Twinmotion 2023.1预览版1 现已发布。
如果你是现有用户,可以在计算机上从 Epic Games启动程序 下载和安装最新版本。
如果你是新用户,可以点击这里开始使用。
欢迎在Twinmotion支持站点发起新话题,分享你对此版本的想法。如需报告此版本的漏洞,请联系客户支持。
重要说明
影响用户库资产的新文件格式更改
Twinmotion *.tm 文件格式在版本2023.1预览1中已更新(参见下文 新文件格式 )。如果你想将用户库资产从之前的Twinmotion版本引入2023.1中,请按如下所示操作,保留 *.tmi 文件的完整性:
1.在2023.1之前的Twinmotion版本中,将你想引入Twinmotion 2023.1的所有用户库资产放入场景中。
对于对象,将其拖入视口中。 对于材质,将材质应用于视口中的简单原始几何体对象(例如,“库 > 对象 > 原始几何体”中的Box 1m或Sphere 1m)。
1.保存场景。 1.在Twinmotion 2023.1中打开场景,并在用户库中保存对象和材质。
新内容
虚幻引擎5.0支持
Twinmotion现在支持虚幻引擎5.0,相对于之前的版本,该版本大幅改进了视口显示。
限制
Twinmotion尚未提供特定虚幻引擎5.0功能,例如Lumen或Nanite。
主页面板和模板
主页面板(Home Panel) 在Twinmotion启动时显示,允许你:
- 创建新场景。
- 浏览和打开你的文件。
- 更新你的Twinmotion版本。
- 浏览和打开架构或产品设计模板。
主页面板中的模板为各行各业的创新型用户提供了高级、舒适的起始点。旨在帮助用户轻松创建专业的项目图像和动画。模板库将随着时间推移而扩展。
在 偏好设置(Preferences) 面板中,你可以设置自定义路径,用于下载和存储主页面板中的模板。
如需更多信息,请参阅主页面板和Twinmotion中的模板。
新文件格式
新TM文件格式可对文件大小、场景保存和加载速度以及全局性能带来积极影响。
新文件格式涉及多项修改:
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对网格体和纹理去重 :Twinmotion现在可以识别项目中完全相同的网格体和纹理,避免将其复制到保存的文件中。
结果 :
- 速度:我们仅保存对修改的网格体或纹理所做的更改。保存现有场景的效率和速度相较于以往有大幅提升。
- 对于包含相同资产的多个副本的文件,文件大小得到显著缩小(例如:Quixel或Sketchfab库项目)。
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更好的多线程 :使用新文件格式,场景将在多核硬件上以多线程压缩进行保存。
结果 :总体来说,保存序列相较于之前版本更快。
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嵌入式HDRI文件 : 现在,所有HDRI文件(库和自定义)得到显著压缩并嵌入Twinmotion文件中。
结果 :这会带来更好的GPU性能、更低的VRAM耗用量、显著更低的文件大小和更快的文件打开速度。WIP:Twinmotion中加载的所有自定义HDRI现在都可以在用户库的“localHdris”文件夹中访问。在不远的将来,自定义HDRI的缩略图将在用户库中添加并可见。不需要重新加载原始HDRI,而且将资产从用户库拖入视口中会极其快速。
为产品设计行业添加了26种新材质
为产品可视化添加了使用4K分辨率纹理的二十六(26)种新材质。
这些材质已添加到 面料(Fabric) 、 皮毛(Leather) 、 塑料(Plastic) 和 金属(Metal) 类别,并与当前建筑材质合并。
它们在云库中托管,并遵循云库资产的相同下载和创建过程。 添加了名为“prodviz”的搜索标签,以方便查找。
新的玻璃基础材质
玻璃(半透明)基础材质已彻底全面修改。
该材质现在集中提供了两种着色模型。每种玻璃材质提供了 标准(Standard) (半透明着色模型)与 彩色(Colored) (薄型半透明着色模型)之间的切换开关。
标准玻璃类似于旧版玻璃材质,对于建筑可视化情况很方便,而彩色玻璃则可以让色彩更好地穿透玻璃,这样你可以在路径追踪器渲染中投射彩色阴影。
玻璃材质现在随PBR粗糙度/金属感工作流程显示,并包括以下功能:
- 反射率参数已重命名为粗糙度,并具备使用PBR着色器的大部分软件所采用的反转行为。
