Verwende das KI-Patrouillenweg-Knotenpunkt-Gerät, um einfache oder komplexe Patrouillenwege für Wachen festzulegen, die mit dem Wachen-Spawnpunkt-Gerät gespawnt wurden.
Platziere das Gerät dort, wo dein Patrouillenweg beginnen soll. Verwende das Telefon, um zusätzliche Knotenpunkte zu platzieren und so den Patrouillenweg auszugestalten (verwende Tastenkürzel zum Platzieren oder Kopieren). Die Knotenpunkte werden durch eine farbige Linie verbunden, die mithilfe von Richtungspfeilen das in den Geräteoptionen bestimmte Patrouillenverhalten anzeigt. Du kannst das Telefon verwenden, um einen Knotenpunkt zu entfernen, indem du den Befehl zum Ausschneiden oder Löschen verwendest. Unten auf dem Bild siehst du ein Beispiel.

Die Tastenkürzel für Kopieren und Ausschneiden werden bei der Arbeit mit diesem Gerät zu Knotenpunkt hinzufügen und Knotenpunkt bewegen.
Wege können gerade oder kurvig verlaufen und können Treppen oder Abhänge hoch- oder hinunterführen. Du kannst viele verschiedene Patrouillenwege erstellen und andere Geräte so einrichten, dass sie Signale senden, die Wachen von einem Weg zum anderen wechseln lassen.
Manche Geräte können nur in begrenzter Anzahl auf der Insel platziert werden. Dieses Limit ist unabhängig von der Speichermenge, die das Gerät verbraucht. Du kannst bis zu 128 KI-Patrouillenweg-Knotenpunkt-Geräte auf deiner Insel platzieren. Für jedes Gerät stehen bis zu 128 individuelle Knotenpunkte zur Verfügung.
Das Gerät finden und platzieren
Bild zum Vergrößern anklicken.
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Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das KREATIVINVENTAR zu öffnen.
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Klicke auf den GERÄTE-Tab. Du kannst scrollen und das Gerät auswählen, die Suchleiste benutzen, um nach dem Namen des Geräts zu suchen, oder im linken Bereich die Kategorien durchsuchen.
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Klicke auf JETZT PLATZIEREN, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die SCHNELLLEISTE, um es später zu platzieren.
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Drücke Esc, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und klicke anschließend, um es zu platzieren. Drücke Esc, um das Gerät vom Telefon zu lösen.
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Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das ANPASSEN-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen, wie etwa die Auswahl der Patrouillenweggruppe. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Zum Beispiel kannst du die nächste Patrouillenweggruppe festlegen oder das Patrouillenverhalten bestimmen.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Patrouillenweggruppe | Gruppe -, wählbare Gruppe | Bestimmt die Patrouillenweggruppe, zu der dieses Gerät gehört. |
Zu Beginn eingeschaltet | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob das Gerät beim Start des Spiels eingeschaltet ist. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Nächste Patrouillenweggruppe | Gruppe -, wählbare Gruppe | Bestimmt, welche Patrouillenweggruppe der KI-Auslöser auswählt, wenn die Option Zur nächsten Patrouillenweggruppe übergehen bei Empfang von verwendet wird. |
Patrouillenmodus | Hin und her, Schleife, Am Ende anhalten | Bestimmt, wie die KI den Patrouillenweg abläuft. Es gibt die folgenden Optionen:
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Weg im Spielmodus anzeigen (Debug-Modus) | Ja, Nein | Bestimmt, ob der Patrouillenweg während des Spiels angezeigt wird. Diese Option dient nur zu Debugging- und Testzwecken, sie hat keinen Effekt auf veröffentlichte Inseln. |
Weg im Bearbeitungsmodus anzeigen | Ja, Nein | Bestimmt, ob der Patrouillenweg im Erschaffen-Modus angezeigt wird. |
Direktes Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Untenstehend findest du die Funktionen und Events dieses Geräts.
