Im Geheimraum hinter der Treppe richtest du das Tagged-Lights-Rätsel ein. Dieser Raum soll sich anfühlen, als ob etwas darin versteckt wäre, was einer der Gründe ist, warum sich in der Ecke des Raums ein Safe befindet. Mit Rohrobjekten wurde der Eindruck erweckt, dass der Safe mit dem Licht-Rätsel verbunden ist.
Mit leuchtenden Würfeln und reflektierenden Würfeln erhalten die Spieler Hinweise darauf, mit welchen Lichtern die Schalter verbunden sind. Du kannst weitere Hinweise geben, indem du HUD-Nachrichtenübermittler-Geräte einrichtest, die das erläutern, was sich im Raum befindet.
Die Größe des Raums sollte genug Platz bieten, sodass sich der Spieler umherbewegen und das Rätsel lösen kann. Der Geheimraum enthält außerdem geheime Gegenstände, sobald der Spieler das zweite Rätsel abgeschlossen hat.
Verwendete Geräte:
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3 x HUD-Nachricht
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1 x Auslöser
Rätselaufforderungen
HUD-Nachricht 1 und 2
Benenne die HUD-Nachrichtenübermittler-Geräte um, damit du sie auseinanderhalten kannst:
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HUD-Nachricht 1 – Lichthinweis-Nachricht HUD-Nachrichtenübermittler-Gerät
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HUD-Nachricht 2 – Sichere Nachricht HUD-Nachrichtenübermittler-Gerät
| Option | Wert | Erläuterung |
|---|---|---|
| Nachricht |
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| Priorität |
|
Die Lichthinweis-Nachricht soll zuerst angezeigt werden, die Rätsel-Aufforderung als zweites. |
Auslöser
| Option | Wert | Erläuterung |
|---|---|---|
| Im Spiel sichtbar | Nein | Die Spawnfläche muss während des Gameplay nicht sichtbar sein. Setze diese Option auf Nein. |
| Auslösung durch Fahrzeuge | Nein | Nur der Spieler soll dieses Gerät auslösen können. |
| Auslösung durch Sequenzer | Nein | Nur der Spieler soll dieses Gerät auslösen können. |
| Auslösung durch Wasser | Nein | Nur der Spieler soll dieses Gerät auslösen können. |
| Auslöser-Grafikeffekte | Nein | Es sind keine Grafikeffekte erforderlich. |
| Auslöser-Soundeffekte | Nein | Es sind keine Soundeffekte erforderlich. |
Direkte Event-Bindung
| Gerät A | Funktion | Gerät B | Event | Erläuterung |
|---|---|---|---|---|
| HUD Nachricht Raum 1 | Anzeigen | Auslöser | Bei Auslösung | Diese Nachricht erläutert, dass die Würfel an der Wand ein wichtiges Muster aufweisen. |
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| HUD-Nachricht 2 | Objekte ausblenden | Auslöser | Bei Auslösung | Die Nachricht informiert den Spieler, dass er das Rätsel abschließen muss, um den Gegenstand im Safe zu erhalten. |
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Puzzle-Vorbereitung
Gegenstands-Spawnpunkt 1 und 2
Der Schlüsselkarten-Spawnpunkt ist mit dem Tagged-Lights-Rätsel verbunden und der Saufpack-Gegenstands-Spawnpunkt mit dem Gegenstandwechsel-Rätsel.
Benenne die Gegenstands-Spawnpunkte so um, dass du sie einfacher findest, wenn du über die Verse-Geräte in der Direkte-Event-Bindung danach suchst.
| Option | Wert | Erläuterung |
|---|---|---|
| Gegenstand spawnen nach Ablauf eines Timers | Nein | Jeder Spawnpunkt wird durch andere Funktionen in späteren Teilen des Gameplay ausgelöst. |
| Durch Timer respawnen | Nein | Diese Gegenstände sollen nicht neu spawnen. |
| Gegenstandsliste |
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Diese Gegenstände werden in anderen Phasen des Spiels wichtig. |
| Gegenstände respawnen | Nein | Jeder Gegenstand soll nur einmal spawnen und einmal aufgenommen werden. |
| Basis im Spiel sichtbar | Nein | Die Basis muss nicht sichtbar sein. |
| Zusätzliche Munition für Waffen | Nein | Die Gegenstände sollen keine zusätzliche Munition geben. |
| Aufsammeln durch Berührung | Ja | Die Spieler können über die Gegenstände laufen, um sie aufzunehmen. |
Objektmanipulator
| Option | Wert | Erläuterung |
|---|---|---|
| Gegenstandsliste | Fortilla-Schlüsselkarte | Der Objektmanipulator enthüllt die Schlüsselkarte. |



