In diesem Abschnitt erfährst du, wie du die Geräte einrichtest, die dieses Gameplay steuern.
In diesem Tutorial werden folgende Geräte verwendet.
1 x Tracker
2 x HUD-Nachrichten
1 x Gegenstandsgeber
3 x Spielbeender
Spieler-Spawnpunkt-Gerät
Baue eine Festung und platziere vier Spieler-Spawnpunkt-Geräte. Stelle diese Geräte 80 Meter von der Festung entfernt auf, um zu vermeiden, dass die Spieler beim Start des Spiel-Modus entdeckt werden.
Konfiguriere die Benutzeroptionen wie folgt, um dieses Gerät einzurichten:
| Option | Value | Erklärung |
|---|---|---|
Im Spiel sichtbar | False | Dieses Gerät wird im Spiel nicht sichtbar sein. |
Wachen-Spawnpunkt-Gerät
Platziere drei Wachen-Spawner in der Festung und vier Wachen-Spawner außerhalb der Festung, die als Verstärkung dienen. Du kannst diese Zahl ändern, um sie deinem Gameplay anzupassen.
Zwei der Stronghold-Wachen-Spawner sind für Scharfschützen gedacht und spawnen jeweils eine KI von jedem Gerät.
Um diese Geräte einzurichten, konfiguriere die Benutzeroptionen wie folgt:
| Option | Value | Erklärung |
|---|---|---|
Spawnmenge | 1 | Dieses Gerät lässt jeweils einen Wächter spawnen. |
Gegenstandsliste | Wähle eine Railgun aus. | Wähle Element hinzufügen und anschließend ein Scharfschützengewehr in der Zeile Item-Definition aus. |
Index 0 | Railgun | Wähle eine Railgun in der Zeile Item-Definition aus. |
Unendlich viele Spawns erlauben | False | Wachen aus diesem Gerät spawnen nicht unbegrenzt. |
Team-Index | 2 | Die Spieler gehören zu Team 1, was bedeutet, dass die Wächter den Spielern gegenüber feindselig sind, wenn sie sie entdecken. |
Spawn-Timer | 1,0 | Bestimmt, wie viel Zeit mindestens zwischen dem Spawnen von Wachen verstreicht. |
Spawnradius | 2,5 | Bestimmt die Maximaldistanz zum Gerät, in der eine Wache spawnen kann. |
Konditionsbalken anzeigen | True | Ein Konditionsbalken wird über den Wachen angezeigt. |
Max. Patrouillendistanz | 2,5 | Bestimmt, wie weit sich die Wache beim Patrouillieren maximal vom Spawnpunkt entfernt. |
Sichtreichweite | 70.0 | Bestimmt die maximale Sichtreichweite der Wache, wenn diese nicht alarmiert ist. Das Gehör ist davon nicht betroffen. |
Inventargegenstände bei Eliminierung fallen lassen | False | Wachen lassen bei Eliminierung ihr Inventar nicht fallen. |
Präzision | SEHR HOCH | Bestimmt, wie präzise die Wachen schießen. |
Der nächste Stronghold-Wächter-Spawner wird für den Angriff verwendet.
Konfiguriere die Benutzeroptionen wie folgt, um dieses Gerät einzurichten:
| Option | Value | Erklärung |
|---|---|---|
Wachentyp | Grotto | Bestimmt die Art von Wache, die von diesem Gerät gespawnt wird. |
Gegenstandsliste | Sturmgewehr auswählen | Wähle Element hinzufügen und anschließend ein Sturmgewehr in der Zeile Item-Definition aus. |
Index 0 | Sturmgewehr | Wähle ein Sturmgewehr in der Zeile Item-Definition aus. |
Unendlich viele Spawns erlauben | False | Wachen werden nicht unbegrenzt von diesem Gerät gespawnt. |
Team-Index | 2 | Die Spieler gehören zu Team 1, was bedeutet, dass die Wächter den Spielern gegenüber feindselig sind, wenn sie sie entdecken. |
Spawn-Timer | 1,0 | Bestimmt, wie viel Zeit mindestens zwischen dem Spawnen von Wachen verstreicht. |
Spawnradius | 18.0 | Bestimmt die Maximaldistanz zum Gerät, in der eine Wache spawnen kann. |
Konditionsbalken anzeigen | True | Ein Konditionsbalken wird über den Wachen angezeigt. |
Max. Patrouillendistanz | 18.0 | Bestimmt, wie weit sich die Wache beim Patrouillieren maximal vom Spawnpunkt entfernt. |
Sichtreichweite | 70.0 | Bestimmt die maximale Sichtreichweite der Wache, wenn diese nicht alarmiert ist. Das Gehör ist davon nicht betroffen. |
Inventargegenstände bei Eliminierung fallen lassen | False | Wachen lassen bei Eliminierung ihr Inventar nicht fallen. |
Präzision | HOCH | Bestimmt, wie präzise die Wachen schießen. |
Die letzten beiden Wächter-Spawner werden als Verstärkung außerhalb der Festung platziert. Platziere diese Geräte mindestens 40 Meter von der Festung entfernt.