- 现在可以添加以下纹理贴图:
- 基础颜色、粗糙度、金属感和法线。
- 引入了折射率参数,可更好地控制粗糙度、反射和折射,以模拟喷砂和磨砂玻璃。
- 为粗糙度、金属感、法线和遮罩纹理添加了反转功能。
- 添加了特定新功能,例如彩虹色和瑕疵,模拟产品设计行业的特定玻璃类型,例如多色彩饰玻璃。
玻璃材质库中添加了三(3)种透明玻璃、八(8)种不透光玻璃和10种多色彩饰玻璃材质。所有玻璃材质现在都具备相同的功能和参数。
限制
- 由于特定折射率效果的管理得到改进,折射和模糊效果(例如磨砂玻璃)在栅格渲染中不再可见。
- 由于所有玻璃材质现在都支持相同功能,砖玻璃的颜色不再可以自定义。旧版砖玻璃的向后兼容性无法确保,已自定义这些颜色的用户将丢失这些颜色。
- 新的玻璃材质无法用于替换表(WIP)。
- 玻璃材质表面上投射的阴影的分辨率可能质量较低。在使用透明度非常高的玻璃材质、金属感程度很高的表面上,这一点不太明显。
- 在 栅格(Raster) 模式(而不是 路径追踪器(Path Tracer) 模式)下工作时,其表面使用玻璃材质的重叠几何体可能无法正确处理显示优先级。
- 使用玻璃材质的复杂几何体所投射的阴影上有明显可见的瑕疵。
Datasmith导出器
现在你可以使用Twinmotion中保存的 *.udatasmith 文件在虚幻编辑器中导入Twinmotion项目文件。有了这一新的导出功能,就无需使用虚幻引擎编辑器中的Datasmith Twinmotion导入器插件导入你的Twinmotion项目。
一项主要优势是,我们将虚幻引擎的Twinmotion内容的占用空间从数千兆字节降低到大约500MB。通过Datasmith导出应该在功能上等同于使用现有的Twinmotion到虚幻引擎插件。
请参阅以下文档,了解如何安装和开始使用这一新改进的工作流程。Twinmotion Datasmith导出器功能简介。
当前不支持:
视频纹理、施工机械、船舶、骨骼网格体(动画对象)、粒子、路径(自行车和角色)、声音、HDRI、环境光源、位置和当日时间、天气和天气效果、大风景画幕、LED墙、反射探针、备注、测量工具、分段。
禁用小工具自动面向摄像头的方向
在 设置(Settings) > 小工具(Gizmo) 下的 偏好设置(Preferences) 面板中,现在可以禁用小工具的自动再定向。
角度捕捉(Angle snap) 选项也被移至 设置(Settings) > 小工具(Gizmo) 下。
2019文件支持废弃
Twinmotion版本2019中创建的文件无法在版本2023.1中打开或转换。要在此版本中将其打开,请在中间版本(例如2022.2.x)中将其打开并保存,然后在版本2023.1中将其打开。
废弃的2018和2019文件的合并已禁用
无法再将不受支持的2018和2019版本中创建的Twinmotion场景合并为2023.1场景。如果你试图将2018或2019场景合并为2023.1场景, 合并(Merge) 窗口中的 确定(OK) 按钮会禁用。
点击查看大图。
大风景画幕
为了快速设置工作室环境,在 工具(Tools) > 大风景画幕(Cycloramas) 下向Twinmotion库添加了九种类型的流程性大风景画幕。每种大风景画幕的宽度、深度、高度和半径可以使用侧边栏中的设置进行配置。
当前不支持:
- Datasmith导出
LED墙
LED墙是一种新功能,位于库中的 工具(Tools) > 虚拟制片(Virtual production) 下。
LED墙用于为娱乐行业(表演/电影/电视)创建背景,以便在演出或电影拍摄之前预览舞台。LED墙可用于Twinmotion渲染模式、栅格和路径追踪器,并且具备自发光属性,可点亮你的场景。
以下模式可用:
- 配置:在此模式中,你可以设置屏幕数量、屏幕的长度和宽度、大小以及墙面曲率。
- 纹理和视频:在此模式中,你可以在LED墙上投影图像或视频,并调整其偏移。
- 色键:在此模式中,你可以将颜色应用于LED墙。
当前不支持:
- Datasmith导出
车漆材质库
一种专用于汽车行业的新材质类型已创建并添加到Twinmotion材质库。
添加的34种车漆材质有自己的参数和功能,专用于处理车身的所有油漆效果,例如示温漆、珠光漆、薄片、桔皮面和黏合剂不透明度层。
限制:
- 车漆材质无法应用于Twinmotion库中的现有Twinmotion车辆。这将在以后获得支持。
- 车漆材质无法用于材质替换表(WIP)。
