圆形菜单的界面可帮助用户快捷地访问VR模式中的所有功能,包括模式面板、资源编辑器、在VR中模拟和游戏,将旧圆形菜单和快捷菜单中的功能整合到一个直观的用户界面中。以下页面将讲述圆形菜单中每个选项的功能。
编辑器窗口
编辑器窗口打开后不再停靠到控制器上。相反,其打开时会轻微地从左控制器偏移。关闭按钮现位于每个窗口下方的交互条旁。打开窗口时,长按扳机键即可看到窗口放置处的预览。
上下文相关的选项
上下文相关的选项已被添加至圆形主菜单。通过此菜单选项能快速访问不同工具中可用的额外功能。
圆形菜单选项
以下部分将详细介绍UE4编辑器中圆形菜单每个选项的作用。
点击查看全图。
对齐

按下此按钮将显示以下对齐选项。
图标 | 名称 | 描述 |
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平移对齐 | 拖拽对象时启用或禁用将其对齐到网格。 |
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平移对齐值 | 设置位置对齐网格值。 |
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旋转对齐 | 启用或禁用将对象对齐旋转网格。 |
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旋转对齐值 | 设置旋转对齐网格值。 |
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缩放对齐值 | 启用或禁用将对象对齐到一个缩放网格。 |
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缩放对齐值 | 设置缩放对齐网格值。 |
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智能对齐 | 智能对齐使用对象的边界来对齐到场景中的其他actor,以便使用者准确对其进行匹配,而不再需要凭空想象网格构建模块资源。 |
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设置目标 | 设置用于智能对齐的actor。 |
小工具

按下此按钮将显示以下小工具选项。
图标 | 名称 | 描述 |
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本地空间 | 将变换小工具放入一个本地(对象)坐标系。 |
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场景空间 | 将变换小工具放入场景坐标系。 |
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通用 | 使小工具来移动、旋转和缩放actor。 |
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平移 | 限制小工具只移动选中的actor。 |
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旋转 | 限制小工具只旋转选中的actor。 |
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缩放 | 限制小工具只缩放选中的actor。 |
Windows

按下此按钮将显示以下窗口。
图标 | 名称 | 描述 |
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细节面板 | 打开细节面板。 |
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内容浏览器 | 打开内容浏览器。 |
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模式面板 | 打开模式面板。 |
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世界大纲视图 | 打开世界大纲视图。 |
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世界场景设置 | 打开世界场景设置。 |
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创建序列 | 新建一个序列。 |
编辑

按下此按钮将显示以下编辑选项。
只有在选中actor之后才能使用编辑模式中的选项。
图标 | 名称 | 描述 |
---|---|---|
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取消选择所有 | 取消选择所有当前选中的actor。 |
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删除 | 删除当前选中的actor。 |
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剪切 | 剪切当前选中的actor。 |
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拷贝 | 拷贝当前选中的actor。 |
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复制选中项 | 复制当前选中的actor。 |
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粘贴 | 粘贴已复制的actor。 |
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对齐到地面 | 将当前actor对齐到地面。 |
工具

按下此按钮将显示以下工具。
图标 | 名称 | 描述 |
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模拟 | 开始模拟游戏。 |
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保存Actors | 将选中actor的模拟位置保存回编辑器中。 |
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暂停 | 暂停模拟。 |
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恢复 | 恢复暂停中的模拟。 |
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播放 | 开始模拟。 |
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截图 | 采集当前视图的截图。 |
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闪光灯 | 启用/禁用照亮黑暗屏幕的闪光灯。 |
模式

基于当前使用的工具启用新菜单。