Verstärkung kommt nur, wenn die ersten Wachen in der Festung durch die Anwesenheit eines Spielers alarmiert wurden.
Konfiguriere die Benutzeroptionen wie folgt, um dieses Gerät einzurichten:
| Option | Value | Erklärung |
|---|---|---|
Wachentyp | Grotto | Bestimmt die Art von Wache, die von diesem Gerät gespawnt wird. |
Spawnmenge | 2 | Bestimmt, wie viele Wachen dieses Spawnpunkts gleichzeitig aktiv sein können. |
Gegenstandsliste | Sturmgewehr auswählen | Wähle Element hinzufügen und anschließend ein Sturmgewehr in der Zeile Item-Definition aus. |
Index 0 | Ranger-Sturmgewehr | Wähle ein Ranger-Sturmgewehr in der Zeile Item-Definition aus. |
Unendlich viele Spawns erlauben | False | Wachen werden nicht unbegrenzt von diesem Gerät gespawnt. |
Spawnlimit insgesamt | 2 | Bestimmt, wie viele Wachen der Spawnpunkt während seiner gesamten Existenz erschaffen kann. |
Team-Index | 2 | Die Spieler gehören zu Team 1, was bedeutet, dass die Wächter den Spielern gegenüber feindselig sind, wenn sie sie entdecken. |
Spawnradius | 5,0 | Bestimmt die Maximaldistanz zum Gerät, in der eine Wache spawnen kann. |
Konditionsbalken anzeigen | True | Ein Konditionsbalken wird über den Wachen angezeigt. |
Max. Patrouillendistanz | 200.0 | Bestimmt, wie weit sich die Wache beim Patrouillieren maximal vom Spawnpunkt entfernt. |
Sichtreichweite | 70.0 | Bestimmt die maximale Sichtreichweite der Wache, wenn diese nicht alarmiert ist. Das Gehör ist davon nicht betroffen. |
Inventargegenstände bei Eliminierung fallen lassen | False | Wachen lassen bei Eliminierung ihr Inventar nicht fallen. |
Präzision | HOCH | Bestimmt, wie präzise die Wachen schießen. |
Tracker-Gerät
Das Tracker-Gerät wird verwendet, um das Ziel anzuzeigen und die Gesamtzahl der zu eliminierenden Wächter zu verfolgen, die je nachdem, ob Verstärkungen gespawnt sind, variieren kann.
Konfiguriere die Benutzeroptionen wie folgt, um dieses Gerät einzurichten:
| Option | Value | Erklärung |
|---|---|---|
Zu zählender Wert | Events | Bestimmt, welcher Statistikwert als Trackerwert verwendet wird. |
Zielwert | 6 | Bestimmt, bei welchem Wert das Trackerziel als abgeschlossen gilt. |
Bei Spielbeginn zuweisen | False | Bestimmt, ob die zutreffenden Spieler diesem Tracker bei Spielbeginn zugewiesen werden. |
Zuweisen bei Beitritt zu laufendem Spiel | False | Bestimmt, ob die zutreffenden Spieler diesem Tracker zugewiesen werden, wenn sie einem laufenden Spiel beitreten. |
Trackername | Eliminiere die Festungswachen | Gibt dem Tracker einen Namen, der zu sehen ist, wenn Auf HUD anzeigen eingeschaltet ist. |
Beschreibungstext | Anzahl der Wachen | Gibt dem Tracker eine Beschreibung, die unter dem Trackernamen zu sehen ist, wenn Auf HUD anzeigen eingeschaltet ist. |
Freigabe | Team | Bestimmt, ob der Tracker-Fortschritt für jeden einzeln oder für das ganze Team gezählt wird. Es kann auch festgelegt werden, dass jeder nur zu einem einzelnen Tracker-Wert beiträgt. |
Siegerteam | Team-Index | Bestimmt, welches Team die Runde gewinnt, wenn das Trackerziel abgeschlossen wird. |
HUD-Nachrichtenübermittler
Das HUD-Nachricht-Gerät zeigt allen Spielern eine Meldung an, wenn die Verstärkung ausgelöst wird. Diese Nachricht wird per Verse ausgelöst, wenn eine der Wachen in der Festung alarmiert wird.