不透明度贴图
现在可以在大部分材质类型上使用基础颜色纹理中嵌入的alpha纹理或单独的纹理遮罩。
限制:
不透明度贴图参数无法用于材质替换表(WIP)。
色彩校正
现在可以在Twinmotion的材质的基础颜色纹理贴图上执行基本色彩校正(Gamma、提升、增益和饱和度)。
材质上的金属度级别
使用 金属度(Metalness) 参数的所有材质的金属度级别现在可以使用百分比滑块在0(非金属)和1(金属)之间调整。在之前版本中,金属度只能启用或禁用。
路径追踪器改进
景深内透明对象的表示现在将符合物理原理。
替换容器
在场景图表中,现在你可以将容器的内容替换为另一个容器的内容,并保留初始容器的坐标。选择场景图表中的两个容器,右键点击你想替换的容器,然后选择 替换容器(Replace container) 。
枢轴点编辑旋转
改进了 枢轴点编辑(Pivot edit) 工具,添加了手动更改对象的本地轴方向的功能。选择 枢轴点编辑(Pivot edit) 工具时,使用 切换本地/世界轴(Toggle Local/World Axis) 工具显示小工具的旋转手柄。
限制:
如果使用 枢轴点编辑(Pivot edit) 工具修改了对象的本地轴,后续使用 变换(Transform) 面板时可能会发生一些错误。
OpenXR
所有VR头戴设备现在都通过OpenXR API受到支持。请确保你的头戴设备驱动程序是最新的。
如果你在同一个系统上使用不同供应商的头戴设备,请确保设置活动的OpenXR运行时:
Meta(以前称为Oculus)
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SteamVR
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ViveVR
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Windows Mixed Reality
从Microsoft Store下载Windows Mixed Reality OpenXR运行时。
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Varjo
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支持Varjo VR头戴设备
Varjo的头戴设备现在通过OpenXR API和Varjo OpenXR扩展受支持:
- Varjo Aero
- Varjo VR-3
- Varjo XR-3
2023.1预览版1中的Bug修复
内容
TM-8368 - 修复了材质上丧失的旋转。
TM-8539 - 修复了DeadLeaves的方向在倾斜表面上不能自动调整的问题。
TM-8670 - 修复了使用不同渲染样式(例如木材和金属)的树叶上没有透明度的问题。
TM-8746 - 修复了贴花在Rock 01上不起作用的问题。
TM-8973 - 将风切换为开和关时,龙舌兰植物现在有正确的风效果。
TM-9018 - 修复了软木橡树和无忧树包含孔洞的问题。
TM-9672 - 库中旋转门上的木材纹理现在有正确的方向。
TM-9606 - 修复了Boxwood1树的视觉效果问题。
云库 - Megascan - Sketchfab
TM-9804 - 修复了下载云资产(包括新主页面板模板)时的性能问题。
TM-9481 - 云资产的位置小工具现在已正确定向。
TM-8439 - 修复了从2022.1转换文件之后,Quixel Megascan资产上缺少纹理的问题。
TM-7087 - Quixel Megascans贴花在首次创建并应用于对象时未正确对齐到垂直表面。
核心
TM-8057 - 修复了合并场景时纹理发生冲突的问题。
TM-8058 - 现在纹理路径在执行重新链接后会正确刷新。
TM-8658 - 修复了打开2022.2预览版1中创建的文件时发生的崩溃。
TM-8827 - 修复了场景问题,此前场景仅在当前会话中保存场景之后显示在 文件(File) > 打开最近(Open recent) 中,而不是在打开之后立即显示。
互操作性
TM-8680 - 修复了使用 全部折叠(Collapse All) 选项更新导入的Datasmith文件时材质可能缺失或错误的问题。
TM-8972 - 修复了在DCC中更改值时Archicad中的光源角度不能自动更新的问题。
