Du kannst gecookte Assets in einem schreibgeschützten Modus in Asset-Editoren öffnen. Mit diesem Modus kannst du alle Daten anzeigen, die verfügbar sind und in gecookten Assets als geeignet angesehen werden, ohne dass du die Assets selbst ändern kannst.
Der Hauptvorteil der Möglichkeit, gecookte Assets anzuzeigen, die mit UEFN ausgeliefert werden, ist die Anzeige aller grundlegenden Daten dazu, wie sie konfiguriert werden, wodurch du gute Vorgehensweisen erlernst und was als guter Referenzpunkt für das Erstellen deiner eigenen Assets dient.
Die Arten von Assets, die im schreibgeschützten Modus angezeigt werden können, sind Statische Meshs und Texturen.
Mit UEFN ausgelieferte Assets, von Fab heruntergeladene Assets und andere gecookte Drittanbieterassets, die in ein Projekt importiert wurden, können alle im schreibgeschützten Asset-Editor angezeigt werden.
UEFN-Assets anzeigen
Öffne ein UEFN Projekt.
Wechsel im Inhaltsbrowser zu Alle und klicke auf den Filter-Trichter neben der Suchleiste. Wähle Statisches Mesh und Textur aus, um die Filter zu übernehmen.
Klicke doppelt auf ein statisches Mesh oder eine Textur, um den entsprechenden schreibgeschützten Editor zu öffnen.
FAB-Assets anzeigen
Öffne in deinem UEFN-Projekt den Fab-Marketplace.
Wähle ein Asset aus, wähle Als referenziertes Asset hinzufügen aus und klicke auf Zum Inhaltsbrowser hinzufügen, oder ziehe es einfach in deine Szene.
Navigiere im Inhaltsbrowser zu Alle > Referenzierter Inhalt > Asset_Name und doppelklicke auf die Statisches Mesh-Datei, die diesem Asset zugeordnet ist.
Damit wird der schreibgeschützte Editor für das statische Mesh geöffnet.
Unterschiede beim schreibgeschützten Editor
Im Fenster eines regulären Editors stehen dir die meisten Einstellungen zur Verfügung. Du kannst Material-Ebenen und die Kollision des Assets ändern.
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Wenn du ein gecooktes schreibgeschütztes Asset öffnest, wird dir auffallen, dass die meisten Optionen ausgegraut sind. Außerdem siehst du das Tag Schreibgeschützt oben rechts im Editor-Fenster.
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Vorschau der Szeneneinstellungen
Im schreibgeschützten Modus kannst du aber dennoch die Beleuchtung und Umgebung ändern, um eine Vorschau zu erhalten, wie das Asset in verschiedenen Umgebungen aussehen wird. Dabei werden die Asset-Eigenschaften nicht geändert, aber so siehst du leichter, ob ein Asset eine gute Option für deine Szene ist.
Gehe zu Fenster und klicke auf Vorschau der Szeneneinstellungen.
Ändere die Einstellungen, um die Asset-Vorschau anzupassen.
Mushroom House von GraphOrigin, lizenziert unter CC BY 4.0.