建模模式(Modeling Mode) 提供了在虚幻引擎中直接选择网格体元素(拓扑)的选项,以实现更加一致且优化的建模工作流程。美术师可以使用 网格体元素选择(Mesh Element Selection) 工具栏来选择网格体或网格体元素,然后调用操作,而无需使用 多边形组编辑(PolyGroup Edit) 或 三角形编辑(Triangle Edit) 等中间工具。
网格体元素包括以下内容:
- 三角形
- 三角形的顶点
- 三角形的边缘
- 多边形组
- 多边形组的边缘
- 多边形组的顶点
这些元素代表构成网格体的粒状几何体。元素的选择和编辑工作流程可以帮助你创建干净的网格体拓扑。
多边形组是一组已分组的三角形,对你的建模工作流程有帮助。例如,你可以构造类似于四边形的组以进行盒体建模。如需详细了解多边形组以及其与三角形的区别,请参阅了解多边形组。
访问工具
在建模模式下,默认禁用网格体元素选择(Mesh Element Selection)工具栏。如需详细了解建模模式及其访问方式,请参阅建模模式概述。
要启用工具栏,请按照以下步骤操作:
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在 建模模式快速设置(Modeling Mode Quick Settings) 中,点击 齿轮 图标。
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点击 网格体元素选择(Mesh Element Selection)。
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退出并重新进入建模模式。
视口(Viewport) 中将出现工具栏。此外,当你重新进入建模模式时, 选择(Select) 类别将变为可用,并提供用于编辑元素选择的工具。
使用网格体元素选择
你可以使用建模小工具变换元素选择,并使用 选择 类别工具进行复杂的编辑。当你打开可用工具时,将保留你选择的元素。
选择命令,例如 全选(Select All) 和 反选(Invert Selection) ,可帮助你快速选择所需的元素。你可以切换 拖动模式(Drag Mode) 来调整突出显示元素的方法。选项是单击单个元素或用鼠标拖动以选择多个元素。如需详细了解这些属性,请参阅本页的"工具栏属性"小节。
对于导入的静态网格体,网格元素分段默认被锁定。此设置可确保你不会意外编辑网格体的几何体。要启用元素选择,你可以开关工具栏中的 锁定 图标。
小工具和数字控制
你可以使用建模小工具变换每个元素选择,或者使用 变换(Transformation) 面板进行数字输入。要将小工具的方向从本地空间调整为法线选择,请使用工具栏的附加设置分段(参见下表)。
如需详细了解建模小工具和变换面板,请参阅建模模式概述的小工具小节。
工具栏属性
| 图标 | 说明 |
|---|---|
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禁用元素选择。返回至网格体选择。 |
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选择三角形的(面)。 |
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选择三角形的边缘。 |
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选择三角形的顶点。 |
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选择多边形组的(面)。 |
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选择多边形组的边缘,也称为边界。 |
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选择多边形组的顶点,也称为角。 |
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其他选择功能。
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其他设置。
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从元素选择中锁定和解锁选定的网格体。当你选择元素类型时可用。 |
多边形组元素基于三角形的分组。为获取特定选择,请尝试调整你的多边形组。如需了解更多信息,请参阅了解多边形组。
热键
| 命令 | 说明 |
|---|---|
| Shift + 点击(网格体) | 将元素添加到选择中。启用 路径拖动模式(Path Drag Mode) 后,使用 Ctrl + 拖动 。 |
| Ctrl + 点击(网格体) | 从选择中删除元素。启用 路径拖动模式(Path Drag Mode) 后,使用 Ctrl + 拖动 。 |
| Ctrl + Z | 撤消操作。 |
| 鼠标中键 + 平移(小工具) | 暂时重置小工具的位置。 |
| Shift + Ctrl + 点击(小工具) | 将小工具网格重新定位到命中法线。 |
选择类别工具
选择(Select) 类别中的许多工具都可以打开拥有额外操作的面板。但是, 清理(Clean) 和 删除(Delete) 选项是一键操作。
- 删除(Delete):删除选择。
- 清理(Clean):对选择重新进行三角剖分。仅适用于多边形组选择。
你可以在下表中查看有关其余工具的更多信息。
有些工具仅适用于特定元素。
| 工具 | 说明 |
|---|---|
| 挤压(Extrude) | 通过移动和缝合从一组选定面中突出几何体。 |
| 偏移(Offset) | 突出所选面,类似于挤压操作,但默认沿顶点法线而非单一方向移动面。移动鼠标可控制偏移距离。在视口中点击可完成偏移。 |
| 推拉(Push Pull) | 面可以切掉网格体或桥接网格体部分。如需了解更多信息,请参阅推拉。 |
| 内嵌(Inset) | 内嵌当前选定一组面。鼠标移动可控制内嵌距离。在视口中点击可完成内嵌。 |
| 外嵌(Outset) | 向外扩展选定的一组面。鼠标移动可控制外嵌距离。在视口中点击可确认外嵌距离。 |
| 剪切(Cut) | 对所选Actor的样条线组件进行三角剖分,以创建新网格体。 |
| 斜边(Bevel) | 围绕选定面倾斜边缘循环。 |
| 插入循环(Insert Loop) | 在网格体中的四边形之间插入边缘链。你不能在非四边形面上插入边缘。 |









