借助动画蓝图中的 观察骨骼(Observe Bone) 节点,你可以观察选定骨骼的平移、旋转和缩放运动以便进行调试。

此处正在动画过程中观察角色的 upperarm_l
。

该节点将在 AnimGraph 中使用 要观察的骨骼(Bone to Observe) 运动的坐标来显示调试数据。调试数据的每一行显示每个轴上运动数据的元素。
例如:
- TX 表示在X轴上"平移(Translation)"。
- RY 表示在Y轴上"旋转(Rotation)"。
- SZ 表示在Z轴上"缩放(Scale)"。
属性参考
该节点的 细节(Details) 面板中可访问的"观察骨骼(Observe Bone)"属性如下。
属性 | 描述 |
---|---|
要观察的骨骼(Bone to Observe) | 在此处可定义角色骨架中的骨骼以追踪位置和运动数据。 |
显示空间(Display Space) | 在此处可选择在哪个空间中计算 要观察的骨骼(Bone to Observe) 运动。
|
相对于参考姿势(Relative to Ref Pose) | 启用此属性后,将根据 显示空间(Display Space) 属性中定义的空间,追踪与骨骼网格体(Skeletal Mesh)的参考姿势相关的 要观察的骨骼(Bone to Observe) 的位置和运动数据。 |