Hast du diesen Schritt im „Tagged Lights“-Rätsel-Tutorial abgeschlossen, ist dein Level mit allen erforderlichen Props und Geräten eingerichtet, um ein Rätsel zu erstellen, bei dem der Spieler die richtige Kombination aus ein- und ausgeschalteten Lichtern finden muss.
Dieses Beispiel verwendet die folgenden Props und Geräte.
- 1 Spieler-Spawnflächen-Gerät: Dieses Gerät legt fest, wo der Spieler zu Beginn des Spiels spawnen wird.
- 4 Benutzerdefinierbares-Licht-Geräte: Dies sind die Lichter, die als visuelle Repräsentation des internen Spielzustands des in Verse verfassten Geräts verwendet werden. Das Gerätescript schaltet die Lichter ein und aus.
- 4 Tastengeräte: Der Spieler verwendet die Tasten, um Sets von Lichtern ein-/auszuschalten. Das in Verse verfasste Gerät hört das
InteractedWithEventder Tasten ab, um den Spielzustand entsprechend zu aktualisieren. - 1 Item-Spawner-Gerät: Dieses Gerät wird verwendet, um den Spieler zu belohnen, wenn das Rätsel gelöst wird.
- Props für Wände, Böden und Decken, um einen dunklen Raum zu erstellen. In diesem Beispiel weren Elemente der Haunted-Galerie verwendet, die du im Inhaltsbrowser unter Fortnite > Props > Haunted findest.
Befolge diese Schritte, um dein Level einzurichten:
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Erstelle mithilfe von Wänden, Böden und Decken einen geschlossenen Bereich. Vergewissere dich, dass der Raum dunkel genug ist, dass die Lichter gut zu sehen sind.
- Füge 4 Tastengeräte nebeneinander im geschlossenen Bereich hinzu.
- Füge das Spieler-Spawnfläche-Gerät hinzu, sodass der Spieler in der Nähe der Tasten spawnt.
- Füge 4 Benutzerdefiniertes-Licht-Geräte hinzu, die zu einer Wand oder einem Bereich des Raums weisen, die der Spieler gut erkennen kann, während er mit den Tasten interagiert.
- Wähle jedes Licht im Outliner aus, um sein Details-Panel zu öffnen.
- Im Detail-Panel für jedes Benutzerdefiniertes-Licht-Gerät:
- Lege unter Benutzeroptionen den Lichttyp auf Spot fest.
- Wähle in der Liste Komponenten die Option SpotLight aus und ändere den Äußeren Kegelwinkel, damit sich die Lichtkegel nicht überschneiden und der Spieler ihren Ein-/Aus-Zustand unterscheiden kann.

- Füge das Gegenstand-Spawner-Gerät an einer Stelle hinzu, die der Spieler sehen kann, wenn er das Rätsel löst.
- Wähle das Gegenstand-Spawner-Gerät im Outliner aus, um sein Details-Panel zu öffnen.
- Im Detail-Panel des Item-Spawner-Geräts unter Benutzeroptionen:
- Aktiviere Element auf Timer spawnen.
- Setze die Zeit vor dem ersten Spawn auf 0.
- Klicke auf Element hinzufügen zur Element-Liste und setze Pickup to Spawn (Zum Spawnen abholen) auf Banana.
- Deaktiviere unter Erweitert die Option Aktiviert bei Spielstart.

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Erstelle mit dem Verse-Explorer ein neues Verse-Gerät mit dem Namen tagged_lights_puzzle und ziehe das Gerät in das Level. (Schritte zum Erstellen eines neuen Geräts in Verse findest du unter Eigenes Gerät mit Verse erstellen.
Dein Level sollte so ähnlich aussehen wie diese Konfiguration:
Nächster Schritt
Im nächsten Schritt dieses Tutorials erstellst du ein benutzerdefiniertes Gameplay-Tag und weist es den Lichtern zu, damit du sie alle findest, ohne Verweise im Editor einrichten zu müssen.