Das Gerät Omega-Synthesizer (O-SYN) ist ein Audiogenerator, der Notendaten von einem Notengenerator wie dem Patchwork-Notensequenzer in Audiodaten konvertiert. Diese Daten können dann zur weiteren Handhabung an ein Audioeffekt-Gerät oder an ein Output-Gerät wie einen Patchwork-Lautsprecher gesendet werden, damit die Spieler sie hören können.
Der Omega-Synth hat viele Voreinstellungen, die sofort gut klingen, und gibt dir die Fähigkeit, die Regler selbst zu tweaken, um den Sound zu erhalten, den du suchst!
Geräteoptionen
Alle Einstellungen, die mit dem Patchwork-Werkzeug geändert werden können, sind auch über das Anpassen-Fenster im Erschaffen-Modus oder mit dem Details-Panel in UEFN anpassbar.
| Option | Werte | Beschreibung |
|---|---|---|
1. Schalter „Gerät aktiviert“ | An, Aus | Wenn der Schalter ausgeschaltet ist, erzeugt der Synth kein Audio und die Signalkette endet. |
2. Erweitern-Schaltflächen | Geschlossen, Offen | Erweitert das Gerät, um weitere Anpassungsoptionen anzuzeigen. |
3. Audio-Out-Kabel | N/A | Das Audio-Out-Kabel wird mit einem türkisen Audio-In-Port verbunden. |
4. Lautstärkeregler | 0,00 bis 2,00 (Standard 1,00) | Legt die Lautstärke des Synth-Output fest. |
5. Voreinstellungen-Umschalter | An, Aus | Wenn das Voreinstellungen-Karussell eingeschaltet ist, werden die Reglerwerte im erweiterten Panel auf die voreingestellten Werte festgelegt. Diese überschreiben die vorherigen Werte. |
6. Synchronisation-Regler | Werte: 0,00 bis 1,00, Standard 0,50 | Passt den Synchronisierungsgrad zwischen den Oszillatoren an. |
7. Resonanz-Regler | Werte: 0,00 bis 1,00, Standard 0,50 | Bestimmt die Größe der Frequenzänderung beim Enden des Filters. |
8. Glissando-Regler | 0,00 bis 1,00, Standard 0,50 | Bestimmt, wie lange der Übergang zu einer neuen Tonlage dauert. |
9. Ton-Regler | 0,00 bis 1,00, Standard 0,70 | Mischt das Wellenmuster zwischen Rechteck-, Säge- und verstimmten Doppelsägewellen. |
10. Bite-Regler | 0,00 bis 1,00, Standard 0,50 | Bestimmt die Filter-Envelope-Menge. |
11. Übersteuerungs-Regler | 0,00 bis 1,00, Standard 0,20 | Bestimmt, wie viel Verzerrung auf das Signal angewendet wird. |
12. Voreinstellungen-Karussell | Wählbarer Wert | Wählt eine Sammlung von Optionseinstellungen aus, um einen bestimmten Sound zu erzielen. |
13. Note-In-Port | N/A | Kann nur ein gelbes Notenausgangskabel annehmen. Dieses Gerät ist monophon, d. h. es kann immer nur eine Note gespielt werden, auch wenn du mehrere Noten gleichzeitig als Input erstellst. Du kannst jedoch mehrere Alpha-Synth-Geräte verwenden, um einen polyphonen Sound zu simulieren. |
Zusätzliche Geräteoptionen
Im Bearbeitungsmodus kannst du dich dem Gerät nähern und E drücken, um dir die Geräteoptionen anzeigen zu lassen. Die untenstehenden Optionen können nur im Anpassen-Fenster im Kreativmodus oder im Details-Panel in UEFN angepasst werden.
| Option | Werte | Beschreibung |
|---|---|---|
Kabelzugriff erlauben | An, Aus | Bestimmt, ob das Patchwork-Werkzeug auf Eingabe- oder Ausgabe-Kabelanschlüsse des Geräts zugreifen kann. |
Aktiviert in Phase | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Bestimmt, in welchen Spielphasen das Gerät eingeschaltet ist. Nur vor dem Spiel umfasst alle Phasen, die vor dem Start des Spiels stattfinden (Warten auf Spieler in der Lobby, vorgestellte Inseln und der Spielstart-Countdown). |
Grafikeffektvorschau
Die Grafikeffektvorschau für den Omega-Synthesizer gibt dir einen Eindruck davon, welche Töne von dem Gerät wiedergegeben werden. Sie kann den Unterschied zwischen harten und summenden Klängen und sanften, fließenden Klängen zeigen.
Direktes Event-Verbinden
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Das Gerät wird eingeschaltet, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Das Gerät wird ausgeschaltet, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl eines beliebigen Events auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Einschalten Event senden an | Wenn das Gerät eingeschaltet wird, wird ein Event an das verbundene Gerät gesendet und die ausgewählte Funktion ausgelöst. |
Bei Ausschalten Event senden an | Wenn das Gerät ausgeschaltet wird, wird ein Event an das verbundene Gerät gesendet und die ausgewählte Funktion ausgelöst. |
Verwenden des Omega-Synthesizers in Verse
Du kannst den folgenden Code verwenden, um ein Omega-Synthesizer-Gerät in Verse zu steuern. Dieser Code verwendet alle Features der API des Omega-Synthesizer-Geräts. Du kannst ihn anpassen, um ihn perfekt auf dein Erlebnis abzustimmen.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
omega_synthesizer_example := class(creative_device):
Um diesen Code in deinem UEFN-Erlebnis zu nutzen, führe die folgenden Schritte aus:
Ziehe ein Omega-Synthesizer-Gerät auf deine Insel.
Erstelle ein neues Verse-Gerät mit dem Namen omega_synthesizer_example. Wie du ein neues Gerät in Verse erstellen kannst, findest du unter Erstelle dein eigenes Gerät mit Verse.
Öffne den Verse-Explorer und klicke doppelt auf omega_synthesizer_example.verse, um das Script in Visual Studio Code zu öffnen.
Füge den obigen Code ein, kompiliere ihn und ziehe das in Verse erstellte Gerät auf deine Insel.
Wähle dein Verse-Gerät im Outliner.
Weise im Details-Panel des Geräts die Objekt-Referenz für den OmegaSynthesizer dem Omega-Synthesizer-Gerät auf deiner Insel zu. Du kannst den Eyedropper nutzen, um das Gerät im Viewport auszuwählen, oder das Gerät im Dropdown-Menü suchen.
Speichere dein Projekt und klicke auf Sitzung starten.
Omega-Synthesizer-API
Weitere Informationen zur Verwendung des Omega-Synthesizer-Geräts in Verse findest du in der API-Referenz von omega_synthesizer_device.
Nutzungsvorschläge
Hier sind ein paar Vorschläge von Geräten, die du mit dem Omega-Synthesizer kombinieren kannst:
Echoeffekt
Dieses Gerät spielt ein Audiosignal erneut ab, jedoch mit einer Zeitverzögerung, sodass ein Echo wie in einer Schlucht entsteht.
Verzerrungseffekt
Nutze dieses Werkzeug zur Klangmodifizierung, um Sounds zu erstellen, die typischerweise in den Genres Electronic, Rock und Metall vorkommen.
Lautsprecher
Mithilfe des Patchwork-Lautsprechers kannst du deine erstellten Patchwork-Audiodateien abspielen, sodass sie entweder an einem bestimmten Ort oder auf der gesamten Insel zu hören sind.