关卡流送功能可以将地图文件加载到内存中,或者从内存中卸载,并在游戏过程中切换地图的可视性。 这样一来,场景便能拆分为较小的地图块,并且只有相关部分才会占用资源并被渲染。 正确设置后,开发者便能创建大型、无缝衔接的游戏场景,让玩家仿佛置身于"大世界"之中。
世界场景构成
世界场景构成用于创建大型场景的特定关卡流送形式。关卡分布在平面网格中,并在玩家靠近时流入。
World Composition是以前用于关卡流送的系统。5.0以及之后版本推荐使用World Partition 。
在游戏时异步加载和卸载关卡,降低内存使用率,创建无缝的世界场景。
关卡流送功能可以将地图文件加载到内存中,或者从内存中卸载,并在游戏过程中切换地图的可视性。 这样一来,场景便能拆分为较小的地图块,并且只有相关部分才会占用资源并被渲染。 正确设置后,开发者便能创建大型、无缝衔接的游戏场景,让玩家仿佛置身于"大世界"之中。
世界场景构成用于创建大型场景的特定关卡流送形式。关卡分布在平面网格中,并在玩家靠近时流入。
World Composition是以前用于关卡流送的系统。5.0以及之后版本推荐使用World Partition 。
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