Plaziere zwei Geräte, eines für den Fallback und eines für die Verstärkung, und konfiguriere die Benutzeroptionen wie folgt:
Fallback
| Option | Value | Erklärung |
|---|---|---|
Nachricht | Wachen ziehen sich zur Festung zurück! | Gib die anzuzeigende Nachricht ein. |
Verstärkung
| Option | Value | Erklärung |
|---|---|---|
Nachricht | Entdeckt! Verstärkung im Anmarsch! | Gib die anzuzeigende Nachricht ein. |
Gegenstandsgeber-Gerät
Verwende einen Gegenstandsgeber, um den Spielern eine Ausrüstung mit Waffen und Gegenständen für den Kampf gegen die Wächter anzubieten.
Konfiguriere die Benutzeroptionen wie folgt, um dieses Gerät einzurichten:
| Option | Value | Erklärung |
|---|---|---|
Aktion bei Erhalt | Alles behalten | Bestimmt, welche Aktion durchgeführt wird, wenn das Gerät einen Gegenstand vergibt. |
Vergeben | Alle Gegenstände | Alle Gegenstände im Gerät werden gewährt. |
Gegenstandsliste | Wähle drei Waffen und einen Heilgegenstand aus | Wähle Element hinzufügen und anschließend Gegenstände in der Zeile Item-Definition aus. |
Index 0 | Automatische Schrotflinte | Wähle eine automatische Schrotflinte in der Zeile Item-Definition aus. |
Index 1 | Sturmgewehr | Wähle ein Sturmgewehr in der Zeile Item-Definition aus. |
Index 2 | Schallgedämpftes Scharfschützengewehr | Wähle ein schallgedämpftes Scharfschützengewehr in der Zeile Item-Definition aus. |
Index 3 | Verband | Wähle einen Verband in der Zeile Item-Definition aus. |
Kartenkennzeichner
Füge einen Kartenkennzeichner hinzu, um die Festung auf der Karte des Spielers zu kennzeichnen.
Konfiguriere die Benutzeroptionen wie folgt, um dieses Gerät einzurichten:
| Option | Value | Erklärung |
|---|---|---|
Kleines Symbol | UI-Symbol Gegner 64 | Wähle eine anzuzeigendes Symbol aus. |
Großes Symbol | UI-Symbol Gegner 128 | Wähle eine anzuzeigendes Symbol aus. |
Symbolfarbe | Rot | Wähle eine Symbolfarbe aus. |
Spielbeender
In diesem Tutorial werden drei Spielbeender-Geräte verwendet, wenn die Festung mit oder ohne Entdeckung beendet wird oder einfach nicht alle Feinde eliminiert wurden.
Um ein Spielbeender-Gerät für den Fall einzurichten, dass Stronghold unentdeckt abgeschlossen wurde, konfiguriere die Benutzeroptionen wie folgt:
| Option | Value | Erklärung |
|---|---|---|
Siegerteam | Aktivierendes Team | Bestimmt, welches Team bei Aktivierung des Geräts gewinnt. |
Individueller Text bei Sieg | Festung wurde bezwungen! [Unentdeckt] | Legt die Nachricht fest, die bei einem Sieg erscheint, oder wenn ein kooperatives Spiel beendet wird. |
Text für das Spielende | Kooperativ | Legt den Texttyp für den Endbildschirm fest. „Kooperativ“ zeigt jedem den gleichen Endbildschirm an und verwendet den „Individuellen Appell bei Sieg“. |
Um ein Spielbeender-Gerät für die Eroberung der Festung mit alarmierten Wachen einzurichten, konfiguriere die Benutzeroptionen wie folgt:
| Option | Value | Erklärung |
|---|---|---|
Siegerteam | Aktivierendes Team | Bestimmt, welches Team bei Aktivierung des Geräts gewinnt. |
Individueller Text bei Sieg | Festung wurde bezwungen! [Entdeckt] | Legt die Nachricht fest, die bei einem Sieg erscheint, oder wenn ein kooperatives Spiel beendet wird. |
Text für das Spielende | Kooperativ | Legt den Texttyp für den Endbildschirm fest. „Kooperativ“ zeigt jedem den gleichen Endbildschirm an und verwendet den „Individuellen Appell bei Sieg“. |
Um ein Spielbeender-Gerät für den Fall einzurichten, dass alle Spieler keine Leben mehr haben und nicht alle Wachen der Festung eliminieren konnten, konfiguriere die Benutzeroptionen wie folgt:
| Option | Value | Erklärung |
|---|---|---|
Siegerteam | Aktivierendes Team | Bestimmt, welches Team bei Aktivierung des Geräts gewinnt. |
Individueller Text bei Sieg | Game Over! Festung ist unbesiegt! | Legt die Nachricht fest, die bei einem Sieg erscheint, oder wenn ein kooperatives Spiel beendet wird. |
Text für das Spielende | Kooperativ | Legt den Texttyp für den Endbildschirm fest. „Kooperativ“ zeigt jedem den gleichen Endbildschirm an und verwendet den „Individuellen Appell bei Sieg“. |