Das Notenauslöser-Gerät (N-TRG) ist die musikbezogene Version des Auslöser-Geräts. Es empfängt Noteneingaben und du kannst angeben, welche Noten Events an andere Fortnite-Kreativmodus-Geräte senden sollen.
Du kannst den Notenauslöser zum Beispiel mit einem Schlagzeug-Sequenzer verbinden und dann mit einem Kreaturen-Spawnpunkt, der im Takt eine neue Kreatur spawnt, oder ihn mit einem Notensequenzer verbinden, um die Explosion einiger Fässer auszulösen, sobald C♯ gespielt wird.
Geräteoptionen
| Option | Werte | Beschreibung |
|---|---|---|
1. Eingeschaltet-Schalter | An, Aus | Notendaten werden durch dieses Gerät immer unverändert weitergeleitet. Ist dies ausgeschaltet, werden Notendaten unverändert weitergeleitet und keine Events gesendet. |
2. Erweitern-Schaltflächen | Geschlossen, Offen | Erweitert das Gerät, um weitere Anpassungsoptionen anzuzeigen. |
3. Note-Out-Kabel | N/A | Das Note-Out-Kabel wird mit einem gelben Note-In-Port verbunden. |
4. Oktave-Karussell | Alle, 0 bis 6 | Bestimmt, ob das Gerät von Noten in einer beliebigen Oktave oder einer bestimmten Oktave ausgelöst werden soll. |
5. Schlagzeug-Notenwert-Beschriftung | Formen | Wenn der Patchwork-Schlagzeug-Sequenzer mit dem Notenauslöser verbunden wird, zeigen diese Beschriftungen an, welche Schlagzeug-Notenwerte des Schlagzeug-Sequenzers zu welchen Noten gehören. |
6. Notenauswahl-Schaltfläche | Eine beliebige Anzahl von Noten. Standardeinstellung: Keine Noten | Benutzer können jede Schaltfläche auswählen und ein- bzw. ausschalten. Wenn eine Note sich im aktiven Zustand befindet, sendet das Gerät eine Nachricht, sobald es diese Note als Eingabe empfängt. |
7. Note-In-Port | N/A | Kann nur mit einem gelben Note-In-Kabel verbunden werden. |
Geräteoptionen im Anpassen-Fenster
Nähere dich im Kreativmodus dem Gerät und drücke E, um das Anpassen-Fenster zu öffnen. Einige Geräteoptionen entsprechen den gleichen Optionen, die du auch mit dem Patchwork-Werkzeug anpassen kannst. Diese Optionen sind hier, damit du das Event-Verbindungssystem nutzen kannst, um Änderungen am Verhalten dieser Optionen auszulösen. Du kannst dir aussuchen, ob du sie hier oder mit den Reglern anpassen möchtest. Außerdem kannst du die folgenden Optionen mit dem Details-Panel in UEFN ändern.
| Option | Werte | Beschreibung |
|---|---|---|
Kabelzugriff zulassen | An, Aus | Bestimmt, ob das Patchwork-Werkzeug auf Eingabe- oder Ausgabe-Kabelanschlüsse des Geräts zugreifen kann. |
Aktiviert in Phase | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Bestimmt, in welchen Spielphasen das Gerät eingeschaltet ist. „Nur vor dem Spiel“ schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein. |
Grafikeffektvorschau
Die Grafikeffektvorschau des Notensequenzers zeigt an, wann eine Eingabe ein Event auslöst.
System zum direkten Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Untenstehend findest du die Funktionen und Events dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen und wähle das Event, mit dem diese Funktion ausgelöst wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, drücke die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Das Gerät wird eingeschaltet, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Das Gerät wird ausgeschaltet, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um das Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn mehr als eine Funktion von dem Event ausgelöst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Einschalten Event senden an | Wenn das Gerät eingeschaltet wird, wird ein Event an das verbundene Gerät gesendet. |
Bei Ausschalten Event senden an | Wenn das Gerät ausgeschaltet wird, wird ein Event an das verbundene Gerät gesendet. |
Bei empfangener Note (On), Senden an | Sendet ein Event, wenn das Abspielen einer ausgewählten Noteneingabe beginnt. |
Bei empfangener Note (Off), Senden an | Sendet ein Event, wenn das Abspielen einer ausgewählten Noteneingabe aufhört. Dies tritt nach einem Sustain der Note ein. |
Den Notenauslöser in Verse verwenden
Du kannst den folgenden Code verwenden, um in Verse ein Notenauslöser-Gerät zu steuern. Dieser Code verwendet alle Features der API des Notenauslöser-Geräts. Du kannst ihn anpassen, um ihn perfekt auf dein Erlebnis abzustimmen.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
note_trigger_example := class(creative_device):
Um diesen Code in deinem UEFN-Erlebnis zu nutzen, führe die folgenden Schritte aus:
Ziehe ein Notenauslöser-Gerät auf deine Insel.
Erstelle ein neues Verse-Gerät namens note_trigger_example. Wie du ein neues Gerät in Verse erstellen kannst, findest du unter Erstelle dein eigenes Gerät mit Verse.
Öffne den Verse-Explorer und klicke doppelt auf note_trigger_example.verse, um das Script in Visual Studio Code zu öffnen.
Füge den obigen Code ein, kompiliere ihn und ziehe das in Verse erstellte Gerät auf deine Insel.
Wähle dein Verse-Gerät im Outliner.
Weise die Objektreferenz des Notenauslösers im Details-Panel des Geräts dem Notenauslöser-Gerät auf deiner Insel zu. Du kannst den Eyedropper nutzen, um das Gerät im Viewport auszuwählen, oder das Gerät im Dropdown-Menü suchen.
Speichere dein Projekt und klicke auf Sitzung starten.
Notenauslöser-API
Weitere Informationen zur Verwendung des Notenauslöser-Geräts in Verse findest du in der API-Referenz note_trigger_device.
Nutzungsvorschläge
Versuche, den Notensequenzer mit dem Notenauslöser zu kombinieren, um zu steuern, wann die Auslöser aktiviert werden.
Notensequenzer
Mit dem Notensequenzer-Gerät kannst du die Noten wählen, die du in deiner Liedkomposition haben möchtest.
Versuche, das Notenauslöser-Gerät mit diesen Audiogeneratoren zu kombinieren!
Schlagzeug-Player
Nutze das Schlagzeug-Player-Gerät, um Musik mit verschiedenen Schlagzeugsounds zu erstellen.
Instrument-Player
Das Instrument-Player-Gerät bietet dir eine Auswahl an Instrumenten, um melodische Inhalte zu spielen.