TM-8989 - 修复了在重新导入Datasmith文件之后对象拥有错误材质的问题。
TM-7101 - 如果OpacityAndRefraction KeyValueProperty未在导入的Datasmith文件中设置,半透明材质按100%不透明度导入。
渲染
TM-7318 - 修复了在导出包含植被的路径追踪器图像时的性能问题。
工具
TM-101 - 修复了“上下文(Context)> 城市上下文(Urban context)”中未调整地图上矩形区域大小的问题。
TM-5822 - 材质现在可以应用于无法使用材质选取器选取的对象。
TM-5931 - 修复了卡车上的材质可以选择但无法修改的问题。
TM-5915 - 修复了在复制之后门大小被重置且材质丢失的问题。
TM-9896 - 修复了通过MacBook Pro上的触控栏更改当日时间时的崩溃问题。
UI
TM-7229 - 修复了在单位制采用厘米时用户界面中的一些文本被截断的问题。
TM-8105 - 修复了将 切换本地/世界轴(Toggle Local/World Axis) 快捷方式用于德语键盘时会显示和隐藏 视图(View) 菜单的问题。
TM-9020 - 现在 FOV 在摄像机设置中已命名为 焦距(Focal length) 。
影响2023.1 预览版1的已知漏洞和局限性
云资产 - Megascan - Sketchfab
TM-10371 - 复制3D植物会产生不正确的LOD模型。
TM-10567 - 云资产方向在视口中首次拖动时偶尔不正确,但第二次是正确的。
TM-10448 - 打开包含Sketchfab资产的场景时,会显示“缺失文件(Missing Files)”面板,但纹理并未缺失。
TM-10739 - 在MacOS上,如果同时打开Twinmotion 2023.1 PR1和其他版本的Twinmotion,当你将下载的uixel Megascans资产拖入任一版本时,将显示警告消息“Quixel资产解析失败(Failed to parse Quixel Asset)”。
变通方法 :关闭两个Twinmotion版本,一次仅使用一个版本。
内容
TM-10762 - 当云资产放入场景中时,材质管理器中创建了多个未使用的材质。
TM-10791 - 本地演示包含库中角色类别中的特定带姿势的人类时,会在打开时崩溃。
核心
TM-9862 - 转至库(Go to library) 选项在新模板中嵌入的HDRI上不可用。
TM-9816 - Mac M1上的一些场景出现FPS性能降级。
TM-9761 - 用户库中保存的地形存在向后兼容性问题。当前不支持加载在之前Twinmotion版本的用户库中保存的地形。
TM-10150 - 首次保存有大量网格体的导入资产的副本时存在延迟。
TM-10170 - 使用带有Quixel材质的笔刷时,使用混合模式在地形上绘制是错误的。
TM-10169 - 原始材质比例输入在放入地形侧边栏时应保留。
TM-10168 - 无法再绘制地形边缘。
TM-10166 - 距离消退无法在地形上正确渲染。
TM-10392 - 副本/实例在2023.1中相较于2022.2更慢。
互操作性
TM-8860 - Datasmith导入的不透明度遮罩材质被导入为未遮罩。
TM-10406 - 使用新文件重新导入Datasmith文件时,材质不更新。
渲染 - 导出
TM-9760 - 启用路径追踪器时,水平线上显示有瑕疵。
TM-10007 - 视频中包含LED墙且墙上带有视频纹理时掉帧。
TM-9538 - 反射立方体贴图存在半透明材质问题。
TM-10741 - 云演示在包含从库中添加的说明时处理失败。
变通方法 :删除说明,然后再将演示上传到Twinmotion云。
工具
TM-8949 - 测量工具的头部和尾部的颜色在会话之间不是永久性的。
TM-8910 - 关闭备注的面向摄像机设置不会恢复为之前的状态。
UI
TM-9871- 场景图表和统计数据面板之间的分隔符的外观错误。
TM-9861 - 自定义HDRI在其缩略图上不显示名称。
TM-10467 - 复制的树的植被图标在场景图表中缺失。
VR
TM-10548 - 使用Varjo OpenXR运行时的时候,触觉反馈在控制器上耗时太久。
TM-10547 - 由于中央区域与外围区域之间的连续性问题,可以在Varjo VR-3和XR-3头戴设备上看到中央显示区域的边缘。该影响在更高质量的模式中更严重。