Das Analytik-Gerät ist so konzipiert, dass es mit anderen Geräten zusammenarbeitet, indem es registriert, wenn Spieler mit Geräten auf deiner Insel interagieren. Das umfasst das Treten auf einen Trigger, das Betreten eines Volumens, das Eliminieren eines Gegners oder das Drücken einer Schaltfläche. Das Analytik-Gerät zeichnet diese Daten auf und sendet sie täglich an das Creator-Portal.
Eine Liste der optimalen Vorgehensweisen für das Analytik-Gerät findest du im Dokument Analytik-Dashboard.
Analysieren des Gameplays
Im Folgenden findest du Vorschläge, wie du das Analytik-Gerät in gängigen Spieltypen einsetzen kannst.
Deathrun
Um Daten über die Anzahl der von Spielern in einem Deathrun abgeschlossenen Level zu erfassen, stelle das Analytikgerät so ein, dass es auf Spieler achtet, die das Player Checkpoint device aktivieren.
Konfiguriere die Nutzeroptionen für das Spieler Checkpoint Gerät auf deiner Insel, und fügen dann Mutatorzone zu allen Leveleingängen hinzu.
Als Nächstes fügst du die Analytik-Geräte hinzu, um Informationen zu erhalten, wenn die Checkpoints aktiviert werden, und um die Daten der Checkpoints abzusenden, wenn die Spieler die Mutator-Zone im nächsten Level betreten.
DIREKTE EVENT-BINDUNG
| Gerät A | Funktion | Gerät B | Event |
|---|---|---|---|
Analytikgerät | Übermitteln | Mutatorzone | Bei Betreten der Zone |
Benenne die Events eindeutig, damit du weißt, was das Gerät überwacht, und nummeriere die Events entsprechend der Anzahl der Levels in deinem Deathrun. Beachte im folgenden Beispiel, dass der Name des Events an die Platzierung des ersten Checkpoints gebunden ist.
Du kannst bis zu 50 Analytik-Geräte gleichzeitig auf einer Insel platzieren.
Prop-Jagd
Verwende die Analytik-Geräte, um festzustellen, ob die Jäger in einem Objektjagd-Spiel gleichmäßig auf die ausgeblendeten Spieler verteilt sind. Richte die notwendigen Geräte für das Objektjagd-Gameplay ein. In dieser Instanz verwendest du zwei Analytik-Geräte, um die Anzahl der Spieler im Spiel und die Anzahl der Eliminierungen zu verfolgen.
Stelle ein Analytik-Gerät ein, um die Anzahl der Spieler zu verfolgen, die einem Spiel beitreten, und stelle dann ein anderes Analytik-Gerät ein, um die Anzahl der Eliminierungen in einem Spiel zu verfolgen.
Direkte Event-Bindung
| Gerät A | Funktion | Gerät B | Event |
|---|---|---|---|
Analytik-Gerät – Players_Spawn | Übermitteln | Spieler-Spawner | Bei gespawntem Spieler |
Analytik-Gerät – Players_Eliminated | Übermitteln | Eliminierungsmanager | Wenn eliminiert |
Capture the Flag
Ermittle, wie oft eine Flagge erobert wird, indem du überwachst, wie oft die Flagge in das Gebiet gebracht wird, in dem sie sich befindet. Sobald du die Gebiete für die Flagge und die Eroberung der Flagge festgelegt hast, fügst du für jedes Team ein Analytik-Gerät hinzu. Stelle jedes Gerät so ein, dass es das Eroberungs-Event für eines der Teams überwacht.
Direkte Event-Bindung
| Gerät A | Funktion | Gerät B | Event |
|---|---|---|---|
Analytik-Gerät – Team 1 | Übermitteln | Eroberungsgebiet – Team 1 | Bei Wechsel des Steuerelements |
Analytik-Gerät – Team 2 | Übermitteln | Eroberungsgebiet – Team 2 | Bei Wechsel des Steuerelements |
Analyse von Events mit Hilfe von Verse
Stelle sicher, dass die Geräte, die du mit dem Analytik-Gerät überwachen willst, eine Spieleragenten-Funktion haben. Ohne eine vom Spieler geführte Aktion zeichnet das Analytik-Gerät keine Daten auf. Verwende die Verse-API-Referenz für die Suche nach Spieler-Agent-Funktionen auf dem Gerät.
Richte die grundlegenden Optionen für die Geräte ein, um sicherzustellen, dass sie sich so verhalten, wie du es möchtest.
Erstelle ein Verse-Script, indem du den Anweisungen in Create Your Own Verse Device folgst.
Du kannst den Beispielcode für das Analytik-Gerät auf der Geräteseite in der Fortnite-Kreativmodus-Dokumentation folgen.