Funktionen
Das direkte Event-Verbinden nutzt Funktionen als Empfänger. Eine Funktion wartet darauf, dass ein Geräte-Event einem anderen Gerät sagt, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Gerät auswählen | Event auswählen | Beschreibung |
---|---|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Zur nächsten Patrouillenweggruppe übergehen | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion sendet den KI-Auslöser zur nächsten Patrouillenweggruppe. Funktioniert mit den Events Wenn Knotenpunkt erreicht und Wenn nächster Knotenpunkt nicht erreichbar. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Gerät auswählen | Funktion auswählen | Beschreibung |
---|---|---|---|
Wenn Patrouille auf Weg beginnt Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn eine KI beginnt, auf einem Patrouillenweg zu patrouillieren, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Wenn Patrouille die Wegnutzung stoppt Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn eine KI aufhört, einen Patrouillenweg zu nutzen, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Wenn Knotenpunkt erreicht Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn eine KI den aktuellen Patrouillenweg-Knotenpunkt erreicht, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Wenn nächster Knotenpunkt nicht erreichbar Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn eine KI den nächsten Patrouillenweg-Knotenpunkt nicht erreichen kann, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Design-Beispiele
Hier sind ein paar Beispiele dafür, wie du das KI-Patrouillenweg-Knotenpunkt-Gerät benutzen kannst.
Tür schließen bei Sichtung
Wenn eine Wache einen Spieler sichtet, kann dadurch ein Signal an andere Geräte gesendet werden. Hier ist ein Beispiel einer solchen Mechanik, die du in dein Spiel einbauen kannst.
Du benötigst folgende Geräte:
- 1 Wachen-Spawnpunkt
- 3 KI-Patrouillenweg-Knotenpunkte
- 1 Schlossgerät
- 1 Spieler-Spawnfläche
- 1 Gegenstandsgeber
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Erstelle einen einfachen Gang in L-Form, mit einer Tür am einen Ende des Gangs und Nischen, in denen sich der Spieler verstecken kann.
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Platziere einen KI-Patrouillenweg-Knotenpunkt an einer Seite des L-förmigen Gangs. Passe die Einstellungen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Patrouillenweggruppe Gruppe 1 Der Name des von dir erstellen KI-Patrouillenwegs. -
Kopiere den ursprünglichen KI-Patrouillenweg-Knotenpunkt und platziere ihn. Richte zwei weitere Patrouillenwege ein, die um die Ecke und bis zum Ende des L-förmigen Gangs führen.
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Platziere einen Wachen-Spawnpunkt an einem Ort auf der Karte, an dem du weitere Geräte platzieren kannst, die auf der ganzen Insel Anwendung finden. Passe die Einstellungen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Anzahl der Wachen 1 Die maximale Anzahl der Wachen, die gleichzeitig von diesem Gerät gespawnt werden können. Spawnlimit insgesamt 1 Die maximale Anzahl an Wachen, die bei Eliminierung gespawnt werden können. Spawnradius 2,5 Meter So weit entfernt vom Spawnpunkt kann die Wache maximal erscheinen. In Patrouillenweggruppe spawnen Gruppe 1 Der KI-Patrouillenweg, auf dem die Wache spawnt und dem sie folgt. Wenn auf Spieler aufmerksam, Senden an Kanal 2 Wenn die Wache den Spieler sichtet, wird ein Signal auf diesem Kanal gesendet. Wenn eliminiert, Senden an Kanal 3 Wenn die Wache eliminiert wurde, wird ein Signal auf diesem Kanal gesendet. -
Platziere vor der geöffneten Tür ein Schlossgerät und passe die Einstellungen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Anfängliche Türposition Offen Bei Spielstart ist die Tür automatisch geöffnet. Öffnen bei Empfang von Kanal 3 Die Tür wird geöffnet, wenn das Gerät das Signal von der eliminierten Wache empfängt. Schließen bei Empfang von Kanal 2 Die Tür wird automatisch geschlossen und verriegelt, wenn der Spieler von der Wache gesichtet wird. -
Platziere eine Spieler-Spawnfläche in einer Nische, in der die Wache den Spieler nicht sehen kann, wenn sich dieser duckt. Passe die Einstellungen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Bei Spawnen des Spielers, Senden an Kanal 1 Wenn der Spieler spawnt, wird ein Signal an einen Gegenstandsgeber gesendet und dem Spieler eine Waffe gegeben. -
Platziere einen Gegenstandsgeber neben dem Wachen-Spawnpunkt. Registriere ein Sturmgewehr auf dem Gegenstandsgeber und passe die Einstellungen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Ausgegebenen Gegenstand ausrüsten Erster Gegenstand Rüstet automatisch beim Spawnen den ersten Gegenstand aus, der auf dem Gegenstandsgeber registriert wurde. Gegenstand vergeben bei Empfang von Kanal 1 Wenn der Spieler spawnt, rüstet er automatisch die auf dem Gegenstandsgeber registrierte Waffe aus. Mit diesen angepassten Optionen hast du die grundlegenden Voraussetzungen für die Mechanik erlernt, mit der eine Tür geschlossen und verriegelt wird, wenn der Spieler von der Wache gesehen wird, und sie entriegelt und geöffnet wird, wenn der Spieler die Wache eliminiert.
