Control Rig 是基于节点的操控系统,设计用于为操控者和动画师提供多种工具,通过对美术师友好的界面来创建灵活、动态和程序性的角色。与蓝图不同,Control Rig使用称为RigVM的自有轻量级VM提供高效的姿势计算。用户可将称为 Rig Units 的节点与Control Rig图连接在一起,创造运行时间和动画rig。
导入骨骼网格体将生成 Rig层级(Rig Hierarchy)。Rig层级(Rig Hierarchy)的骨骼,以及在Control Rig编辑器中创建的其他骨骼、空间和功能按钮,可以作为Rig Units的输入或输出,类似于姿势作为动画蓝图中的动画节点的输入或输出。Control Rig不仅限于骨骼网格体。用户可从Control Rig组件中获取功能按钮数值,从而在蓝图Actor中创建 Control Rig组件,把其他组件制作成动画,如静态网格体或光源。
你可以使用Control Rig系统在引擎内创作动画(Animate in Engine),即利用程序制作动画,或是创建自定义重定向或FullBody IK解决方案。得益于完备的python集成,你可以为任何产品实现复杂任务的自定义和自动化流程。
启用Control Rig插件
要使用Control Rig,先要启动Control Rig插件:
- 在主编辑器(Main Editor)的 编辑(Edit) 选项中选择 插件(Plugins)。
- 通过 动画(Animation) 选项卡启用 Control Rig 插件。
- 重启编辑器,以便应用插件。
你可以创建 Control Rig蓝图、Control Rig控件库然后点击 添加/导入(Add/Import) 按钮,在 动画(Animation) 中的 关卡序列(Level Sequences) 中创建Control Rig轨道。
