Erlebnis abzustimmen.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
note_sequencer_example := class(creative_device):
Um diesen Code in deinem UEFN-Erlebnis zu nutzen, führe die folgenden Schritte aus:
Ziehe ein Notensequenzer-Gerät auf deine Insel.
Erstelle ein neues Verse-Gerät namens note_sequencer_example. Wie du ein neues Gerät in Verse erstellen kannst, findest du unter Erstelle dein eigenes Gerät mit Verse.
Öffne den Verse-Explorer und klicke doppelt auf note_sequencer_example.verse, um das Script in Visual Studio Code zu öffnen.
Füge den obigen Code ein, kompiliere ihn und ziehe das in Verse erstellte Gerät auf deine Insel.
Wähle dein Verse-Gerät im Outliner.
Weise die Objektreferenz des Notensequenzers im Details-Panel des Geräts dem Notensequenzer-Gerät auf deiner Insel zu. Du kannst den Eyedropper nutzen, um das Gerät im Viewport auszuwählen, oder das Gerät im Dropdown-Menü suchen.
Speichere dein Projekt und klicke auf Sitzung starten.
Notensequenzer-API
Weitere Informationen zur Verwendung des Notensequenzer-Geräts in Verse findest du in der API-Referenz note_sequencer_device.
Nutzungsvorschläge
Hier sind ein paar Vorschläge von Geräten, die du mit dem Notensequenzer-Gerät kombinieren kannst:
Kombiniere einen Notensequenzer mit den Eingabe-Ports dieser Geräte, um deine Noteneingaben in Töne umzuwandeln.
Instrument-Player
Das Instrument-Player-Gerät bietet dir eine Auswahl an Instrumenten, um melodische Inhalte zu spielen.
Omega-Synthesizer
Das Omega-Synthesizer-Gerät ermöglicht es dir, Noteneingaben in Audiodaten umzuwandeln.
Kombiniere einen Notensequenzer mit dem Eingabe-Port eines Notenauslösers, um Events auszulösen, wenn bestimmte Töne abgespielt werden.
Notenauslöser
Der Notenauslöser sendet jedes Mal Signale an andere Kreativmodus-/UEFN-Geräte, wenn eine bestimmte Note gespielt wird.
Kombiniere einen Notensequenzer mit dem Eingabe-Port eines Notenprogressors, um deine Sequenzen in eine Akkordfolge zu transponieren.
Notenprogressor
Der Notenprogressor transponiert eine Notenfolge in eine andere Tonart oder folgt einer von dir definierten Akkordfolge.