Als Alternative dazu, dass der Spieler die Wache eliminieren muss, kannst du den Spieler auch einen Knopf drücken lassen, um die Tür zu entriegeln und zu öffnen. Es muss dann für den Spieler obligatorisch sein, sich durch den Gang zu schleichen. Sollte er die Wache eliminieren, kann der Spieler respawnen und es erneut versuchen.
Du könntest außerdem festlegen, dass das Gerät die Wache in Alarmbereitschaft versetzt. Oder du spawnst gegnerische Wachgeschütze an kritischen Stellen, wodurch der Gang deutlich gefährlicher wird.
Wachen anheuern
Wachen können vom Spieler wie KIs, Wildschweine und Wölfe angeheuert werden, um ihm im Kampf zu helfen.
Du benötigst folgende Geräte:
- 4 Wachen-Spawnpunkte
- 2 KI-Patrouillenweg-Knotenpunkte
- 1 Spieler-Spawnfläche
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Erstelle einen kleinen, T-förmigen Gang mit einer Nische am unteren Ende der T-Form, in der der Spieler sicher spawnen kann.
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Platziere die Spieler-Spawnfläche in der Nische und nutze dessen Standardeinstellungen.
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Platziere einen Wachen-Spawnpunkt innerhalb der Nische. Passe die Einstellungen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Anzahl der Wachen 1 Die Anzahl der Wachen, die das Gerät auf einmal spawnt. Team Team 1 Lege hier das Standardteam des Spielers fest. Spawn-Timer 1 Sekunde Die Wache wird nach einer Verzögerung von einer Sekunde gespawnt. Durch Wände spawnen Aus Die Wache kann nicht durch Wände innerhalb ihres Spawnradius spawnen. Spawnradius 2,5 Meter So weit entfernt vom Spawnpunkt kann die Wache maximal spawnen. Patrouillenoption Patrouille deaktiviert Die Wache wird dort bleiben, wo sie gespawnt wurde, statt in der Umgebung zu patrouillieren. Anheuern möglich Ja Durch Interaktion mit der Wache kannst du sie dazu bringen, dir zu folgen. -
Kopiere den Wachen-Spawnpunkt und platziere zwei weitere Kopien davon in der Nische.
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Platziere einen KI-Patrouillenweg-Knotenpunkt an einem Ende des Querstrichs der T-Form. Passe die Einstellungen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Patrouillenweggruppe Gruppe 1 Der Name des KI-Patrouillenwegs, den die Wache nutzen soll. -
Kopiere den KI-Patrouillenweg-Knotenpunkt und platziere ihn an der anderen Seite des L-förmigen Gangs.
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Platziere einen vierten Wachen-Spawnpunkt an einer beliebigen Position im Gang und passe die Einstellungen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Wachentyp Ghost Das Aussehen der Wachen. Anzahl der Wachen 2 Die maximale Anzahl der Wachen, die gleichzeitig von diesem Gerät gespawnt werden können. Spawnlimit insgesamt 2 Die maximale Anzahl an Wachen, die gespawnt werden können. Team Team 2 Die gegnerischen Wachen haben ein anderes Team als die Spieler. Spawn-Timer 1 Sekunde Die Zeit, die zwischen den Spawns der Wachen vergeht. In Patrouillenweggruppe spawnen Gruppe 1 Die Wachen spawnen auf dem KI-Patrouillenweg und folgen ihm, anstatt neben dem Wachen-Spawnpunkt zu spawnen. Mit diesen angepassten Optionen hast du die grundlegenden Voraussetzungen erlernt, um Wachen anheuern zu können, die an der Seite der Spieler gegen gegnerische KIs – von Kreaturen bis anderen Wachen – kämpfen.
Wenn du es für Spieler unmöglich machst, außer durch Nahkampfwaffen Schaden verursachen zu können, wird es für die Spieler umso wichtiger, die anheuerbaren Wachen zu nutzen und am Leben zu erhalten. Es können neue Wachen mit besseren Werten und mehr Kondition gespawnt werden, die bestehende Wachen despawnen. Dadurch können die Spieler eine eigene Armee aufbauen. Diese Wachen können auf viele Gegner reagieren, darunter Kreaturen, Wildtiere, Wachgeschütze und andere Wachen.